Android最佳实践之有效加载大图片

原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

本课程教你:

1、预览大图片的尺寸和格式

2、在内存中加载一个压缩过的图片


实际中存在着各种各样大小和格式的图片。在很多情况下我们所加载的图片远大于应用程序所需要的图片尺寸。例如:使用android手机设备所拍摄的照片在系统相册中加载时,它们所产生的分辨率远大于我们所使用的手机设备的屏幕密度。


假定你正在使用固定大小的内存,理想情况下你只想在内存中加载一个低分辨率的版本。这个低分辨率的版本应该能匹配UI空间的尺寸。一张高分辨率的图片不会产生任何显性的好处,而且会占用宝贵的内存,当我们在滑动屏幕时也会产生多余的性能损耗。

本课程教你怎样在应用程序内存受限的情况下,在内存中加载一张大图片的小的缩略图。


读取位图的尺寸和格式

BitmapFactory 这个类提供了几种解析方法(decodeByteArray(),decodeFile()等)来针对各种各样的资源创建位图(Bitmap)。基于你的图像数据资源选择最合适的解析方式。这些方法在加载位图时会尝试分配足够大的内存,因此很容易造成OOM异常。每种类型的解析方法通过BitmapFactory.Options类使用额外的标记帮助定义解析的选项。在解析的时候设置inJustDecodeBounds属性为true可以避免内存分分配,返回一个bitmap的null对象,同时返回位图的长度、宽度、和类型信息(outWidth,outHeight、outMimeType)。这种技术允许你预览图片的大小与类型,从而创建合适大小的位图。

Android最佳实践之有效加载大图片_第1张图片

除非你非常确定图片的大小在应用程序允许的内存范围内,一般情况下,为了避免OOM异常,在解析位图之前情检查它的大小。


在内存中加载缩略图

现在图片的大小已经知道了,我们可以使用它们来判断哪些图片可以加载原图,哪些需要加载缩略图。以下是一些需要考虑的因素:

1、估计在内存中加载完整的图像的内存使用情况

2、你愿意给应用程序加载此图片的内存

3、目标ImageView或者UI空间的大小

4、当前设备屏幕的尺寸和密度

举个例子来说,如果你需要在一个128x96像素的ImageView中显示一张图片,那么内存中加载一张1024x768像素的图片是很浪费的。

为了告诉解析器在内存中加载一张缩略图,在BitmapFactory.Options对象中设置inSampleSize值。举个例子,一张解析度为2048x1536的图片,如果将inSampleSize设置成4来解析,最终解析的位图接近512x384。假定位图的配置使用ARGB_8888,加载这张图进内存将使用0.75M内存而不是最初的12M。以下是基于目标长宽计算缩略图的方法:

Android最佳实践之有效加载大图片_第2张图片

为了使用这个方法,先设置inJustDecodeBounds为true,输入options参数,然后将inJustDecodeBounds的值设置为false,使用新的inSampleSize的值再次进行解析:

Android最佳实践之有效加载大图片_第3张图片

下面这个方法很容易的将任意一张大图片加载到一个100x100像素的缩略图的ImageView控件,示例代码如下:

你也可以使用其他的BitmapFactory.decode*方法,遵循上述相似的过程从其他资源中解析位图。

你可能感兴趣的:(Android最佳实践之有效加载大图片)