虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵

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虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。
本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。

文章目录

  • 一、魔法阵
    • 1、创建魔法阵的Niagara系统
    • 2、导入素材制作材质
    • 3、设置魔法阵的效果
    • 4、设置圆圈扩散效果
    • 5、设置小繁星漂浮的效果
    • 6、注意
  • 总结


一、魔法阵

效果:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第1张图片

1、创建魔法阵的Niagara系统

使用空模板创建Niagara系统:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第2张图片
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第3张图片

2、导入素材制作材质

导入所准备的素材:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第4张图片
制作蓝色的网格体的材质:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第5张图片
创建材质实例赋给魔法阵面片网格体:

3、设置魔法阵的效果

魔法阵是网格体,所以使用网格体的渲染器: 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第6张图片
我们让其显示出来:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第7张图片

魔法阵一直显示不受生命周期影响:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第8张图片
给魔法阵加点旋转:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第9张图片

4、设置圆圈扩散效果

增加新的粒子发射器:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第10张图片
设置圆圈扩散的粒子贴图:

设置粒子自定义面向方向:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第11张图片
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第12张图片
让圆圈粒子显示出来:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第13张图片
让圆圈粒子不不受生命周期影响:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第14张图片
让圆圈随着大小而运动:

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第15张图片
如果这里慢的话可以去设置生命周期:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第16张图片
设置圆圈扩散时候的透明度:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第17张图片

右击上方的点可以改变颜色,右击下方的点可以改变透明度
点击上下方可以设置处的颜色和透明度

5、设置小繁星漂浮的效果

增加新的粒子发射器:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第18张图片
设置粒子产生的方式:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第19张图片
设置粒子的大小:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第20张图片
设置粒子生成的位置:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第21张图片

Shape Pri:生成位置的形状
Cylinder H:圆柱的高度
Cylinder R:圆柱的半径
Cylinder H M:圆柱的原点位置是上、中、下,0是原点以上

给粒子一个向上的速度:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第22张图片

6、注意

所有的粒子发射器都要设置本地空间:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第23张图片
因为粒子要跟随着物体移动,所以要勾选本地空间。
目的:粒子不在是全局位置,而是相对位置。
勾选后移动物体:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第24张图片虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第25张图片
未勾选后移动物体:
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第26张图片
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵_第27张图片
这两个都是一个niagara系统

颜色参数可以自己去调整


总结

本篇笔记主要记录了网格体渲染器的使用方式和本地空间含义
本地空间:就是移动的时候保持相对,而不是全局。

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