- Android OpenGL EGL使用——自定义相机
闲暇部落
android
如果要使用OpenGl来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经将EGL环境都给配置好了,你一直在使用,只是不知道他的存在罢了。很多人可能在使用OpenGlES渲染数据的时候都带着一个疑问,渲染的数据到底到哪里去了?没看到画布,Android中的自定义
- Qt OpenGL(01) 概述
hitzsf
#QtOpenGLqt开发语言opengl
文章目录1、OpengGL参考教程2、QtOpengGL框架2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言
- QML进阶(七)-OpenGL渲染着色器效果实现
码农飞飞
QT着色器qtQMLc++OpenGL
通过QML的ShaderEffect和ShaderEffectSource元素,我们可以运用OpenGL的能力实现各种各样的渲染效果。着色器的渲染算法是通过OpengGL的渲染语言实现的。这意味着,我们需要实现QML代码和着色器代码的混合编程,在程序执行的时候对应的着色器程序会被发送到GPU上编译运行。QML的着色器程序允许用户与OpenGL进行实时交互,动态修改。OpenGL着色器OpenGL的
- OSG - 渲染状态、纹理与光照(1)
听风者868
OSGc++开发语言图形渲染
在OSG中存在两棵树,即场景树和渲染树。渲染树是一棵以StateSet和RenderLeaf为节点的树,它可以做到StateSet相同的RenderLeaf同时渲染而不用切换OpenGL状态,并且做到尽量少但在多个不同State间切换。渲染树在CullVisitor的cull过程中创建。1、渲染状态OSG支持绝大部分的OpenGGL固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,r
- OpengGL Es (亮度+ 对比度 + 饱和度 )
拉弓的松鼠在旋转
变量声明(GLES语法)precisionmediumpfloat;varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputTexture;//亮度uniformlowpfloatbrightness;//对比度uniformlowpfloatcontrast;//饱和度uniformlowpfloatsaturation;//Valuesfr
- OpenGL做一个坐标系指示方位
水滴与鱼
笔记opengl渲染管线c++
我们试着用OpengGL来画一个坐标系,方便我们知道我们的模型当前的位置和方向。做好的坐标系类似下面的效果(中间的停顿效果是因为绘图程序是用主程序的空余时间来画的,如果鼠标按住标题栏,标题栏重绘的时候,就不会处理绘图程序了)。OpenGL除了能画3D模型,渲染外,也可以画线。下面是一段画坐标箭头的代码,供参考。首先要加载数据到缓存区//箭头数据,每两个点为一组,画一条线段glm::vec3box[
- 正交投影矩阵的推导
荆楚闲人
OpenGL矩阵正投影
目录1.说明2.预备知识3.OpenGL正交投影变换4.D3D正交投影变换5.M3G正交投影变换6.结束语1.说明关于OPenGL透视投影矩阵的推导,参见《OPengGL透视投影矩阵的推导》。2.预备知识之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法在当前的主流图形API中得到了普遍使用。但关于投
- OpengGL教程(一)、渲染一个简单的窗体
玫瑰花店
openGLc++开发语言
本教程参考《计算机图形学编程》仅作个人学习记录前提此教程使用如下环境:GLFW、GLEW渲染一个简单的窗体代码如下#include#include#include#include"glew.h"#include"glfw3.h"voidinit(GLFWwindow*window){}voiddisplay(GLFWwindow*window,doubledeltaTime){glClearCol
- Android OpenGL 开发—— 关于EGL的详解
代码与思维
androidandroidstudiojava
前言如果要使用OpenGl来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经将EGL环境都给配置好了,你一直在使用,只是不知道他的存在罢了。很多人可能在使用OpenGlES渲染数据的时候都带着一个疑问,渲染的数据到底到哪里去了?没看到画布,Android中的自
- OpengGL B样条曲面绘制
亚欧沙龙
#include//定义控制点pointsGLfloatctrlpoints[4][4][3]={{{1.0,2.4,0.8},{1.1,0.6,0.4},{1.2,0.2,0.0},{2.0,-1.0,0.4}},//points0{{2.6,1.0,0.8},{2.8,-0.4,0.4},{3.0,-0.8,0.0},{3.8,-1.6,0.4}},//points1{{5.2,1.0,0.0
- [OpengGL]渲染流程和程序流程
CangWang
这节要说的是Opengles的渲染流程和程序流程,都是一些非常基础的东西,觉得已经熟悉的同学可以自行忽略。以下是一幅经典的Opengl渲染管线流程图Opengl渲染管线.png1.顶点数据2.基本图元Opengles中包含三种图元方式,点,线,三角形3.顶点着色器包含对顶点数据的处理和转换4.图元装配把所有输入的顶点数据作为输入,将所有点配装成指定图元的形状5.几何着色器(Opengl特有)把基本
- 2021-10-09
kawa007
OpengGL实时相机视频帧旋转iOS的坐标系统是左上角为原点,摄像头采集的视频帧(图片)的原点也在左上角,而纹理坐标的左下角为原点,所以正常的纹理坐标加载的图片是上下颠倒的原始图像image.png生成的纹理image.png如果要将摄像头采集的横屏图片竖屏显示,需要将纹理先沿x轴翻转,然后向右旋转90°,就得到竖屏的图片了。设置顶点坐标GLfloatvertex[]={-1.0,-1.0,1.
