- UE5-----Niagara粒子系统
四代水门
ue5
在UnrealEngine(UE)中,Niagara是一个粒子系统和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。Niagara在UnrealEngine4.17版本中首次推出,取代了之前的粒子系统,旨在提供更强大的性能和更高的灵活性。Niagara的主要特点包括:数据驱动:Niagara使用数据驱动的方法来管理粒子属性,允许您更精细地控制每个粒子的行为。模块化:Niagara的模块化设计使得您可
- UE Niagara系统
井底一蛤蟆
UENiagara
目录Niagara命名寓意(非官宣)核心组件Niagara视觉特效处理工作流Niagara事件Niagara通信BlueprintToNiagaraNiagaraToBlueprint案例Niagara命名寓意(非官宣)虚幻重塑Niagara(尼亚加拉)系统,目的是为了取Cascade之精华,去其糟粕。系统工作流串联自上而下,形态就像瀑布模式。自然现象的启示:尼亚加拉瀑布位于加拿大和美国交接处,它
- UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。最终呈现如下:1.初始配置首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:现在还不是统一时间销毁,修改参数InitializeParticle,重置粒子信息。修改网格间距。接下来开始进一步的配置。2.进一步配
- 【UE Niagara】环绕在人物周围的闪电效果
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
效果步骤1.首先下载一个螺旋形状的静态网格体并导入UE(地址:https://pan.baidu.com/s/1l9Bn5lQd7tDBu3CMs4c2aA?pwd=7myr)2.创建一个Niagara系统使用Empty模板这里命名为“NS_LightingAround”打开“NS_LightingAround”,添加一个“SpawnRate”模块,SpawnRate设置为100删除“Sprite
- 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue5ue4材质Niagara特效
回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE特效-Niagara特效初识其他四篇实战:UE特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、虚幻UE特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、虚幻UE特效-Niagara特效实战-雨天、虚幻UE特效-Niagara特效实战-眩晕。本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。文章目录一、魔法阵1、创建魔法阵的Niagara系统2、导入素材制作材质
- UE4 闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
远离UE4
ue4材质学习
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个Emitter过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置Ribbon宽度事件句柄的变量增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
- UE5 Niagara Advanced Example Reading Note
hijackedbycsdn
UE5ue5
ItisanreadingnoteofUE5NiagaraAdvancedExample,relatedaboutusageofSimulationStage,Grid3D,PBD,SDFandsoon.Thearticlecan’tcoveralldetails,itjustareadingnote.Implementationdetailsaresocomplexthatitisrecomme
- Niagara workbench:Cannot display page
artly1
http
创建的station无法打开①Niagara软件服务没打开解决办法:找到InstallPlatformDaemon+版本号,进入程序开启服务此界面为开启服务成功入果还无法打开请尝试第二种方法②platform设置run双击ApplicationDirector点击start之后就可以正常登录station了。为了之后我们方便登录,可以直接设置为auto-start。
- 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue5ue4材质特效Niagara
回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE特效-Niagara特效初识其他两篇实战:虚幻UE特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、虚幻UE特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、虚幻UE特效-Niagara特效实战-雨天。本次笔记是记录空模板来制作眩晕功能特效。文章目录一、眩晕1、创建眩晕的Niagara系统2、制作所需要使用的材质3、设置圆弧的特效效果4、设置星星的特效效果总结一、眩晕效果:
- 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue4ue5材质特效Niagara
