只凭一支CG预告片,我就对这款游戏报以期待

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导语:《Suicide Squad: Kill the Justice League》于 DC FanDome 公布了首支预告片,将于 2022 年发售,并确认登陆 PC、PS5、Xbox Series X 平台。



千呼万唤始出来

Rocksteady Studios 的蝙蝠侠阿卡姆系列是我心中超级英雄游戏作品的标杆。2009 年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》几乎让当时的所有人认为是一款蹭电影热度的游戏,发售后才凭着过硬的素质成为当年圈内的黑马,制作团队对哥特式建筑的还原以及烘托出的惊悚氛围令玩家难忘。2011 年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆城》则构筑了一个内容丰富的开放世界, Boss 战设计全面升级,收集品、谜题、支线任务遍布全图,放到现在也是一款特别耐玩的游戏。

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Rocksteady Studios 在 2016年《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》发售后就没再有过什么动作。不过在近两年却总能听到有关 Rocksteady Studios 的传闻,比如他们要做绿箭侠的游戏、夜翼的游戏、超人的游戏、自杀小队的游戏。无论做什么,我都期待着这个曾经重新定义超级英雄游戏的团队能整出怎样的花活。
一切的答案终于在 DC FanDome 之前揭晓——Rocksteady Studios 做了一款自杀小队打超人的游戏。当《Suicide Squad: Kill the Justice League》只亮出一张海报时,我其实对它充满担忧。这个故事会很压抑吗?小队成员是一起行动吗?可以随时换人吗?自杀小队难道只能通过跑步移动?不会是个换皮游戏吧?当时我脑内的顾虑其实多于期待。 只凭一支CG预告片,我就对这款游戏报以期待_第2张图片
什么对 抗正义联盟
《Suicide Squad: Kill the Justice League》,名字简单直接,虽然之前公布的视觉图以及预告片都将焦点集中在超人身上,但我们其实知道自杀小队这次要对抗的是正义联盟,即便不是联盟的所有人,至少也会有几位重要角色。
其实自杀小队对抗正义联盟的概念并非游戏首创,在漫画、动画的世界中两只战斗力不成正比的团队有过几次交锋,最出名的可能就是 2016 年推出的漫画《自杀小队 VS 正义联盟》了,漫画里的两个团队以不同的阵容展开了数次交锋。

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自杀小队的硬实力远不及正义联盟的主要成员,所以死亡射手下令不打团战,将团队化整为零后自杀小队也是负多胜少。首战还是靠冰霜杀手吸收了超人体内的能量,将战场内的所有人控制住才勉强获胜,正义联盟尽数被捕。
《自杀小队 VS 正义联盟》后面的故事有大展开,蝙蝠侠率冰霜杀手、死亡射手、哈莉奎茵、死亡射手、鳄鱼人、暴狼组成了临时正义联盟,共同对抗麦克斯威尔脑控的正义联盟成员,之后并引出了幕后黑手天蚀。后在暴狼的掩护下,蝙蝠侠、冰霜杀手共同使计削弱了天蚀的力量,被控制的英雄和反派都清醒了,最终协力击败了天蚀。事后自杀小队与正义联盟的成员少见地坐在一起谈笑风生,场面甚是和谐(除了调戏神奇女侠的回旋镖队长)。

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回到游戏内容。在《Suicide Squad: Kill the Justice League》的预告片中,布莱尼亚克的飞船已经降落在大都会。布莱尼亚克是 DC 漫画的大反派之一,最早的设定是一名外星科学家,但之后常被设定成机械生命体,后来又增添了意识上传的能力,身边常有机器人士兵的陪伴(游戏里则成为紫色怪物,很可能是被改造的地球人)。

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布莱尼亚克的飞船可以将目标缩小并包装成自己的“藏品”,早期故事中的布莱尼亚克很喜欢用这招收藏知名地标,后来就被改为收集星球了。更改设定后布莱尼亚克的实力猛增,相对地,只要有布莱尼亚克登场的故事也基本都是关乎星球存亡的大事件。

