openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单

网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。

在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。

老规矩,先看效果图让大家有个概念:

openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单_第1张图片

大家也看出来了,没错,是基于上篇openGL ES进阶教程(二)之全景图片 实现的。

下面就具体说说实现套路,真的是套路,你看~

1.首先要实现一个openGL动态图,什么样的图完全由自己的需求决定,比如我的就是基于我上篇的图

2.编写一个继承自WallpaperService的动态壁纸类

public class GLWallpaperService extends WallpaperService {
    @Override
    public Engine onCreateEngine() {
        return new GLEngine();
    }
    ...

3.清单文件中声明它,在定义一个图标的xml,如下:

openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单_第2张图片

xml的内容如下:


<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    android:thumbnail="@drawable/back" />

以上几个步骤即创建了一个动态壁纸,只不过没有渲染图像而已。。。
当WallpaperService被系统创建时,它会创建它自己的渲染表面(Surface),让应用程序在上面绘制,即通过调用Engine这个渲染引擎。下面一个步骤即最重要的一环,如何用openGL渲染的图像在WallpaperService中显现出来

4.完成壁纸的引擎

正常情况下,GLSurfaceView是被加入到Activity视图层的,
GLSurfaceView会调用getHolder()存取其Activity内的表面。在动态壁纸中我们需要改变这个行为,因此我们只需重载getHolder(),让其返回动态壁纸的渲染表面即可。

 class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
            private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView";
            WallpaperGLSurfaceView(Context context) {
                super(context);
            }            
            @Override
            public SurfaceHolder getHolder() {

                return getSurfaceHolder();
            }

            public void onWallpaperDestroy() {

                super.onDetachedFromWindow();
            }
        }

onWallpaperDestroy()方法销毁GLSurfaceView 。当调用onDetachedFromWindow()时,GLSurfaceView 就会自动的销毁自己。

GLWallpaperService 的全部实现代码如下:

import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Build;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.widget.Toast;

public class GLWallpaperService extends WallpaperService {
    @Override
    public Engine onCreateEngine() {
        return new GLEngine();
    }
    public class GLEngine extends Engine {
        private static final String TAG = "GLEngine";

        private WallpaperGLSurfaceView glSurfaceView;
        private ParticlesRenderer particlesRenderer;
        private boolean rendererSet;


        @Override
        public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            super.onCreate(surfaceHolder);            

            glSurfaceView = new WallpaperGLSurfaceView(GLWallpaperService.this);

            particlesRenderer = new ParticlesRenderer(GLWallpaperService.this);

                glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                    glSurfaceView.setPreserveEGLContextOnPause(true);
                }
                glSurfaceView.setRenderer(particlesRenderer);
                rendererSet = true;

        }

        @Override
        public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
            super.onVisibilityChanged(visible);

            if (rendererSet) {
                if (visible) {
                    glSurfaceView.onResume();
                } else {                   
                    glSurfaceView.onPause();
                }
            }
        }   

        @Override
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();

            glSurfaceView.onWallpaperDestroy();
        }


        class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
            private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView";

            WallpaperGLSurfaceView(Context context) {
                super(context);    
            }            

            @Override
            public SurfaceHolder getHolder() {

                return getSurfaceHolder();
            }

            public void onWallpaperDestroy() {

                super.onDetachedFromWindow();
            }
        }
    }
}

详细各位客官已经看的很明白了……

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