B站这款为深度二次元玩家做的游戏,已经斩获超50万预约

8月20日,在B站游戏发布会中首次亮相PV的游戏IP续作《机动战姬:聚变》(以下简称《机动战姬》)开始了首次测试,这是一款由Access!研发,B站游戏发行的机娘题材二次元游戏。

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作为与B站渊源颇深,对二次元游戏开发有着丰富开发经验的Access!,前作《机动战姬》 是其旗下最具代表性的产品,也是国内较早的一批二次元游戏,这款游戏在当年还是给玩家留下了不少的回忆。多年之后,这些情怀上的加成让这款游戏IP更具潜力。

游戏IP所产生的效应即便放在国内的二次元市场中,也是极具竞争力的,西山居的少女咖啡枪续作《双生视界》、库洛的战场双马尾续作《战双帕弥什》……无论前作的成败如何,这些游戏IP产品在早期国内二次元市场上的探索不会白费,每走一步都是有意义的,而当新作上线时,这类作品往往会更具号召力。

《机动战姬:聚变》此次首测的表现也并不逊色,TapTap8.5分,B站游戏7.8分,好游快爆9.3分,三个平台的总预约量达到了50w。

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从B站游戏近期发行测试的多款新品来看,游戏的品质都有着较高的保证,但让人好奇的是《机动战姬》这款历经多次系列更迭的产品,如今将会以什么样的内容切入二次元的细分领域。

截止目前(8月28日),游戏的首测已经结束,而笔者此次也参与到了这次小范围限量删测中,体验了本作的游戏内容。

一、机娘题材下精致的包装

一直以来美术都是二次元游戏中首先被关注的一环,《机动战姬》也不例外,要说这款游戏的美术其实早已深入玩家的内心,因为早在首测之前,这款游戏还有一次长达两年的“云测试”,而服务器就是“微博服”。

没错,当初这款游戏只有在微博上有消息,不管是角色立绘,战斗GIF图还是大招GIF图,我们在现在首测中看到的角色,全都是在微博上先公布出来,再人传人云起来的。可以说,早期想要知道这个游戏的信息、内容还有相关资料,都需要上微博来玩这个“云游戏”。

不过在谈及游戏美术之前,还必须从题材出发。《机动战姬》的世界观故事,讲述了被称为「傀儡」的残暴变异种群席卷大地,能够用「提线」控制机械,并转化人类成为它们的一员,而对「提线」具有抗性的「AG(Artery Gear)」是人类抵抗「傀儡」侵袭的最后手段。

不难看出这是一款结合了末世与机娘题材的作品,而比起二次元游戏中较为典型的末世,显然机娘才是这款游戏最大的卖点。

在机娘题材的加持下,《机动战姬》的角色设计特点鲜明,同样是外装,比起舰娘题材作品写实的炮装,显得更加科幻与华丽。

角色的外骨骼装甲、推进器等诸多部件都做得相当精细,凸显少女角色身着装甲的美感,对应不同的类型有一个较高的区分度,尽管目前市面上机娘题材的二次元产品并不少,但论机甲设计,机动战姬始终是其中的佼佼者。

顺便一提,除了一众新角色外,本作的初始角色是前作玩家熟悉的初始机娘01-04号。俗话说老婆还是旧的好,在前作中匆匆离别的角色如今以全新的姿态再现在玩家面前,对于早一批的老玩家来说,还是有着一定的情怀。

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(初始角色妮欧的变化)

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除了亮眼的机甲设计外,游戏的必杀演出也紧随二次元游戏的大流。比起诸多手游出色的技能演出,《机动战姬》的必杀演出也毫不逊色,华丽的攻击姑且不论,充满打击感的斩击和能量感的光炮便让人倍感惊艳,小人的演出也很有看机战番内味,特效可谓拉满。

从包装来看,《机动战姬:聚变》确实是一款卖相不错的二次元游戏,但以更为严格的角度来看,在如今市场诸多优质的二次元产品中,仅是做好“皮囊”始终是不够的,那么机动战姬的玩法又做得如何?

