这是在View三大流程之前(measure
, layout
, draw
),需要了解的概念.
ViewRoot
对应于ViewRootImpl
, 它是连接WindowManager
和DecorView
的纽带. View的三大流程都是通过ViewRoot
来完成的. 当一个Activity
对象在ActivityThread
被创建后. 会将DecorView
添加到Window
中, 同时会创建ViewRootImp
对象, 并将ViewRootImpl
对象和DecorView
建立关联.
View绘制流程是从ViewRoot的PerformTraversals()
开始的. 经过三大流程才能将一个View绘制出来.
PerformTraversals()
会依次调用performMeasure
, performLayout
, performDraw
. 而前两种内部的调用基本一致,都是先调用measure()/layout()
,然后再调用onMeasure()/onLayout()
在这个方法中会对所有子元素进行测量和绘制.依次向内部传递. performDraw()
有点不同是在draw
调用的dispatchDraw()
.
getMeasureWidth和getMeasureHeight
来获取View的宽高. 一般情况下是最终宽高.getTop, getBottom, getLeft, getRight
获得四个顶点, 通过getWidth,和getHeight
获得宽高
setContentView(R.layout.activity_inside_intercept);
((ViewGroup) getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0);
上面第一行可以说无时无刻不存在. 而下面这行在上一章说过就是获得我们设置的布局.那DecorView
布局究竟是怎么样的, 下图.
DecorView
就是一个FrameLayout. 而一般情况下它的布局就如上面图那样(具体和主题有关系). 而我们经常setContentView(xxx)
. 就是把我们编写的xml的布局添加到了DecorView
的android.R.id.content
的控件布局中. 所以也就能说通为什么getChildAt(0)
会获得我们的的布局.
并且为什么我们用的关联布局的方法是setContent…
很大程度上决定一个View的尺寸规格, 之所以不是绝对, 是因为这个过程还受父容器的影响.
MeasureSpec
本身是一个32位的int值, 但是却表示了两种信息.
public static class MeasureSpec {
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
public static int makeSafeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec && mode == UNSPECIFIED) {
return 0;
}
return makeMeasureSpec(size, mode);
}
public static int getMode(int measureSpec) {
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
.....
}
是不是挺有意思. 三种类型分别高二位01, 00, 10来代表. 直接利用位运算. 来实现可以让频繁计算的东西使用最接近计算机的运算方式. 不需要额外的转换. 也避免了过多的对象内存分配.
说一下SpecMode的三种模式
match_parent
和具体的数值.wrap_content
通常设置的LayoutParams
,系统会在父容器的的约束下转换成对应的MeasureSpec
,然后根据这个MeasureSpec
来确定View测量后的宽高. 所以View自身的MeasureSpec
是需要LayoutParams
和父容器一起组合生成的.
上面讲述的是普通View, 但是顶级View(DecorView)有所不同. DecorView是物理窗口尺寸和自身的LayoutParams
决定的. 具体在ViewRootImpl类measureHierarchy()
进行生成的.
MeasureSpec一旦确定, onMeasure中就可以测量View的宽高.
对于我们日常操作的View
View的measure
过程是由ViewGroup传递而来的. 看ViewGroup#measureChildWithMargins()
方法
protected void measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
+ widthUsed, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
+ heightUsed, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
上面会对子元素进行measure
, 而在此之前,会通过getChildMeasureSpec()
来得到子元素的MeasureSpec
. 通过调用方法传入的参数看到. 生成View的MeasureSpec
和父容器的MeasureSpec
, View自身方向的padding``margin
, 和自身的LayoutParams这三个因素相关联.
而其中的getChildmeasureSpec()
方法: 就是根据父容器的MeasureSpec
同时结合View自身的LayoutParams来确定子元素的MeasureSpec
.这个方法总结如下:
MeasureSpec
是什么. View都是EXACTLY
(精确模式), 而大小遵循自身LayoutParams
的大小.EXACTLY
(精确模式),那么子View也是EXACTLY
(精确模式)并且大小是父容器的剩余空间. 如果父容器是AT_MOST
(最大模式),那么子View也是AT_MOST
(最大模式)并且大小不会超过父容器的剩余空间.AT_MOST
(最大模式), 并且大小不能超过父容器剩余空间.上述没有说明UNSPECIFIED
在match_parent
和wrap_content
中. 因为这个模式主要用于系统多次Measure的情形,一般来说不需要关注.
主要指measure, layout, draw三大流程. 即测量,布局,绘制.
这里面存在两种场景:
measure
方法就完成了测量过程measure
方法. 各个子元素在递归去执行这个流程View的measure过程
View的measure过程由其measure()
方法来完成, measure()
方法是一个final类型, 而在内部调用了onMeasure()
这个可不是final, 所以也可以自定义的时候复写. 看一下内部.
