最近和男朋友沉迷于一款养娃游戏——《我的孩子:生命之源》(My Child: Lebensborn)。
色调和画风已经很明显了,这是一款致郁系游戏。
最致郁的是,游戏的背景源于真实事件——纳粹的“生命之泉”计划。
当时希特勒为了得到大量符合要求的 “纯种雅利安人”婴儿,在德国以及从统治区抢回大量金发碧眼的女郎,让她们或自愿或被迫与德国军官发生关系生下幼童,孩子由纳粹统一抚养。
但战败后,这些孩子则无人收养,特别是游戏中生长在非德地区的孩子们,更是饱尝各种歧视、伤害和孤立。
挪威独立团队 Sarepta Studio 以此为背景,创造了这款游戏。
玩家扮演的角色是一位女性领养者,而领养对象的性别可以自由选择,男孩叫 Klaus,女孩叫 Karin,年龄都是7岁,游戏从Klaus入学开始。
红色的学校、白色的工厂、黄色的商店,以及皑皑雪山的背景,一座看起来和谐而静谧的挪威小镇。
但在这里,养育一个纳粹的孩子,并不容易。
首先是生存问题。
玩家作为一位单亲妈妈,需要合理有效的利用一天的时间来工作、做饭、陪伴孩子、收拾家务。
因为时间和金钱都是有限的。
你花时间做了丰盛的大餐,就没时间给孩子补衣服、洗澡了;你拿钱买了一个200大洋的书包,接下去几天就意味这要天天以麦片为生;你要照顾孩子,就得放弃一天的工资;你要购买食材,多陪孩子,就得放弃加班……
很多时候,可以用捉襟见肘来形容。
可是除了基本的生存,你还要面对更多问题。
因为作为一个纳粹的孩子,无论在学校,还是周围的邻居,他都要不断面对各种伤害。
这些伤害有些是语言上的,有些则是更加过分的行为:新买的书包被弄破;被最好的朋友背叛孤立;被埋在雪里,弄得浑身湿透;被尿得满身污渍;被绑在森林的树上;经常被打得浑身是伤…
小小的身躯,尚且不知道纳粹为何物,却要背负所有不属于他的罪责和伤害。
玩家则需要在每一个他受伤的时刻,能够给与帮助和关怀。而你的每一个决定、每次的态度,都会影响到孩子的生长。
这款游戏两个人玩的好处是,可以分解育儿压力,还可以了解彼此的育儿理念。
比如在关于纳粹和孩子的出生背景的问题上,我倾向于坦白而真实的告诉孩子。而男朋友则会觉得对于一个7岁的孩子来说太残酷了。
而作为一款养成类游戏,虽然故事的背景是二战后的挪威,但养育孩子的痛苦是共通的。
游戏里,用“饮食”、“健康”、“幸福”来表示孩子当前的情况, 而在用来教育和培养孩子的资源有限的情况下,你会时刻面临着艰难的选择,即使知道很多选择会影响孩子的成长与性格形成,你也不得不退而求其次。
这时候你也会明白很多道理。
比如关于你的父母。
很多时候真的不是爱不爱的问题。而是能力和现实的问题。
如果拥有足够的金钱和时间,谁不愿意给自己的孩子最好的食物、最新的玩具和时时刻刻的陪伴?
但普通人,只能在反复权衡之后,选择对于他来说最经济有效的育儿方式。
对于很多人来说,真的只是活着就已经用尽全力了。
还没有玩到结局,所以并不知道会怎样。
但已经挨过了经济危机,过上了小有余额的日子;也经历了孩子被孤立、偷钱讨好同学以及被尿被捆在森林,甚至被外祖父外祖母拒绝的经历。
一个七岁的孩子,脸上已经越来越忧愁,对现实生活也一再失望。
战争留给人们的创伤不仅仅是肉体上的疼痛以及生离死别的痛苦。
最可怕的是,备受战争伤害的人们在战后选择互相伤害。而我们根本无法用简单的是非对错来评价。
无论如何,只希望游戏的最后,我的孩子,能够恢复最初的灿烂笑容~~
关/于/游/戏
挪威独立游戏工作室SareptaStudio讲述战争之后养育战后孤儿的模拟养成游戏。
有PC版、安卓版、IOS版。
安卓版的汉化很垃圾,有广告。
IOS版不知道汉化上线没有,但是需要18大洋。