二、中规中矩的魔灵Like游戏

相比这款游戏优秀的美术设计,其玩法则显得有些中规中矩了,细致地体验一番后,我们不难发现这是一款具备典型玩法的魔灵Like游戏。

战斗方面,游戏主要还是以回合制的形式进行,每个角色三个技能与跑条式的回合制玩法,是魔灵Like中我们熟悉的内容,基础的上手很简单,玩家需要做的是结合角色特性策略性地释放角色的技能,相反对于战前准备,则需要考虑到队伍的配置和角色的练度,不过总归起来依旧是那一套成熟传统的魔灵Like玩法。

养成方面,魔灵Like略肝的游戏内容在玩家群体内一直存在争议,尽管《机动战姬》并非是一款短线养成的游戏,但游戏依旧将内容作了简化,我们可以简单地将其分为角色强化、装备和科技三点。

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可能有的玩家会发现此次测试中资源产出并不丰富,游戏中的人物养成并不是一件容易的事情,游戏后期难度挑战更多,但考虑到此次为游戏首测,这些问题都是比较常见的一类,相信在日后会得到一定的改善。

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不过值得一提的是,游戏在角色塑造上下的功夫让人眼前一亮,角色的个人背景设计得很详细,战姬有属于各自的编号和系谱,官方在预热的时候也经常提到“系谱” 这个概念,其更像“机型”,而每个不同的机型的定位自然不一样,这些世界观的内容在个人故事和主线中都会有所关联。

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自然,故事的剧情不说跌宕起伏,也算是应有尽有了,基本的处理桥段(高潮、低潮、反转等)都有,简单的故事清晰的表述了这个世界的实力分布和敌我差距,浅显易懂,并在这样的前提下,还会埋下伏笔和关系暗线,对于喜欢挖掘剧情内容的玩家来说,《机动战姬》成熟的世界观设定和主线剧情还是蛮令人心动的。

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总的来说,作为一款长线养成的魔灵Like游戏,《机动战姬》的游戏体验尚还不错,在游戏质量得到保证的前提下,即便整体的玩法并没有那么亮眼,其精细的内容始终有可圈可点之处。

三、一款对标深度二次元市场的机娘题材游戏

从《魔灵召唤》奠定了这套回合制玩法,到《阴阳师》的爆火将魔灵Like这套玩法带到了大众的视野,时至今日,这套成熟的玩法也被许多厂商所青睐,包括韩国厂商Smilegate发行的《第七史诗》,以及近期天梯网络的新游《奥奇传说》,这些游戏的高质量背后可观的人气,也说明了魔灵Like游戏的可能性,相比于刀塔Like,它的策略性也更强。

显然,相比起这些产品,《机动战姬:聚变》面向的是更为深度的二次元市场,以机娘题材切入细分领域,其本身在IP上的优势,也能给游戏在宣传上带来不小的助力,而游戏较高的品质,相比也是这款游戏能够在二次元市场站稳脚跟的基础。

实际上,《机动战姬:聚变》的试玩我是喜大于忧的,色气的立绘与帅气的机甲设计、表现力十足的大招、设定丰富的世界观以及快刀斩乱麻的剧情,尽管整个体验过程平稳,却不会特别乏味,就如同游戏的剧情节奏一样,很快,但一点也不赶,而剧情很王道,却也能令人接受,只要能拯救每个机娘,不抛弃任何一个人,这样的大团圆其实足矣。

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我们期待《机动战姬:聚变》在下一次测试中的表现,而作为开发商的Access!,它们另一款以飞翔魔女和机甲扫把作为卖点的空战弹幕游戏《斯露德THUDE》同样也值得期待,目前TapTap预约量达到了20w,这家具有6年资历的二次元开发商,正以机甲题材作为自己擅长的领域,突入二次元市场。

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从现在来看,《机动战姬》有可能在二次元市场上占有一席之地吗?仅以首测来说我们尚不能妄加评论,但以目前的成品的游戏体验来看,不出意外它也定能获得一批稳定的用户群体——只是那个如今活在玩家记忆中的初代玩法、武装自由组合的玩法,随着时代的变迁,也许只能成为回忆,留存在心里了……

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