cocos js中使用腾迅的语音sdk

       腾迅的语音SDK的确是个好东西,正如他们所表述的,几行代码就能完成你的游戏或软件语音功能,而且音质专业,效果明显。唯一令人郁闷的是文档太过简单,而且左几句右几句,令人泪奔。

        1、首先到腾迅游戏服务注册帐号,申请开通功能,就可以获得游戏ID和游戏key,腾迅提供一个免费体验专区,如果你的游戏或软件上线了,最好还是弄个正式的吧,也不贵,一人一天一分钱左右吧。

cocos js中使用腾迅的语音sdk_第1张图片



cocos 集成GVoice有两种形式,一种是在C++里面去集成,一种是将GVoice集成到Android的JAVA中,通过js反射调用JAVA。我是用Cocos Creator写的游戏,选择后者就简单多了,不用去动cocos的底层代码。

2、下载GVoice的Android版的SDK包,解压后导入工程,下载Android-support-v4包,导入工程,不装v4包的话,有可能在后面打开mic的时候会出权限不对的错误。

              cocos js中使用腾迅的语音sdk_第2张图片


3、初始化SDK:在启动Activity的onCreate方法中加入

//   GVoice语音初始化
        GCloudVoiceEngine.getInstance().init(getApplicationContext(), this);

       4、添加一个Notify类实现GVoice的回调接口 IGCloudVoiceNotify,我这里的类取名为GVoiceNotify:

    cocos js中使用腾迅的语音sdk_第3张图片



public class GVoiceNotify implements IGCloudVoiceNotify{


    @Override
    public void OnJoinRoom(int i, String s, int i1) {
        Log.v("语音","OnJoinRoom 事件,加入房间成功:"+s);
        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("require(\"CommFun\").OnJoinVoiceRoom();");
    }

    @Override
    public void OnStatusUpdate(int i, String s, int i1) {
        Log.v("语音","OnStatusUpdate 事件");
    }

    @Override
    public void OnQuitRoom(int i, String s) {
        Log.v("语音","OnQuitRoom 事件,退出房间成功:"+s);
        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("require(\"CommFun\").OnQuitVoiceRoom();");
    }

    @Override
    public void OnMemberVoice(int[] ints, int i) {
        Log.v("语音","OnMemberVoice 事件");
    }

    @Override
    public void OnUploadFile(int i, String s, String s1) {
        Log.v("语音","OnUploadFile 事件");
    }

    @Override
    public void OnDownloadFile(int i, String s, String s1) {
        Log.v("语音","OnDownloadFile 事件");
    }

    @Override
    public void OnPlayRecordedFile(int i, String s) {
        Log.v("语音","OnPlayRecordedFile 事件");
    }

    @Override
    public void OnApplyMessageKey(int i) {
        Log.v("语音","OnApplyMessageKey 事件");
    }

    @Override
    public void OnSpeechToText(int i, String s, String s1) {
        Log.v("语音","OnSpeechToText 事件");
    }

    @Override
    public void OnRecording(char[] chars, int i) {
        Log.v("语音","OnRecording 事件");
    }
}


 
  

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString是android java调用cocos js 中的代码的一个接口方法,具体可以参见cocos官网的说明。我用的是GVoice的实时语音功能,只有在加入语音房间成功后,才能打开mic说话,所以收到加入语音房间成功的回调消息后,通过Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString调用cocos js中的代码,表示可以语音了。

5、在AppActivity类中创建用于cocos js调用语音的一些功能函数。

///
    //语音
    ///
    //  初始化语音,OpenID是你的程序中客户的唯一标识,
    public static void GVoiceInit(String openID){
        if(openID.isEmpty()){
            Log.v("语音","openID 是空的");
            Random r=new Random();
            openID=String.valueOf(r.nextInt(9999));
        }
        gOpenID=openID;
        Log.v("语音","openID:"+gOpenID);
        int ret=GCloudVoiceEngine.getInstance().SetAppInfo("你申请的游戏ID", "你申请的游戏KEY", gOpenID);
        if(ret!= GCloudVoiceErrno.GCLOUD_VOICE_SUCC){
            Log.v("语音","SetAppInfo错误:"+ret);
        }
        GCloudVoiceEngine.getInstance().Init();
        GCloudVoiceEngine.getInstance().SetMode(0);

        gVoiceNotify = new GVoiceNotify();
        GCloudVoiceEngine.getInstance().SetNotify(gVoiceNotify);
        Log.v("语音","初始化语音结束");
    }
    //    反初始化
    public static void GVoiceDeinit(){
        //GCloudVoiceEngine.getInstance().Deinit();
        int ret=GCloudVoiceEngine.getInstance().SetNotify(gVoiceNotify);
    }
    //  语音轮询poll
    public static void GVoicePoll() {
        //Log.v("语音","回调中。。。");
        GCloudVoiceEngine.getInstance().Poll();
    }
    //  加入房间
    public static void GVoiceJoinRoom(String strRoomName) {
        Log.v("语音", "房间名称:" + strRoomName);
        if (strRoomName.isEmpty()) return;
        gRoomName=strRoomName;
        int ret = GCloudVoiceEngine.getInstance().JoinTeamRoom(gRoomName, 10000);
        if (GCloudVoiceErrno.GCLOUD_VOICE_SUCC == ret) {
            Log.v("语音", "加入房间成功" + ret);
        } else {
            Log.v("语音", "加入房间失败");
        }
    }
    //  退出房间
    public static void GVoiceQuitRoom()
    {
        GCloudVoiceEngine.getInstance().QuitRoom(gRoomName,10000);
    }

    //    打开mic并发送语音
    public static void GVoiceOpenMic() {

        int ret=GCloudVoiceEngine.getInstance().OpenMic();
        if(ret!=GCloudVoiceErrno.GCLOUD_VOICE_SUCC){
            Log.v("语音","打开Mic错误"+ret);
        }else{
            Log.v("语音","打开Mic");
        }
    }
    //    打开音箱播放声音
    public static void GVoiceOpenSpeaker() {

        int ret=GCloudVoiceEngine.getInstance().OpenSpeaker();
        if(ret!=GCloudVoiceErrno.GCLOUD_VOICE_SUCC){
            Log.v("语音","打开Speaker失败"+ret);
        }
        else{
            Log.v("语音","打开Speaker");
        }

    }
    //    打开mic并发送语音
    public static void GVoiceCloseMic() {
        int ret=GCloudVoiceEngine.getInstance().CloseMic();
        if(ret!=GCloudVoiceErrno.GCLOUD_VOICE_SUCC){
            Log.v("语音","关闭Mic错误"+ret);
        }else{
            Log.v("语音","关闭Mic");
        }
    }
    //    关闭音箱播放声音
    public static void GVoiceCloseSpeaker() {
        Log.v("语音","关闭Speaker");
        GCloudVoiceEngine.getInstance().CloseSpeaker();
    }

在反初始化里面,官方说有一个Deinit()方法,我调用的时候发现是红的,不能用,于是就注释了,好象也没很大影响 。至此android java上的工作就算完成了,剩下的工作就是在cocos js里面去调用android java中集成的GVoice。

6、在你的cocos js 要调用语音的场景中,加入轮询函数调用,一般是加到界面的update函数中,这样每一帧刷新时都会查看有没有语音消息。

// 帧更新时响应
    update:function(){
        if (cc.sys.isNative && cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {
            // 处理语音回调
            jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'GVoicePoll', '()V');
        }
    },

jsb.reflection.callStaticMethod是cocos js利用反射原理调用android java中的函数的一个方法,具体可以参看cocos官网的说明。

7、根据用户信息初始化语音

 if (cc.sys.isNative && cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {
                // 初始化语音
                jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'GVoiceInit', '(Ljava/lang/String;)V', config.UserInfo.Id+config.UserInfo.WX_unionid);
                // 处理语音加入房间
                jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'GVoiceJoinRoom', '(Ljava/lang/String;)V', myState.dwTableCode.toString());
                
            }
当cocos js 向android java 调用加入房间方法后,不能马上打开  话筒和喇叭进行语音,要等待回调返回加入房间成功后,才可以调用话筒和喇叭进行语音通讯。

// 响应android java的加入语音房间成功
    OnJoinVoiceRoom:function(){
        config.JoinVoiceRoom=true;
        if (cc.sys.isNative && cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {
                // 开启扬声器
                jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'GVoiceOpenSpeaker', '()V');
            }
    },


cocos js里面的OnJoinVoiceRoom就是用来被android java 里面收到加入语音房间成功消息事件后调用的一个方法。

这时侯如果 房间有人打开mic说话,你就应该可以听到了。

       代码基本上就都列出来了,流程还不清楚的可以看官网的流程图,那个图画的还是挺好的。
       最后就是要注意的是android的AndroidManifest.xml中把各种权限加进去:


      
      
      
    
    
    
    



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