Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球

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Shader第四讲:制作一个美丽的地球


              Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球_第1张图片

Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。

下载美丽的地球工程

原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图
(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果
(2)通过地球和云的颜色值叠加形成 层叠 的效果。
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球_第2张图片
注意:贴图的 'Wrap Mode'属性一定要设置成Repeat
                              关于Wrap Mode
当Wrap Mode为Clamp:意思是纹理xy轴的值即uv都被限制在[0,1]的范围内,以横轴u为例如下图,左右两侧不相连。
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球_第3张图片

当Wrap Mode为Repeat:大意是你可以这么想象,一张地球图是一块瓷砖,当Wrap Mode为Repeat后,整个纹理铺满了N行 x N列的瓷砖,这个N可以理解为无限大。以u为例,如下图。好处是本来在clamp模式中,贴图的两侧即u为0和u为1的地方是连不上的。现在图的左右两侧连上了。纵向v也是一样。这个技术主要运用是当纹理为砖式纹理(Tiled Texture),即左右和上下的纹路都是相接的时候,很小的一块纹理贴图能渲染出一大片区域。例如一大片草地等等。
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球_第4张图片


附:Shader代码


  1. Shader "Custom/2lsy_earth" {
  2. Properties {
  3.     _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
  4.     _Cloud ("_Cloud", 2D) = "white" { }
  5. }
  6. SubShader {
  7. Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent"}
  8.     Pass {
  9. CGPROGRAM
  10. #pragma vertex vert
  11. #pragma fragment frag
  12. #include "UnityCG.cginc"
  13. float4 _Color;
  14. sampler2D _MainTex;
  15. sampler2D _Cloud;
  16. struct v2f {
  17.     float4  pos : SV_POSITION;
  18.     float2  uv : TEXCOORD0;
  19. } ;
  20. float4 _MainTex_ST;
  21. v2f vert (appdata_base v)
  22. {
  23.    //和之前一样
  24.     v2f o;
  25.     o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
  26.     o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex);
  27.     return o;
  28. }
  29. half4 frag (v2f i) : COLOR
  30. {
  31.      //地球的贴图uv, x即横向在动
  32. float u_x = i.uv.x + -0.1*_Time;
  33. float2 uv_earth=float2( u_x , i.uv.y);
  34.     half4 texcolor_earth = tex2D (_MainTex, uv_earth);
  35.      
  36.      //云层的贴图uv的x也在动,但是动的更快一些 
  37.     float2 uv_cloud;
  38.     u_x = i.uv.x + -0.2*_Time;
  39. uv_cloud=float2( u_x , i.uv.y);
  40. half4 tex_cloudDepth = tex2D (_Cloud, uv_cloud);

  41. //纯白 x 深度值= 该点的云颜色
  42. half4 texcolor_cloud = float4(1,1,1,0) * (tex_cloudDepth.x);

  43. //地球云彩颜色混合
  44.     return lerp(texcolor_earth,texcolor_cloud,0.5f);
  45. }
  46. ENDCG
  47. }
  48. }
  49. }
搞定收工,赶快看看效果吧,是不是很棒呢?

 

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