Dip dip potato chip!
前段时间,EA的足球游戏《FIFA 21》删除了游戏中两个特殊的庆祝动作,原因是玩家们认为它们有着嘲讽的含义。继续向前追溯,任天堂的《任天堂明星大乱斗》删除了游戏中的“嘲讽动作”,暴雪则早在数年前删除了《炉石传说》中的“抱歉”表情。
然而,尽管有些游戏为了维护游戏良好而健康的社群环境删除了游戏中的嘲讽动作,另一些游戏却恨不得玩家对敌人极尽嘲讽之能事——比如《使命召唤:现代战争》。
《使命召唤:现代战争》虽然是一款纯粹的第一人称射击游戏,但在游戏的内购商店中,官方设计了花样繁多的商品周边,包括枪支蓝图、人物皮肤、喷漆、胳膊上的手表、枪上的小挂件等等。这些周边总能通过适当的致敬与玩梗激起一部分玩家的兴趣,因此销量还不错。
比如下面这款颇受玩家们欢迎的猛男专用枪“萌萌的梦”(台译)。
正所谓“枪皮越粉,打人越狠”
再比如这两天更新的“电子宠物超级涡轮”手表(台译)。官方此前已经推出过一款“电子宠物”手表,玩家购买并装备它,便可以在游戏对战中一心二用,喂养电子宠物。
电子宠物手表
电子宠物手表“威力加强版”
毫无疑问,这两款手表是在致敬日本万代公司的“拓麻歌子”玩具。但是在《使命召唤:现代战争》中喂养宠物,可不是像拓麻歌子一样靠按两下按钮就能搞定的事情。
玩家需要通过击杀敌人、取得胜利等积极游戏的方式,才能让电子宠物健康成长;如果一昧消极比赛,被敌人打得死去活来,电子宠物也会因为得不到照顾而死去。
这次的“电子宠物超级涡轮”手表,是“电子宠物”的二代产品,继承了一代的全部功能,屏幕也更换为彩色屏幕。除此以外,玩家还可以通过连续完成二代手表所提供的任务挑战,来获得14款枪支挂件。
不同挂件的解锁条件也有所不同。大部分挂件的解锁条件都是对玩家积极游戏的正面反馈,像是击杀特定数量的敌人、在战区的大逃杀模式中取得前三名,以及对大多数玩家来说难以达成的挑战——在单局对战中一命不死完成30次击杀,取得能够直接赢得对战胜利的核弹。
但另一些挑战就让人匪夷所思了。其中这个叫做“音乐摇摆”的饰品,要求玩家在击杀敌人之后,在敌人的尸体上蹲起。根据国外玩家所提供的任务攻略,玩家需要蹲起五名敌人才能拿到这个挂件。
我们在之前的文章中,对“蹲起”这一动作的起源有所解释。简而言之,蹲起动作在国外叫做“Teabagging”(吊茶包),原意是指“将睾丸拖到性伴侣额头上的行为”,随后被游戏玩家们当作嘲讽对手的动作,广泛用在了格斗游戏与射击游戏之中。
因为蹲起动作由来已久,含义也会有所变化,部分玩家把这一动作当作是与队友或敌人尝试进行友好交流的手段。在射击游戏中比较通用的一个观点是,如果你对着活人蹲起,你就是在友好交流;如果你在玩家的尸体上蹲起,那你就是在嘲讽,准备迎接报复吧。
GTA5中的这段剧情,是对“Teabagging”含义的最佳诠释
这并不是制作组IW(Infinity Ward)第一次把蹲起动作设计成游戏中的挑战。在系列前作《使命召唤:幽灵》的多人对战中,玩家可以通过拾取战场上敌人掉落的手提箱,接受“战场命令”(Field Orders)的随机任务,通过完成任务获取弹药补给与空投连杀奖励。
其中一个随机任务叫做“羞辱你击杀的下一名敌人”,达成方式便是在敌人的尸体上蹲起。不过,一场对战之中只能存在一个手提箱,持有手提箱的玩家被击杀后手提箱会掉落,“战场命令”任务也会刷新;更何况羞辱任务的触发几率很小,因此玩家们也没法把“完成挑战”当成蹲起嘲讽对手的托辞。
这种蜻蜓点水式的蹲起也会算作达成挑战
但是不过瘾
但《使命召唤:现代战争》的情况就不一样了,任何人都可以购买新款的“电子宠物”表以接受饰品的任务挑战,都可以靠“完成挑战”的借口来蹲起敌人——而敌人根本无从得知蹲起自己的玩家到底有没有在做这个挑战。
既然官方通过设置任务挑战的方式鼓励蹲起嘲讽的行为,《使命召唤:现代战争》的对战环境难免会有所恶化。不过换一种思路考虑,如果所有人都在击杀敌人过后跑到尸体上面蹲起,玩家们总有一天会把蹲起动作当成《使命召唤》的“特色”打招呼方式而习以为常,蹲起也就失去原有的嘲讽意义了。
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