RAII是Resource Acquisition Is Initialization(翻译成 “资源获取即初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法,该方法依赖构造函数资和析构函数的执行机制。
RAII的做法是使用一个类对象,在对象的构造函数中获取资源,在对象生命期内控制对资源的访问,最后在对象消失时,其析构函数来释放获取的资源;
这里的资源可以是文件句柄,内存,Event,互斥量等等,由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的。所以,我们在编程安全上,要求必须遵循以下几个步骤:
在步骤一和步骤二上,我们平时都比较容易把握,而资源的释放会因为种种编码原因容易被忽略,导致系统资源实际没有使用了,但却没有释放或者引发其他问题,影响了系统资源利用率。
那么我们为什么涉及资源管理时,建议使用RAII机制进行编码呢?
大家可以查看以下两篇文章中的代码,我在这两篇文章中都是直接使用系统API进行资源操作,没有使用RAII机制进行资源管理,在代码阅读和维护上都很不方便。
多线程死锁的产生和解决
利用关键代码段实现线程同步
不推荐的编码方式片段:
while (TRUE)
{
//等待直到获得指定对象的所有权
EnterCriticalSection(&g_csLock);
//关键代码段-begin
if (g_nIndex++ < nMaxCnt)
{
cout << "Index = "<< g_nIndex << " ";
cout << "Thread2 is runing" << endl;
//权限释放,容易忘记
LeaveCriticalSection(&g_csLock);
}
else
{
//权限释放,容易忘记
LeaveCriticalSection(&g_csLock);
//关键代码段-end
break;
}
}
之所以不推荐这样的编码方式是因为EnterCriticalSection/LeaveCriticalSection
必须配对使用,很需要依赖人,无法根本上解决问题,如果LeaveCriticalSection
函数没有执行或者忘记添加该API很容易引发问题。
为了从根本上解决问题,减少人为因素引发应用系统问题或者资源泄漏,在关键代码段和互斥量这两种锁上示范了如何应用RAII机制,简化多线程互斥编码。
关键代码段初始化和锁接口:
class CSLock
{
public:
CSLock()
{
//构造函数时初始化关键代码段对象,获取资源
InitializeCriticalSection(&m_csLock);
}
~CSLock()
{
//析构函数时释放为关键代码段对象分配的所有资源,释放资源
DeleteCriticalSection(&m_csLock);
}
//生命周期内实现对象资源的管理(Lock/Unlock),使用资源
void Lock()
{
EnterCriticalSection(&m_csLock);
}
void Unlock()
{
LeaveCriticalSection(&m_csLock);
}
//阻止锁的拷贝和赋值
private:
CSLock (const CSLock& );
CSLock& operator = (const CSLock&);
private:
CRITICAL_SECTION m_csLock;
};
创建互斥量对象和锁接口:
class CMutexLock
{
public:
CMutexLock()
{
m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//获取资源
}
~CMutexLock()
{
CloseHandle(m_hMutex);//释放资源
}
void Lock()
{
WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);//使用资源
}
void Unlock()
{
ReleaseMutex(m_hMutex);//使用资源
}
//阻止锁的拷贝和赋值
private:
CMutexLock(const CMutexLock&);
CMutexLock& operator= (const CMutexLock&);
private:
HANDLE m_hMutex;
};
类模板对象,再一次使用RAII机制管理锁对象的占用和释放,建议简化锁的应用,实现资源的自动回收
template<class T>
class CLockGuard
{
public:
CLockGuard(T& locker) :m_lockerObj(locker)
{
m_lockerObj.Lock();
}
~CLockGuard()
{
m_lockerObj.Unlock();
}
private:
T& m_lockerObj; //必须是引用类型 确保使用的是全局锁,否则锁不住
};
具体示例:
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
//创建全局锁,保证锁就一个
CSLock g_csLock;
CMutexLock g_Mutex;
//全局数据
int g_nIndex = 0;
const int nMaxCnt = 30;
BOOL AddNum(int tid)
{
BOOL bRet = TRUE;
//RAII用法,创建lock对象的同时执行lock操作,析构后自动调用unlock操作,避免人为遗漏
CLockGuard<CMutexLock> lock(g_Mutex);
if (g_nIndex++ < nMaxCnt)
{
std::cout << "Index = " << g_nIndex << " ";
std::cout << "thread " << tid << " is runing" << std::endl;
}
else
{
bRet = FALSE;
}
return bRet;
}
//线程函数1
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
if (!AddNum(1))
{
break;
}
}
return 0;
}
//线程函数2
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
if (!AddNum(2))
{
break;
}
}
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE harThread[2] = {NULL,NULL};
//创建新的线程
harThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);//立即执行
harThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);//立即执行
WaitForMultipleObjects(2, harThread, TRUE, INFINITE);
//良好的编码习惯
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
CloseHandle(harThread[i]);
}
return 0;
}
运行效果:
从输出结果上看,我们的锁是生效的,没有出现错乱。这里使用了CLockGuard
模板类来进一步简化多线程锁的编码,既实现了代码复用也保证了编码安全。其实,这编码方式在C++11中lock_guard已经应用到了该机制。点击这里查看lock_guard。