知识的广度来自知识的深度,学习如果不成体系那是多可怕的一件事儿,希望我们在未来的学习道路上坚守初心,不要给自己留下遗憾,以自己喜欢的方式生活,做自己喜欢做的事,宠爱自己,做一个独一无二的自己!
工作中对外提供的API 接口设计都要考虑限流,如果不考虑限流,会成系统的连锁反应,轻者响应缓慢,重者系统宕机,整个业务线崩溃,如何应对这种情况呢,我们可以对请求进行引流或者直接拒绝等操作,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流 。
缓存:
缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量。
降级:
降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行。
限流:
限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理。
在漏斗中没有水的时候,
如果进水速率小于等于最大出水速率,那么,出水速率等于进水速率,此时,不会积水
如果进水速率大于最大出水速率,那么,漏斗以最大速率出水,此时,多余的水会积在漏斗中
在漏斗中有水的时候
出水口以最大速率出水
如果漏斗未满,且有进水的话,那么这些水会积在漏斗中
如果漏斗已满,且有进水的话,那么这些水会溢出到漏斗之外
对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。
令牌桶算法的原理是系统以恒定的速率产生令牌,然后把令牌放到令牌桶中,令牌桶有一个容量,当令牌桶满了的时候,再向其中放令牌,那么多余的令牌会被丢弃;当想要处理一个请求的时候,需要从令牌桶中取出一个令牌,如果此时令牌桶中没有令牌,那么则拒绝该请求。
https://github.com/google/guava
添加依赖
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>26.0-jre</version>
<version>26.0-android</version>
</dependency>
public class Test{
public static void main(String[] args) {
ListeningExecutorService executorService = MoreExecutors.listeningDecorator(Executors.newFixedThreadPool(100));
// 指定每秒放1个令牌
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1);
for( int i = 1; i < 50; i++) {
// 请求RateLimiter, 超过permits会被阻塞
//acquire(int permits)函数主要用于获取permits个令牌,并计算需要等待多长时间,进而挂起等待,并将该值返回
Double acquire = null;
if(i == 1) {
acquire = limiter.acquire(1);
} else if ( i == 2 ) {
acquire = limiter.acquire(10);
} else if ( i == 3) {
acquire = limiter.acquire(2);
} else if ( i == 4) {
acquire = limiter.acquire(20);
} else {
acquire = limiter.acquire(2);
}
executorService.submit( newTask("获取令牌成功,获取耗:"+ acquire + " 第 "+ i + " 个任务执行"));
}
}
}
class Task implements Runnable {
String str;
public Task(String str) {
this.str = str;
}
@Override
public void run() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
System.out.println(sdf.format(newDate()) + " | "+ Thread.currentThread().getName() + str);
}
}
响应:
2020-08-1100:26:22.953| pool-1-thread-1获取令牌成功,获取耗:0.0第 1个任务执行
2020-08-1100:26:23.923| pool-1-thread-2获取令牌成功,获取耗:0.98925第 2个任务执行
2020-08-1100:26:33.920| pool-1-thread-3获取令牌成功,获取耗:9.996993第 3个任务执行
2020-08-1100:26:35.920| pool-1-thread-4获取令牌成功,获取耗:1.999051第 4个任务执行
2020-08-1100:26:55.920| pool-1-thread-5获取令牌成功,获取耗:19.999726第 5个任务执行
2020-08-1100:26:57.920| pool-1-thread-6获取令牌成功,获取耗:1.999139第 6个任务执行
2020-08-1100:26:59.920| pool-1-thread-7获取令牌成功,获取耗:1.999806第 7个任务执行
2020-08-1100:27:01.919| pool-1-thread-8获取令牌成功,获取耗:1.999433第 8个任务执行
acquire函数主要用于获取permits个令牌,并计算需要等待多长时间,进而挂起等待,并将该值返回
一个RateLimiter主要定义了发放permits的速率。如果没有额外的配置,permits将以固定的速度分配,单位是每秒多少permits。默认情况下,Permits将会被稳定的平缓的发放。
从输出结果可以看出,指定每秒放1个令牌,RateLimiter具有预消费的能力:
acquire1 时,并没有任何等待 0.0 秒 直接预消费了1个令牌
acquire10时,由于之前预消费了 1 个令牌,故而等待了1秒,之后又预消费了10个令牌
acquire2 时,由于之前预消费了 10 个令牌,故而等待了10秒,之后又预消费了2个令牌
acquire20 时,由于之前预消费了 2 个令牌,故而等待了2秒,之后又预消费了20个令牌
acquire2 时,由于之前预消费了 20 个令牌,故而等待了20秒,之后又预消费了2个令牌
acquire2 时,由于之前预消费了 2 个令牌,故而等待了2秒,之后又预消费了2个令牌
acquire2 时 …
通俗的讲「前人挖坑后人跳」,也就说上一次请求获取的permit数越多,那么下一次再获取授权时更待的时候会更长,反之,如果上一次获取的少,那么时间向后推移的就少,下一次获得许可的时间更短。可见,都是有代价的。正所谓:要浪漫就要付出代价。马上就七夕了,浪漫的代价可能要花钱啊,单身狗们。
漏桶
令牌桶
最后
不论是对于令牌桶拿不到令牌被拒绝,还是漏桶的水满了溢出,都是为了保证大部分流量的正常使用,而牺牲掉了少部分流量,这是合理的,如果因为极少部分流量需要保证的话,那么就可能导致系统达到极限而挂掉,得不偿失。
本文讲的单机的限流,是JVM级别的的限流,所有的令牌生成都是在内存中,在分布式环境下不能直接这么用,可用使redis限流。