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布莱尼亚克另一个出名的能力就是脑控了。通过特定装置,布莱尼亚克可以完全控制任何人,动画、漫画里多次展现过这项技能。在《不义联盟 2》的超人结局里,超人也正是利用飞船的技术控制了蝙蝠侠。那么《Suicide Squad: Kill the Justice League》预告片里超人滥杀无辜的原因相比大家也清楚了,正是受了布莱尼亚克的影响。堂堂超人如此,想必多数正联的英雄应该都被控制了。

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我们能从预告片里看出什么

预告片最后公布《Suicide Squad: Kill the Justice League》将于 2022 年发售,看来粉丝们还有等一段时间了。虽然这只是一支 CGI 预告片,却展示了许多游戏的设计思路,也打消了我之前的一些顾虑。
阿曼达下达指示,并威胁道不听话就启动自杀小队脑袋里的炸弹,小队成员见状立刻起身行动。于是我们就看到鲨鱼王一下跃到水塔上;哈莉·奎茵利用钩枪摆荡到附近的建筑上(画面中出现的那只鸟不知道和她有什么关系);紧接着是装备飞行背包的死亡射手出现,朝画面左侧飞去;最后是闪着蓝光的回旋镖队长从画面右侧切入,下一个镜头我们基本能确定他可以快速移动至回旋镖的所在位置。

Rocksteady Studios 用添加设定的方法提升了成员们的移动速度。抓钩、飞行背包、高科技回旋镖(魔法?)提升了三名凡人成员的移动速度,以往漫画、影视作品中陪小队成员一起遛弯的鲨鱼王也终于可以展示自己非凡的体能了。这样的设定让自杀小队在大地图、开放世界里也能快速移动,避免了跑步或开车的尴尬情况。

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接下来聊聊战斗。之前 Rocksteady Studios 蝙蝠侠阿卡姆系列是一款主打近战的动作游戏,虽然游戏中有着钩爪、电磁枪等远程道具,但这些也只是辅助道具,其作用都是为近战服务(甚至都不需要瞄准,可以用组合键触发)。而《Suicide Squad: Kill the Justice League》展示出来的战斗则基本都是射击。
其中哈莉·奎茵敲了敌人几棒子,但也有手枪、炸弹等道具;鲨鱼王身体强壮,用了一招砸地,但也展现了双刀、机枪等武器;回旋镖队长的主要输出变成了霰弹枪;死亡射手除了腕枪、步枪之外还能活用飞行背包喷火,化身波巴·费特。有些制作超级英雄游戏的团队都特别特爱把“我们力图打造游戏版的 XXX”挂在嘴边,仿佛刻意想与漫画或影视作品划分界限。Rocksteady Studios 却在角色设定上大胆改革,使角色能力完全为游戏服务,而不是为现有的角色做一款游戏。

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虽然《Suicide Squad: Kill the Justice League》属于动作冒险类游戏,但这个类别实在过于宽泛,结合采访我们基本确定本作的重点在设计上,每个角色都有独特的招式,且具备成长要素。希望 Rocksteady Studios 能把射击和动作两部分结合好,角色成长别搞成装备驱动。
《Suicide Squad: Kill the Justice League》没有遵循现有动画、漫画、影视作品的概念,大胆采用了诸多原创设计。虽然自杀小队这次面对的是正义联盟和布莱尼亚克,但预告片所呈现的氛围却很欢脱,完全没有蝙蝠侠阿卡姆系列严肃的样子(据说这游戏和蝙蝠侠阿卡姆属于同一世界观)。预告中的回旋镖队长、死亡射手这对原本相互看不上眼的冤家都能互相开对方的玩笑、比中指,关键是说完还不翻脸,可见此时的自杀小队成员应该已经共同经历过数次艰险,即便不像家人一样亲密,也应该达到朋友的水平了。

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目前已经能确认《Suicide Squad: Kill the Justice League》的流程推进将以小队单位为主,单机游玩时玩家将扮演一名成员,其他人交由 AI 操控。游戏也允许多人联机,四名玩家可以共同在城市中冒险。
而游戏的流程到底是线性的还是独立任务的?多人游玩时是在固定的地图里还是开放世界随便跑?究竟有多少英雄和反派会出现在游戏里?一切问题只能等 Rocksteady Studios 自己回答。作为粉丝的我也只能谨慎期待一下,并盼望能早日看到《Suicide Squad: Kill the Justice League》的更多消息。



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