回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE特效-Niagara特效初识其他两篇实战:虚幻UE特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、虚幻UE特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉本篇笔记我们再来实战雨天,雨天主要用到了特效中的事件。文章目录一、雨天1、创建雨天的Niagara系统2、分析雨天是怎样的特征3、优化水花性质总结一、雨天效果:1、创建雨天的Niagara系统对于雨天来说我们可以选择一个
- 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue4ue5特效Niagara材质
在上一篇笔记中:虚幻UE特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉我们进行了烟雾和喷泉的实战,而今天这篇笔记我们在不使用模板的前提下对火焰和烛火特效进行实战文章目录一、火焰1、创建火焰的Niagara系统2、分析火焰是怎样的特征3、优化设置二、烛火1、创建烛火的Niagara系统2、分析烛火是怎样的特征总结一、火焰效果:1、创建火焰的Niagara系统此处我们使用Empty空模板进行制作:2、分析火
- 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉
TTL_255
#UE_特效虚幻运维游戏引擎ue5ue4Niagara特效
本篇笔记记录使用Niagara特效系统制作烟雾、喷泉特效简单的Niagara操作不熟悉的请看上一篇:虚幻UE特效-Niagara特效初识文章目录一、烟雾1、创建烟雾的Niagara系统2、分析烟雾是怎样的特征3、基础设置二、喷泉1、创建喷泉的Niagara系统2、分析喷泉是怎样的特征总结一、烟雾效果:1、创建烟雾的Niagara系统此处不用创建Niagara发射器是因为我们可以用模板发射器–》Si
- UE4特效萌新上手笔记-Houdini导Niagara配置
无天大人
houdiniUE4笔记
做了几年maya特效,又做了几年houdini特效,技术的浪潮眼看又要盖过来了,潮头站着个UE,它磨刀霍霍的看着我新的一年UE提上日程,磨刀霍霍霍霍霍霍。本文记录UE4学习历程的第一天(第N个),通过快速浏览视频来认识Niagara,分析学习方向,并尝试上手Houdini导入数据到UE4。希望能对自己还有大家能有一点帮助。如何学习?网上有一大把教程,现在教程的更新啊,就恨自己的大脑吸收没有硬盘的存
- VFX - UE4中Niagara与Blueprint的交互
DoomGT
虚幻引擎UE4虚幻引擎Niagara
Niagara系统是UE4的新一代特效工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;当需要通过Blueprint取得Niagara中粒子的数据的时候,可以使用exportparticledata来沟通;
- UE5虚幻引擎5创建风格化的VFX游戏特效视频教程-Niagara和Substance Designer工作流
云桥网络.
UE5UE5教程游戏特效制作视频教程
Gnomon工作坊——在虚幻引擎5中创造风格化的VFX——Niagara和SubstanceDesigner与PawelMargacz的工作流程在PeopleCanFly,PawelMargacz,与VFX资深艺术家一起,探索如何在虚幻引擎5中使用最新技术为游戏创建视觉效果。了解Pawel从头开始为UE5创建魔法效果的完整工作流程:使用Houdini的网格和SubstanceDesigner中的纹
- 初探UE4.25特效系统Niagara
没空怜香惜玉
UnrealEngine
文章目录1.前言2.开启Niagara之路3.制作第一个FX(人物残影效果)1.前言UE4.25特效系统Niagara对比于之前的来说,有了很大的改善,特别是在模块的可视化上面下了很大功夫。同时,对蓝图调用Niagara也有了进一步完善。以下是笔者这段时间学习Niagara的一些心得,若有不足之处,请多多包涵。也欢迎行业的大佬多多指点。2.开启Niagara之路一般来说,开启UE4.25的时候都会
- UE5 - Niagara CPU GPU 固定边界,显示粒子消失问题
原谅大叔
UE-Niagaraunreal
问题1:Niagara创建的粒子,在角度很大的情况,或者飞跃上空的时候,会突然消失当发射器属性选择CPU的时候,不会出现这种情况,原因是选择GPU,固定边界导致的问题。使用CPU的模拟就没问题了。或者需要修改GPU的参数,固定边界最大360.360.360,则抬头最仰角,也不会消失显示。用了CPU模拟,粒子显示正常。(如下图)用了GPU模拟,默认参数最小-100,-100,-100,最大100,1
- 虚幻UE 特效-Niagara特效初识
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue5ue4特效NiagaraUE特效
虚幻的Niagara特效系统特别的强大,可以为开发者提供丰富的视觉效果!本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索文章目录前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和粒子系统1、粒子发射器的创建2、粒子系统的创建3、Niagara系统的使用总结前言在我们开发游戏等程序时,往往会面临需要好看的视觉效果。而这些视觉效果往往需要特效来实现,如人物的技能,场景的特效(瀑布、下雪、下雨)等。学好特
- UE Niagara粒子水模拟实现
qq_46419209
UEue4
