在上一篇博文中,我们已经学习过了消息处理机制的基础,对这个过程所涉及到的几个重要的类也有了一定的了解,如果在这方面不清楚也没看过上一篇博文的读者,请点击先阅读《 Android开发知识(五)消息处理机制Handler+Looper+MessageQueue的原理分析(上)》
在这篇博文中,我们来分析这个通信的过程。
长话短说,我们直接从handler的sendMessage()一步步说起。毕竟我们的消息处理来源于handler的一系列send方法。
我们调用的sendMessage方法源码如下:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
实际上是调用了sendMessageDelayed方法,sendMessageDelayed方法在发送消息的时候允许我们设置消息的延迟发送,第二个参数则是延迟的毫秒数,这里传入了0,表示不延迟。细心的读者还看到有返回值boolean,代表的则是消息是否发送成功。再点进去:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
实际上调用了sendMessageAtTime方法,该方法则是指明在特定的时间发送消息,可以看到sendMessageDelayed指定的延迟参数delayMillis也是加上当前时间戳,形成一个特定时间值传给sendMessageAtTime方法,再点进去:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
到这里,首先判断mQueue是否为空,为空的话则抛出异常提示没有队列,那么这个是在什么时候赋值的呢?找啊找,发现mQueue 赋值的有两个地方,分别是Handler的两个构造方法,第一个是:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//把该线程的looper的消息队列赋值过来
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
该构造方法我们好像基本没这么调用,基本都是Handler的无参构造方法,来看看它的无参构造方法:
public Handler() {
this(null, false);
}
调用的是两个参数的构造方法,只是默认第一个参数为null,因为我们没有传入CallBack,CallBack实际上也是一个消息处理接口:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
第二个参数则默认是false,表示默认是同步消息,也就是说消息是一个执行完接着执行下一个了,而异步消息则不一定是这样,也可能在上一个同步消息还没处理就已经轮到这个异步消息,为什么这么说呢?这部分的解析我们放到后面的源码来分析。在这里也可以先忽略这个同步异步的概念。
通过调用Message对象中的setAsynchronous(true)可以设置该消息是异步消息,值得注意的是当你调用这个党法时编译器会提示你这个方法是在API 22之前是被隐藏的。
所以我们new出来的无参构造方法调用了这个二参构造方法,从而走了二参构造方法的流程。
从代码而知,首先if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {XXX}这部分代码只是检查Handler对象是否为静态,不为静态的话编译器会给出提示。
下面的代码就尤为重要:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
首先,利用Looper.myLooper();来得到looper,该方法实现如下:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
发现这不就是用到上一篇我们说到的ThreadLocal么,可以看出来mLooper = Looper.myLooper();就是拿到这个线程的消息循环。如果拿不到,则抛出异常,异常也告诉我们没有调用Looper.prepare(),那我们就看看该方法的代码:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
实际上该方法也只是调用了ThreadLocal的set方法,在当前线程创建一个消息循环,传入给Looper一个参数为true,表示运行消息被打断,这部分代码可以追溯到MessageQueue中:
// True if the message queue can be quit.
private final boolean mQuitAllowed;
并且从中我们也可以看出,在创建Handler之前必须调用Looper.prepare(),而这个Looper.prepare()在该线程也只允许被调用一次,调用多次会抛出异常(当然这里排除人为的直接删除掉ThreadLocal的值,这并没有什么意义)
那么问题来了,按照上面的逻辑,在创建Handler的时候会判断是否有looper,但是我们在创建的时候好像也没有调用这个Looper.prepare()方法就能正常使用。
说到这里,考虑一种情况,读者是否思考过,线程总会终止运行后被回收,而为什么主线程可以一直运行着,就像我们启动应用时Activity能一直显示着,并不会说主线程执行完了要退出了。原因是因为主线程对于我们应用来说是特殊线程,也只有它才能更新UI,系统在启动我们应用入口的时候,已经对主线程初始化了消息循环,也正式因为这个消息循环不断循环下去,我们的应用才得以长期运行。
启动应用的入口来自于ActivityThread类的main方法,代码如下:
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("" );
//创建主线程的消息循环
Looper.prepareMainLooper();
// 创建ActivityThread实例
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
//启动循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
可以发现里面有两处代码,一个是Looper.prepareMainLooper(); 查看源码如下:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
代码是先调用 prepare(false)创建一个不可被打断的消息循环,然后再把创建出来的Looper赋值给sMainLooper 对象。
之后main方法调用了Looper.loop(); 开启了消息循环
因此,我们才可以在主线程中创建我们的Handler对象而无需调用prepare,而倘若在子线程创建Handler对象的话,则一定要先调用Looper.prepare(),之后再调用Looper.loop()启动消息循环,不开启循环的话会处理不了消息。而关于loop方法的源码我们放到下面再讲。
我们“递归”到前面的sendMessageAtTime这个方法,这个方法里面我们解析了关于mQueue和mLooper的赋值。
最终调用到了enqueueMessage方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
