不做信奥,不做考级,也能打造STEAM教育生态闭环?

作为一家定位于STEAM教育、专注于做硬件产品+工具+赛事平台的公司,童心制物(Makeblock)自成立之初便打入海外市场,并于2016年开始拓展国内市场。


对于未来的STEAM教育理念,童心制物(Makeblock)更是有着自己独到的思考。


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3月19日,在2019春季媒体沟通会上,童心制物(Makeblock)创始人兼CEO王建军表示:“当前教育领域存在的最大的矛盾在于,落后的教育内容和教学体制无法匹配快速发展社会环境对人才的需求。先进的教育应该寻求探索创新、鼓励孩子动手能力、培养孩子解决问题的能力以及面对快速变化世界的学习和适应能力,而这也是STEAM教育理念的核心。”


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童心制物(Makeblock)的产品以创造为核心,分为编程教育辅助硬件以及编程+动手创造两大体系,目前主要面向B端。而2019年将以家庭场景为突破点加强C端发力并持续深入对学校STEAM教育环节的渗透,建立完整的STEAM教育生态系统。


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具体到产品方面,2018年发布并上市的三款产品光环板(HaloCode)、灵跃模组机器人(MotionBlock)和激光宝盒(LaserBox)阐述了童心制物(Makeblock)面向校内学校课堂、校外教培机构及家庭用户等不同STEAM教育场景上产品线的整体布局。


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此外,Makeblock以还举办比赛作为STEAM教育的出口,打造STEAM教育生态闭环。MakeX机器人挑战赛遍布欧洲、亚洲、大洋洲、南美洲和北美洲近 20 个国家,吸引了全球超过 3,000 多个参赛战队、10,000 多名选手参与。如今MakeX已成为全球规模最大,范围最广,且最具影响力的机器人赛事品牌之一。


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在采访当中,王建军告诉记者:“大家对STEAM教育的认知和接受度越来越高,继去年Makeblock发布的三款产品后,用户量在不断增长,同时在技术领域也被业内认可,也有非常多的合作伙伴加入到Makeblock的体系中来。而通过举办MakeX来做为STEAM教育的评价机制赛事也极大的提升了Makeblock与合作伙伴的黏性。”


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谈及STEAM教育理念,王建军表示:“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原则,是不做信奥比赛、不做等级考级,而是建立健康可持续的STEAM教育生态闭环,而MakeX机器人比赛就是STEAM教育重要出口。”


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“教育的广度比深度更重要。”王建军强调这是Makeblock做STEAM教育的原则,“虽然对于企业来说,广度比深度难很多,因为广度发展需要有丰富的产品线而且每条产品线要足够好,但我们仍坚持,因为对于处于教育阶段的孩子来说,会不会编程不是最重要的,会进行自主创造和获得解决问题的能力才是教育的目的。通过MakeX机器人比赛真正培养孩子学习科学、技术、工程、艺术和数学知识的兴趣,鼓励他们的团队合作、自主学习能力,打破学科界限、拓展知识广度才是真正符合STEAM教育理念的做法。”


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王建军还透露,2019年5月,童心制物(Makeblock)还将推出两款针对家庭学习场景和用户的产品。


伴随着在STEAM教育行业不断的坚持和深耕,童心制物(Makeblock)现已完成了从产品硬件到软件、教育场景到赛事的整体布局。未来,Makeblock也将同时面向B端和C端教育市场,打造更灵活、健全的STEAM教育体系,推出适合大众消费需求的创新产品。

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