UE4SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara粒子系统进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体特效链接:【教程】UE/NiagaraSPH水模拟—P1粒子链接:[UnrealOpenDay2020]幻觉的艺术-Niagara模拟框架一览链接:SPH算法简介(三):光滑核函数目前查到的资料对部分代码API解释相对较少,资料也不易搜索
- 【UE Niagara 条带粒子系列】02-StaticBeam
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
目录步骤效果一、创建StaticBeam二、设置粒子长度三、设置粒子宽度四、设置粒子颜色五、设置条带渲染材质步骤效果一、创建StaticBeam新建一个Niagara系统模板选择“StaticBeam”这里命名为“NS_StaticBeam”二、设置粒子长度打开“NS_StaticBeam”,选中“BeamEmitterSetup”模块,可以通过设置参数“BeamEnd”的值来控制条带粒子的长度三
- 【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰
Zhichao_97
#虚幻粒子特效UENiagara
在上一篇博客(【UENiagara学习笔记】04-火焰喷射时的黑烟效果)的基础上继续实现在火焰喷射的起点位置生成蓝色火焰的效果。目录效果步骤1.创建新的发射器2.减少粒子生成数量3.减小粒子初始大小4.减少粒子喷射距离5.减少粒子初始生成的范围6.设置火焰颜色7.设置火焰初始偏移效果步骤打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”1.创建新的发射器首先复制发射器“MainFlame”,新拷贝出
- 【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
目录效果步骤一、创建粒子系统二、制作火焰动画三、改为GPU粒子四、循环播放粒子动画五、火焰喷射效果雏形六、火焰颜色效果步骤一、创建粒子系统1.新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射)打开“NS_Flame_Thrower”,将发射器命名为“MainFlame”二、制作火焰动画选中“Sprite渲染器”模块,材质设置为上一篇博客(02-制作燃烧的火焰
- 【UE Niagara学习笔记】01 - 浮动的蒲公英
Zhichao_97
#虚幻粒子特效学习笔记
目录效果步骤一、创建材质二、创建Niagara粒子2.1创建Niagara模板2.2通过用户参数设置粒子大小2.3设置数量、风速、透明度变化效果步骤一、创建材质1.在虚幻商城中把“RealisticStarterVFXPackVol2”添加到项目中,该资产中所包含的粒子都是Cascade粒子系统,我们只是想用这个资产中的纹理贴图2.只保留“Textures”文件夹,删除资产中其它内容3.新建一个材
- UE4 Niagara学习笔记
远离UE4
ue4学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
- UE Niagara - Bean 制作闪电
远离UE4
ue4学习
开启Beam的四个前提条件JitterPosition可以使得Bean弯曲,但是是有曲线的弯曲,没有硬度所以得调这个把该值设置为1Mode改为Custom
- 【UE5 Niagara】烟雾弹效果
Zhichao_97
#虚幻4粒子特效ue5Niagara
效果步骤1.新建一个工程,创建Basic关卡2.新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_SmokeBomb”打开“BP_SmokeBomb”,添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用在事件图表中设置3秒后激活圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向3.将“BP_Sm
- 虚幻学习笔记8—蓝图操作其他虚幻模块
凯尔八阿哥
虚幻学习笔记
一、前言蓝图不仅可以相互之间操作和通信,其他的资源、模块也有操作和通信的方法。文本主要针对蓝图和材质、Niagara、编辑器的通信进行讲解。二、实现2.1、蓝图和材质1)首先,在材质蓝图中按住“4+鼠标左键”创建一个参数为四维向量的参数,命名为“自发光参数“,如图2.1.1所示:图2.1.12)给目标物体创建动态材质实例:如果一个Actor的球体默认没有材质,可以通过蓝图动态创建图2.1.2一个材
- UE Niagara群集
远离UE4
c++
首先材质,让两翼上下煽动,随便想的就做了把模型和材质放进来朝向选这个这里设置朝向然后设置环形运动防止力让模型飞太出去了,拽回来一些
- UE4.26 Niagara 模型破碎
不正经的人
UE4Niagara
UE4特效1准备工作准备好模型与贴图资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(staticMesh)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh按钮就可以生成一个静态的网格体
- Unreal 5 官方在Niagara里模拟大型群体笔记
暮志未晚Webgl
unreal笔记unrealengine5游戏引擎游戏
官方视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1FX4y1T7z2/如果需要,请查看官方视频。性能测试在讲解Niagara之前,视频首先做了一个性能测试,首先放置了100个AI角色,可以想目标角色移动的ai,然后测试了400个,接着是900个。100个的时候,性能还可以,400个帧率降为30帧每秒,900个帧率只有10+。接下来打开了`(1键左边的键),输入了st
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi