树状数组的讲解感觉挺好,和我的一维,二维,树状数组的模板,希望对大家有用

 

树状数组

树状数组

问题提出:已知数组a[],元素个数为n,现在更改a中的元素,要求得新的a数组中ij区间内的和(1<=i<=j<=n).

思考:对于这个问题,我们可以暴力地来解决,a[i]一直累加到a[j],最坏的情况下复杂度为O(n),对于mchange&querry,合起来的复杂度为O(m*n),nm很大的情况下,这样的复杂度是让人无法忍受的.另外,如果没有元素的变更,我们完全可以存储sum[1,k](k=1,2,……),然后对任意给定的查找区间[i,j],都可以方便的用ans=sum[1,j]-sum[1,i-1],当然这只是没有元素改变的情况下的比较优化的解法.那么对于有元素变更的问题是否有更高效的方法呢?(废话!没有我还写啥?!)可以想一下,每次更改的元素是比较少的,有时候甚至每次只改变一个元素,但是在用暴力方法求区间和的时候,却对区间内所有的元素都累加了一遍,这样其实造成了许多无谓的运算.这时候也许会想到如果能把一些结果存起来会不会减少很多运算?答案是肯定的,但问题是怎么存,存什么?如果存任意区间的话,n比较大的时候不但内存吃不消,而且存储的量太大,不易更改,反而得不偿失;那么也许可以考虑存储特定的一些区间(比如说线段树,其实现在讨论的问题用线段树完全可以解,以后再详细写线段树).那么现在重新回过头来,看下这个问题,我们已经确定了要存储一些特定区间sum的想法,接下来我们要解决的无非是两个问题:1、减少更改元素后对这些区间里的sum值的更改时间.2、减少查找的时间.

好了废话了这么半天,无非是想让自己以及看到的人明白为什么要用树状数组.

接下来正式入题.

首先我们可以借鉴元素不变更问题的优化方法,先得到前i-1项之和andj项之和,s[i]表示前i项之和,那么sum[i,j]=s[j]-s[i-1].那么现在的问题已经转化为求前i项之和了.另外,我们已经确定要存储一些特定区间的和,现在就要来揭示这些特定的区间究竟指什么.

在文字说明之前先引入一个非常经典的,在网上找到的树状数组文章里几乎都要出现的一个图片

从图中不难发现,c[k]存储的实际上是从k开始向前数k的二进制表示中右边第一个1所代表的数字个元素的和(这么说可能有点拗口,lowbitk的二进制表示中右边第一个1所代表的数字,然后c[k]里存的就是从a[k]开始向前数lowbit个元素之和)这么存有什么好处呢?无论是树状数组还是线段树,都用到了分块的思想,而树状数组采用这样的存储结构我想最主要的还是这样方便计算,我们可以用位运算轻松地算出lowbit.分析一下这样做的复杂度:对于更改元素来说,如果第i个元素被修改了,因为我们最终还是要求和,所以可以直接在c数组里面进行相应的更改,如图中的例子,假设更改的元素是a[2],那么它影响到得c数组中的元素只有c[2],c[4],c[8],我们只需一层一层往上修改就可以了,这个过程的最坏的复杂度也不过O(logN);对于查找来说,如查找s[k],只需查找k的二进制表示中1的个数次就能得到最终结果,比如查找s[7],7的二进制表示中有31,也就是要查找3,到底是不是呢,我们来看上图,s[7]=c[7]+c[6]+c[4],可能你还不知道怎么实现这个过程.

还以7为例,二进制为0111,右边第一个1出现在第0位上,也就是说要从a[7]开始向前数1个元素(只有a[7]),c[7];

然后将这个1舍掉,得到6,二进制表示为0110,右边第一个1出现在第1位上,也就是说要从a[6]开始向前数2个元素(a[6],a[5]),c[6];

然后舍掉用过的1,得到4,二进制表示为0100,右边第一个1出现在第2位上,也就是说要从a[4]开始向前数4个元素(a[4],a[3],a[2],a[1]),c[4].

 

int lowbit(int x)//计算lowbit
{
    return x&(-x);
}
void add(int i,int val)//将第i个元素更改为val注意i不可为零
{
    while(i<=n)//n为数组上界
    {
        c[i]+=val;
        i+=lowbit(i);
    }
}
int sum(int i)//求前i项和
{
    int s=0;
    while(i>0)
    {
        s+=c[i];
        i-=lowbit(i);
    }
    return s;
}

标签算法

这是我的模板

一维树状数组

int a[100010];

int tree[100010];

int lowbit(int x)//计算lowbit例如4后面有二进制后面有两个零,所以就是i+2^2,如果是5二进制后面没有零,就是i+2^0

{

return x&(-x);

}

void add(int i,int val)//将第i个元素更改为val注意i不可为零

{

while(i<=n)

{

tree[i]+=val;

i+=lowbit(i);

}

}

int sum(int i)//求前i项和

{

int s=0;

while(i>0)

{

s+=tree[i];

i-=lowbit(i);

}

return s;

}

               二维树状数组

const int MAX=1200;

int c[MAX][MAX];

int n;

int LowBit(int t)

{

    return t&(-t);

}

int Sum(int endx,int endy)

{

    int sum=0;

    int temp=endy;

    while(endx>0)

    {

        endy=temp;//

        while (endy>0)

        {

            sum+=c[endx][endy];

            endy-=LowBit(endy);

        }

        

        endx-=LowBit(endx);

    }

    return sum;

}

void add(int addx,int addy,int num)

{

    int temp=addy;

    while (addx <=n)

    {

        addy=temp;

        while(addy<=n)

        {

            c[addx][addy]+=num;

            addy+=LowBit(addy);

        }

        addx+=LowBit(addx);

    }

}

int GetSum(int l,int b,int r,int t)

{

    return Sum(r,t)-Sum(r,b-1)-Sum(l-1,t)+Sum(l-1,b-1);

}

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