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
setMeasureDimension()
会设置View宽高的测量值.
这里需要看一下getDefaultSize()
这个方法.
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
看到如果这个view是EXACTLY
(精准模式), 那么返回的大小就是SpecSize. UNSPECIFIED
一般用于系统测量先不说. 而AT_MOST
(最大模式)的时候. 虽然是不同模式但是默认情况下和精确模式是一样的结果.
getSuggestedMinimumWidth()
和getSuggestedMinimumHeight()
. 看一下实现.
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
protected int getSuggestedMinimumHeight() {
return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());
}
首先会看是否设置了背景.
mMinWidth
,这个值对应布局中的android:minWidth
属性,默认为0.mMinWidth
和mBackground.getMinimumHeight()
最大值.而getMinimumHeight()
根据看一下:
public int getMinimumHeight() {
final int intrinsicHeight = getIntrinsicHeight();
return intrinsicHeight > 0 ? intrinsicHeight : 0;
}
原来getMinimumHeight()
返回的就是Drawable
的原始高度. 如果没有就返回0. 关于原始高度举个例子ShapeDrawable
无原始宽高, BitmapDrawble
有原始宽高就是图片的尺寸.
整理getDefaultSize()
: 直接继承View的自定义控件需要重写onMeasure()
方法并设置wrap_content
时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content
虽然View自身的MeasureSpec
的低30位保存了父容器计算自身的剩余大小. 但是在自定义的时候如果不进行处理wrap_content,那么就会调用默认setMeasureDimension()方法. 而默认中方法的实参传递的是getDefaultSize()
这个方法中对AT_MOST这种模式没有处理. 直接沿用和精确模式的大小(相当于设置了wrap_content却得到了match_parent的显示结果)
可以针对这个问题, 做出对应的编码进行解决:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpaceSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthSpaceMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSpaceSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightSpaceMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
//设置两个默认值宽高
int defaultHeight = 100;
int defaultWidth = 100;
// 针对AT_MOST模式进行特殊处理
if (widthSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST
&& heightSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(defaultWidth, defaultHeight);
}else if (widthSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(defaultWidth, heightSpaceSize);
}else if (heightSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, defaultHeight);
}
}
ViewGroup的Measure
对于
ViewGroup
不光会测量自己,还会遍历调用所有的子元素的measure()
. 和View
不同的是ViewGroup
是一个抽象类,它没有重写onMeasure
,但提供了measureChildren()
的方法.
这个measureChildren()
方法内部比较简单就是遍历自己的孩子然后调用->measureChild()
这个measureChild()
这个方法前面贴过源码. 就是取出子元素的LayoutParams
,并调用->getChildMeasureSpec()
. 通过传入子元素的LayoutParams里面的宽高属性, 子元素的padding和margin, 父元素当前(当前ViewGroup)的MeasureSpec属性来计算出子元素的MeasureSpec
最后调用->child.measure()
传入之前计算的测量规格.
ViewGroup为什么没有定义测量的具体过程? 因为具体的测量过程需要交给子类去实现的. 比如LinearLayout
,RelativeLayout
.
看一下LinearLayout
的onMeasure()
是如何定义的.
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
根据设置的排列方式这里分之了两种测量方法. 稍微看一下大概轮廓,选择measureVertical()
不贴源码了这个方法300行呢!
首先这个方法会遍历每个子元素并执行->measureChildBeforeLayout()
方法.这个方法内部会调用子元素的measure()
, 这样子元素会依次测量. 并且会通过mTotalLenght
这个变量来存储LinearLayout在竖直方向上的初步高度, 每测量一个就会增加. 当子元素测量完之后,LinearLayout会测量自己的大小.
在对自己进行测量的时候. 如果布局中的高度采用的是match_parent
或者具体数值
, 那么它的测量过程和View一样,即高度为specSize
. 如果布局中采用wrap_content
那么高度就是所有的子元素总和但是不能超过父元素剩余空间, 还有竖直方向LinearLayout的padding
. 具体可参考resolveSizeAndState()
的实现.
到这里基本上measure
测量过程已经做了比较详细的分析. 这个过程也是三大过程中最复杂的一个. 在measure
完成之后就可以通过getMeasuredWidth/Height
方法获取View的测量宽高. 但是请注意:某些极端情况下,measure可能执行多次. 所以尽量在onLayout()
方法中去获得最终宽高.
首先明确一点:View的measure和Activity的生命周期方法不是同步执行.所以无法保证在某个生命周期(onCreate,onStart)获取到正确的测量宽高
onWindowFocusChanged()
:View已经初始化完毕,宽高已经准备好. 这里需要注意只要Activity的焦点发生变化此方法就会被调用.所以如果你的界面会频繁的进行onPause
和onResume
.并且里面有很多关联依赖的方法. 那就请注意这不是一个好办法.post
可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper
调用此runnable的时候.View已经初始化完毕.ViewTreeObserver
. 当View的可见性发生了改变的时候.onGlobalLayout()
将发生回调.注意伴随着View树的状态改变等,这个回调方法可能会被调用多次. 使用代码如下
ViewTreeObserver viewTreeObserver = tv_main.getViewTreeObserver();
viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
tv_main.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
tv_main.getMeasuredHeight();
tv_main.getMeasuredWidth();
}
});
也可以手动进行测量,但是需要分情况处理.
match_parent
当View是此属性的时候无法使用measure()
,首先使用这种方法需要的参数,是通过父容器和子元素组合来生成的子元素的MeasureSpec
属性. 所以在外部我们不知道父元素的参数值得时候只能处理不需要父元素数据就可以生成子元素的MeasureSpec的模式
所以很清楚, 这个match_patch
这个模式,在给其子元素构造MeasureSpec
的时候需要得值parentSize
,所以得到的也是无效.
具体数值px/dx
假设这里是100px, 首先构成宽高对应的MeasureSpec
属性
int widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
int heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
tv_main.measure(widthSpec, heightSpec);
wrap_content
int widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(((1 << 30)-1), View.MeasureSpec.AT_MOST);
int heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(((1 << 30)-1), View.MeasureSpec.AT_MOST);
tv_main.measure(widthSpec, heightSpec);
通过(1<<30)-1 可以构成一个MeasureSpec
低30位的最大值. 用理论上View能支持的最大值去构造
关于网上一些在make的使用传入UNSPECIFIED
,属于违背了内部实现的规范.不用最好
关于网上另一种measure()
直接传入LayoutParams.WRAP_CONTENT
. 其实也只有当子元素为wrap_content
和子元素为match_parent
并且父元素是wrap_conetnt
时会碰巧有效.
在ViewGroup
中会先通过layout()
方法确定本身的位置. 然后调用onLayout()
方法遍历所有的子元素,并调用子元素的layout()
方法确定子元素的位置…依次循环.
提出View
的layout
方法, 这里抽取部分代码
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED)
{ onLayout(changed, l, t, r, b);}
}
这样来看,大致流程通过setFrame()
方法来设定View的四个顶点的位置, 即mLeft,mTop,mBottom,mRight,这四个顶点一旦确定.当前View的位置也就确定. 然后会调用onLayout()
方法. 这个方法是确定子元素的View位置.
这里的和onMeasure()
类似, onLayout()
具体实现和具体的布局有关, 所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout()
方法.
看一下LinearLayout
的onLayout()
源码
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
和onMeasure()
一样分支,接下来跟进layoutVertical()
贴出主要代码
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
//省略一部分...
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
//省略一部分...
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
上面代码大体逻辑: 首先遍历所有孩子并调用setChildFrame()
来为子元素指定对应的位置. 其中childTop
会逐渐增大, 这就意味着后面的子元素会被放置在靠下的位置. 而setChildFrame()
内部仅有一行代码, 就是调用子元素的layout()
并传入它自身应该存放的位置.
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
而在setChildFrame()
中传入的宽高就是子元素的测量宽高.
而在子元素的layout()
中通过setFrame()
来设置元素的四个顶点.
getWidth()layout中的宽 和getMeasureWidth()中的宽永远一样么?
在一般情况下,测量measure和layout时候的值是完全一样的. 因为layout()
中接受的参数就是通过测量的结果获取到的. 并且内部直接通过setFrame()
赋值到自己的四个成员变量上. 但是如果对layout()
进行了复写.如下
@Override
protected void layout(int l, int t, int r, int b) {
super.layout( l, t+200, r, b+200);
}
如果进行了这样的复写, 那么最终宽高永远会与测量的出来的值相差200.
这个过程只是将View绘制到屏幕上面.
background.draw(canvas)
onDraw()
dispatchDraw()
onDrawScrollBars()
View绘制过程传递是通过dispatchDraw()
实现的. 传递了自己的画布. 这个方法会遍历子元素并且调用元素的draw()
View一个特有的方法setWillNotDraw()
, 这个方法是设置了true
那么系统会进行相应的优化. 在View中默认是关闭的. 而ViewGroup默认是开启的. 如果我们继承了自定义ViewGroup如果还需要绘制自己的内容那么需要显示的关闭此标记.
《Android 开发艺术探索》书集
《Android 开发艺术探索》 04-View的工作原理
View的绘制-measure流程详解
View的绘制-layout流程详解
View的绘制-draw流程详解