从 msg.target = this;可以看出该方法首先让这个消息保持有Handler自身的引用,然后判断是否为赋值异步消息,接着调用queue对象的enqueueMessage方法将消息插入到队列中,查看MessageQueue的enqueueMessage方法源码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
//注意这句
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
//注意这句代码
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
代码有点多,但是我们挑重点的来,前面的两个if只是对消息做个是否有效的判断,然后:
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
判断消息是不是被中断,通过查看mQuitting赋值为true的地方,发现是quit方法,代码如下:
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
quit方法用来中断一个消息,而当是一个被设置为不可中断的消息,调用此方法则抛出异常。可以看到终端消息实际上也就是设置中断标记mQuitting为true。
其中传入的safe参数表示了是否安全退出,也就是说如果safe为true的话,则会调用removeAllFutureMessagesLocked方法,为false调用removeAllMessagesLocked方法。
我们看看removeAllFutureMessagesLocked方法源码:
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
从源码顺序读下来,意思就是,如果消息的执行时间都大于现在,那么就还是调用removeAllMessagesLocked(),如果不是的话,则遍历链表,看看从哪个消息开始就是延迟消息(即when>now),那么就删除在此开始之后的全部消息。
我们看removeAllMessagesLocked的源码:
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
发现它是直接全部清空链表了。
根据源码我们就可以知道了。如果调用quit(true)的话则会清空全部的延迟消息,而非延迟的消息会继续处理,如果是quit(false)则清空全部消息。
如果要退出消息循环队列的话,我们需要调用Looper.quit(),或者是Looper.quitSafely(),两个方法都是调用MessageQueue的quit方法,根本区别就是传入的safe参数值不同,Looper.quitSafely()传入的是true。而在调用了quit方法之后,循环队列就不会再接收消息了,因为已经表示退出消息循环队列了,这通常我们在子线程里会这样子使用到,因为子线程如果已经处理完了但是一直不退出消息循环,则会一直保持着线程而浪费资源。需要注意的是Looper.quit方法API一直都有,而Looper.quitSafely()是在API 18之后才有的。
我们再回到上面当mQuitting为true时,消息便直接被回收,也就不插入到队列中了,并且返回false表示没发送消息成功(因为在插入已经被中断了)。
接下来的代码实际上就是链表的插入代码了,首先判断链表为空则是头结点的插入,不为空则遍历到链表的结尾或者是根据when的前后(when表示执行时间)进行插入。
在上面的代码中,有一句代码:
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
从代码面看上去好像是说如果是阻塞的并且Message没有target,同时还是一个异步消息的话,则“需要唤醒”。而在前面我们提到的MessageQueue中的enqueueMessage方法中首先就已经判断了msg的target为空的话则抛出一个提示“Message must have a target.”的异常,也就是消息一定要有target的,我们也知道target其实就是发送消息的那个handler对象。那这里还判断p.target==null不显得多余么。
要解释清楚这个逻辑,这里我们还需要先来说一个关于“Barrier”的概念。
Barrier看上去是一个拦截器的意思。当我们设置了一个拦截器后,在后面的同步消息则暂时无法处理,除非我们解除了这个拦截器后同步消息才可以被处理。这里之所以说“同步消息“而不是“消息”,就是因为异步消息并不会受到这个限制,在设置拦截器后,异步消息还是一样会处理。这就是上问提到的关于同步消息和异步消息的区别。当然,我只是这么说的话还是有点没依据,我们来看一下源码吧。
在MessageQueue中,提供了一个给我们设置拦截器的方法postSyncBarrier(注意低版本的叫enqueueSyncBarrier,其代码没什么区别)。该方法源码如下:
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don’t need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
看上去好像是创建了一条消息,然后指定arg1是一个自增的token,这里自增token只是为了得到唯一的token。然后就直接把这条消息插入到链表中了,感觉这条消息好像是少了什么?没错,它并没有指定target,也是因为如此,才与普通消息区别开来,而源码注释也提示了我们随后需要再调用removeSyncBarrier方法来去除掉一个拦截器,否则同步消息没办法没执行。
关于removeSyncBarrier的源码这里就不介绍了,因为这不是很重要。
现在,我们已经清楚了同步消息和异步消息的区别,就是设置拦截器后消息是否还能执行的区别,而拦截器消息则是target为null。
回到上面我们分析刚才这句代码:
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
现在就好理解了吧,这里三个条件换成中文意思就是:
needWake = 阻塞了?设置拦截器了?是异步消息?
那么就need wake,当然,在enqueueMessage方法下面还有这句:
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
表明了如果在此之前有异步消息的话,那么此条消息并不需要立即被唤醒的,因为需要被先执行的是前一条异步消息。
好了,到此我们终于讲完了从Handler的send系列方法到插入消息队列的过程,实际上,插入到的消息队列正是主线程的消息队列,因为在Handler的构造方法中,已经指明了mQueue = mLooper.mQueue; 消息队列是从looer从获取的,而looper对象又是从prepare方法中创建的,在创建的时候Looper的构造方法里也会创建一个消息队列,如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
到这里就已经清楚从Handler的send系列方法到插入消息队列的过程过程了吧。
然而,这还没结束,我们只是讲了消息的发送,那消息的处理在哪里?
在前面我们提到的程序入口的main方法,在最后调用了Looper.loop()后开启了消息循环。如果只是调用prepare方法那么只是创建了消息循环,需要再调用loop方法后才能处理消息。实际上,把消息取出来的操作,正是在loop方法里面,我们来看看loop方法的源码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
源码看上去比较长,但其实并不难理解。
该方法我们主要看在for里面的代码,for(;;)是一个死循环,也只是因为死循环才有消息循环的概念。
首先看for循环里第一句代码:
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
通过获取queue.next();返回的消息,源码注释了might block,让我们知道这个方法是会阻塞的 我们点击查看MessageQueue类的next方法的源码:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
这个next方法源码更长,同样我们也无需纠结于这里的每一句代码,毕竟这并不影响我们会原理的分析。我们挑重点代码来看。
可能读者也注意到了,这里面也有一个for死循环,里面有这部分代码:
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
我们看到了if里面的条件判断后面是msg.target == null,这显然就是判断这条消息是不是拦截器,如果是的话,从while循环条件:msg != null && !msg.isAsynchronous()中表明,如果有拦截器的话则一直绕过同步消息,直到开始取出第一条异步消息为止(如果没有的话则msg为空)。
紧接着如果now是小于msg.when的话,说明这一条消息执行时间没到,那么通过:
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
计算出一个延迟后再来执行,如果已经到了执行的时间的话,那么 mBlocked = false;表示不阻塞了,然后取出链表中的第一条消息,也就是队头。
如果都msg是为空也就是说都没有消息要处理的话,那么设置nextPollTimeoutMillis =-1。如果这个时间没有消息可以返回的情况下才会执行后面关于IdleHandler的代码,这也表明IdleHandler就是在空闲的时间内没有需要执行的消息时,才会执行IdleHandler的消息,最后设置了nextPollTimeoutMillis =0;
其中有个相对IdleHandler来说比较重要的代码:
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
也就是我们在设置的IdleHandler里的queueIdle方法返回false后才会移除掉,不然会每次空闲了都被执行。
好了,这里我们解释完了关于MessageQueue的next方法,现在读者也明白了为什么会阻塞了吧?正是next方法里因为是死循环,除非有新的消息已经到了执行的时间才可以返回来。
我们来继续看Looper中的loop方法源码,我们才说完了 Message msg = queue.next(); 的这个取消息的过程。
然后下面判断了msg为空就直接返回了,那msg什么时候为空呢?
就是上面的MessageQueue的next方法里,当没有消息时才会执行IdleHandler,而其中间还有一句:
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
mQuitting应该不用多说了吧,在MessageQueue中就提供了一个quit方法指定了mQuitting为true,表明消息队列要退出了。而在我们的代码中要退出这个消息循环队列的话,则需要调用Looper.quit(),其内部也就是调用了MessageQueue的quit方法。
还没完,我们继续看loop方法接下来的源码。
我们发现在消息被取出来后执行了这句代码
msg.target.dispatchMessage(msg);
我们分析过了,msg.target是指向了发送消息时的handler对象,然后调用dispatchMessage方法来分发消息,我们查看下Handler的dispatchMessage方法源码:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
源码不难看出,只是做了几个逻辑判断的分发:
1、当msg.callback!=null
什么时候callback不为空呢,查看Message源码不难看出,当我们在使用Message的obtain方法时,也可以传入一个CallBack对象,而CallBack我们前面也提到只是一个接口,接口方法也是叫handlerMessage。
也就是说我们在发送消息的时候,可以为这个消息指定一个特定的回调处理,而不经过handler的handlerMessage方法。
2、mCallback != null。
mCallback是Handler本身的一个对象,如果我们为handler指定了一个mCallback的话,那么就会回调mCallback的handlerMessage方法。
比如我们在创建Handler的时候并不重写handlerMessage方法,而是实现了一个Callback接口,然后把接口对象传入Handler对象的构造方法。
3、 handleMessage(msg);
这就是我们在创建Handler对象时重写的方法。
可以看出这三者的优先级是,消息自身callback>Callback>Handler
之后再调用了msg.recycleUnchecked()方法回收消息,实际上只是重置了消息,然后再放入到消息池,下次可以用handler的obtainMessage来从消息池中取出来而不用创建新消息。
这样loop方法的原理就分析完了,相信之前不了解的读者看起来应该挺绕的吧,我们再来总结一下:
首先我们调用Handler的一系列send方法,最终是调用了Handler的sendMessageAtTime方法,其实我们调用handler的post方法最终也是到sendMessageAtTime该方法最终把消息插入到了Handler所在线程的消息队列中,如果Handler是在子线程中的话,则我们必须先调用Looper.prepare()才能创建一个该线程的消息循环队列,然后调用Looper.loop()来启动循环,而在主线程中这两个方法已经在main入口被调用了。在插入到消息队列后,Looper中的loop方法会循环的把消息在消息的执行时间时取出来,然后调用Message指定的target也就是发送它的Handler,调用dispathMessage来处理消息。这个过程就完了。
以上就是Android的消息处理机制的原理,基于这个原理使得我们可以进行线程间通信。