十八、桥接模式——设计模式学习笔记

作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。

1.桥接模式 Bridge Pattern

  • 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 又称为柄体模式或接口模式。是一种对象结构型模式。
  • 抽象与它的实现分离,这并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义,实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
  • 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。通过桥接模式抽象化、实现化、脱耦。或者说,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
    • 抽象化:存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待。
    • 实现化:抽象化给出的具体实现就是实现化。
    • 解耦:所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是解耦。在这里,解耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联换成弱关联。
  • 将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成弱关联。因此,桥接模式中的所谓解耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。

2.uml类图

十八、桥接模式——设计模式学习笔记_第1张图片

3.组成

(1)抽象化角色 Abstraction

抽象化给出的定义,并保存一个实现化对象的引用。

(2)修正抽象化角色 Refined Abstraction

扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。

(3)实现化角色 Implementor

这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。

(4)具体实现化 Concrete Implementor

这个角色给出实现化角色接口的具体实现。

4.实例

(1)需求

两种互不相同的品牌手机,对应两种互不兼容的软件。

(2)分析

  • 按品牌分类
    十八、桥接模式——设计模式学习笔记_第2张图片
  • 按软件分类
    十八、桥接模式——设计模式学习笔记_第3张图片
  • 由于实现的方式有多种,当需要增加手机功能或是增加品牌都会产生很大的影响。桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。

(3)unl类图

十八、桥接模式——设计模式学习笔记_第4张图片

(4)代码

a.手机品牌抽象类
package com.longinus.bp;
public abstract class Phone {
    protected PhoneSoft soft;

    public void setPhoneSoft(PhoneSoft soft){
        this.soft = soft;
    }

    public abstract  void run();
}
b.手机品牌具体类
package com.longinus.bp;
public class IPhone extends Phone {
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("IPhone");
        soft.run();
    }
}
package com.longinus.bp;
public class HUAWEI extends Phone {
    @Override
    public void run() {
        System.out.print("HUAWEI");
        soft.run();
    }
}
c.手机软件抽象类
package com.longinus.bp;
public abstract class PhoneSoft {
    public abstract void run();
}
d.手机软件具体类
package com.longinus.bp;
public class GameSoft extends PhoneSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机游戏");
    }
}
package com.longinus.bp;
public class AddressSoft extends PhoneSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行手机通讯录");
    }
}
e.测试类
package com.longinus.bp;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone;

        phone = new IPhone();
        phone.setPhoneSoft(new GameSoft());
        phone.run();
        phone.setPhoneSoft(new AddressSoft());
        phone.run();

        phone = new HUAWEI();
        phone.setPhoneSoft(new GameSoft());
        phone.run();
        phone.setPhoneSoft(new AddressSoft());
        phone.run();
    }
}
f.输出结果
IPhone运行手机游戏
IPhone运行手机通讯录
HUAWEI运行手机游戏
HUAWEI运行手机通讯录

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