我所理解的设计

UI设计与交互设计


UI设计浮在冷冰冰的操作系统之上,提供了人们与数字世界交流的接口。

但是设计却不止于美观性,因为设计不是艺术,不是自我的表达,设计是带着枷锁起舞。

交互设计是以目标为导向的去设计人的行为,在具体的产品使用情境下,了解用户目标的本质、产生用户目标的心理模型,分析用户的行为,因此交互设计的基础建立在对用户和认知原则的了解上。之后通过恰当的设计行为,实现用户目标。

UI是交互设计在设备上的呈现,UI设计通过合理的色彩、布局与尺寸,实现用户与产品之间的信息交流。

实现用户和产品之间最高效率的交流,合理的交互设计与UI设计都必不可少。

因此设计的美好不仅体现在UI界面上的美观性,还有交互设计所带来的深层次的美感。

如何成为一个设计师


设计师与美工的区别

美工的价值在于美化已有的事物,设计师的价值体现在从0到1去创造一个事物。几年工作经验的积累即可胜任美工的工作,不经意间就会被替代,而设计师所具有的创造性思维却可遇不可求。

对自己的设计负责

对自己的设计负责是指能够对自己的设计作品提供合理的解释,经得起别人的质疑,并非天马行空的胡思乱想。在进行设计的时候,要逻辑清晰,条理清楚,思考全面,论证充分。

这里借鉴朱赟对airbnb老板星星眼的描述(他也是设计师):

每次和优秀设计师的共事,真的分分钟提醒我自己:智商,智商,不要下线!他们逻辑清晰,条理清楚,思考全面,论证充分;对其他部门的运作有充分理解,有对用户的忠贞理想,也有对企业的利益责任;思维的整体性很强,有上帝视角的感觉(这是在说我老板星星眼)。他们提的问题总是直中要害,语言温婉得体又针针见血。他们总能一眼看穿问题的本质,而不是浅显的被视觉上的细枝末节迷惑。设计的不是产品,是体验,用户在他们脑海里规划的世界里一步步打怪升级,尽在掌握之中。他们很多的时间在思考问题和价值,跟人交谈深入了解需求,作信息架构,画 user story,铺一墙的便利贴。等一切明朗了画起界面流程什么的行云流水。当然也免不了反复完善,但他们深知这是过程,不是抓瞎。

技能

要注意的是,技能只是实现想法的工具,重要的是设计思维和对待工作的态度。

完成交互方案的能力

一个方案需要什么样的交付物?

如何使用简单的图形来表达复杂的体验?如何制作不同精度的原型?

如何表达信息架构?如何制作架构图?

如何表达复杂概念?如何制作产品概念图?

如何传达体验?如何使用故事板?

如何表达流程?如何绘制流程图?

制作不同精度原型的能力

使用纸笔快速构建交互方案的能力(低保真)

使用AI/FW/PS/制作高保真原型的能力(高保真)

使用Axure/PPT构建可交互原型的能力(低保真交互)

使用HTML/JS/AS构建高保真交互原型的能力(高保真交互)

设计师的价值


让产品[有价值]

为团队提供专业的知识、见解和洞察,而非仅仅方案

设计是一个综合、复杂的过程,需要综合运用各种学科的知识。如果团队可能因为不理解用户目标而定错了目标,在适当的时候提出适当的问题,提醒大家注意到这一点;如果团队纠结于两个不同的方案,告诉大家从用户的角度来看两个方案的优劣分别是什么,这样可以帮助大家作出更好更准确的决策;如果方向上出现较大的分析,将各种策略都化成可视化的原型,这样可以帮助大家更好的理解不同的策略带来的影响;如果领导无法理解团队的方案,设计沟通策略,挑选合适的表达方式,帮助大家向需求方/领导/客户传达意图。

创造有价值、可持续的产品

让产品[理解人]

认知识别

认知识别的好用指的是人与物间互动的基本原则。比如一个布局排版要易于认知识别,那这个版式布局就要符合人的识别模式——格式塔原理;人的短时记忆容量有限,设计的时候要遵循简约聚焦原则;要用户理解设计并一目了然不假思考地作出反应,就要考虑设计要与用户的心智模型匹配,对用户的操作给予正确的反馈。

应用场景

现在产品的品类繁多,而且趋于同质化,要在一堆同质化的产品竞争中产生差异,光靠互动设计的体验是不足够的,好的交互设计还要充分发掘用户在使用产品时的应用场景,满足用户的潜在需求,这是交互设计师的一个重要的命题,需要设计师更多地接触用户的真实应用场景,在产品现场中发现和解决用户潜在问题,而不是坐在电脑前绞尽脑汁去猜想。

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