设计一个自定义组件继承于Android.view.View的图形绘制类TestView,在该视图组件中绘制一个小球:再设计一个实现监听触摸屏事件的方法onTouch(View v,MotionEvent event),该方法监听并获取触摸屏的坐标位置,并把坐标值传递给图形绘制 类TestView,由TestView在该位置重绘小球。
(一)设计图形绘制类TestView(自定义组件)
package com.example.test44;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
class TestView extends View {
int x = 150, y = 50;
public TestView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}
void getXY(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);/*设置背景颜色为白色*/
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);/*去锯齿*/
paint.setColor(Color.BLACK);/*设置paint的颜色*/
canvas.drawCircle(x, y, 30, paint);/*画一个实心圆*/
paint.setColor(Color.WHITE);/*画实心圆上的小白点*/
canvas.drawCircle(x - 9, y - 9, 6, paint);
}
}
(二)把自定义组件添加到布局文件activity_main.xml中。
(三)设计主控文件MainActivity.java。
package com.example.test44;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
TestView tView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tView = (TestView) findViewById(R.id.testview1);
tView.setOnTouchListener(new mOnTouch());
}
class mOnTouch implements View.OnTouchListener {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x1, y1;
x1 = (int) event.getX();
y1 = (int) event.getY();
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
tView.getXY(x1, y1);
tView.invalidate();
return true;
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
tView.getXY(x1, y1);
tView.invalidate();
return true;
}
return tView.onTouchEvent(event);
}
}
}
以下是演示图:
心得与体会:
在Android系统中通过OnTouchListener监听接口来处理屏幕事件,当在View的范围内进行触摸按下,抬起或滑动等动作时都会触发该事件。
在设计简单触摸屏事件程序时要实现Android.view.View.OnTouchListener接口,并重写该接口的监听方法onTouch(View v,MotionEvent event)。
MotionEvent.ACTION_DOWN:在屏幕上点击。
MotionEvent.ACTION_UP:抬起
MotionEvent.ACTION_MOVE:在屏幕上滑动。