- opengGL实战——太阳系三维场景动画搭建
南乔一梦
OpenGL笔记openglqt3d
写在前面:最近在学习三维Opengl相关技术,做了一个太阳系三维场景的简单动画,先看一下效果图:演示视屏:https://www.bilibili.com/video/BV1HK4y1D7pM界面采用Qt进行搭建,主要的渲染绘制过程如下:1.球体的绘制函数:glPushMatrix();if(m_enableOrbit){glDisable(GL_LIGHTING);glColor3d(0.5,0
- OpengGL绘制立方体的三种方法
我有梦之翼
Android技术OpenGLWindows技术
以下为绘制立方体的三种方法:第一种方法为最为传统的,也是各个图形学书上的方法。第二种方法为1.1新加入的顶点数组,该绘制程序也能运行在OpenGLES1.1上第三种方法是第二种方法的改进,用索引数组代替了法向量。先介绍这几种方法吧,以后在添加新的方法:第一种方法:立即模式voiddraw1(GLdoubledSize){doublesize=dSize*0.5;glEnable(GL_DEPTH_
- Unity3d-Android 1s短暂黑屏(原因: 两次Creating OpenGL ES 2.0 context (渲染环境))
延澈左
unity
Unity-Android,游戏运行之后,总是在PaweredbyUnitysplash之后,先闪一下黑屏,再出现第一个加载的场景View。在logcat中看信息,发现,第一次开启的时候要创建一个openggl的view,CreatingOpenGLES2.0context(RGB1656524/8),然后再做别的。闪黑屏的原因是在创建了OpenGLrenderingcontext之后,直接就on
- OpenGL着色正文(rendering context)
jinzhilong580231
Opengl
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_510a3ce001008y8p.htmlOpenGL着色正文(renderingcontext)传送OpengGL命令的端口。每个进行OpenGL调用的线程必须有一个当前着色正文。着色正文联接OpenGL和WindowsNT窗口系统。当应用程序建立着色正文时要指定一个Windows设备正文(devicecontext)。建好的着
- OpengGL帧缓冲中颜色附件纹理无法输出数据
bobcat_kay
OpenGLshaderopengl延迟渲染帧缓冲纹理缓冲
在研究延迟渲染时发现G缓冲输出的纹理图像没有任何数据,显示为全黑。经过漫长的摸索终于找到原因,居然是因为开启了混合,解决办法也很简单,在渲染G缓冲之前调用一下glDisable(GL_BLEND)就可以了。如果必须要启用混合也是可以的,只需要注意创建纹理的时候采用RGBA格式,而非RGB:错误:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB16F,width,height,
- openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)
Mosen_Huang
opengl关于MFC
最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ密码:hbwj1.三维网格坐标建立2.基本3维图形创建3.鼠标相应旋转缩放4.键盘相应旋转缩放5.灯光设置6.纹理载入映射7.读取模型关于MFC配置编写openGL网上有很多教程需要的函数创建一般是:OnCreat()OnDestroy()Onsize()PreCrea
- opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
yp1987320
OpenGLES
从事cocos2d-x开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。1.OpengGL与OpenGLES的区别OpenGLES是OpenGL的一个字迹,是一个为编写或嵌入式设备发展的3D绘图APIs不支持固定管线的功能,只有可编程的顶点着色器和片段着色器对同一种操作有多种
- OpengGL-GLSL详细解析(仅博主文章中的着色器代码解读)
lady_killer9
OPENGL现代OpenGL新手入门
目录第一个三角形与矩形(两个三角形)普通着色和Shader类(代码及使用方法)贴纹理(含全部代码以及stb_image.h的使用)利用矩阵变换(缩放、旋转、位移),使用glm库坐标系统,进入3D世界(深度测试)本文只是给跟着我一起学OpenGL的小白所写,仅是博主部分文章着色器代码的解读,不适合大神以及没有看之前文章的读者。在文章中没有对着色器部分代码做解读,补充在这里。第一个三角形与矩形(两个三
- android jni中将大数据回调到java层的时候用法,比如视频流,音频流等,图片流等 比如我用ffmpeg解码好视频流,想送到java层使用opengGL进行显示,opencv进行人脸识别等等
小贝子
android开发androidjava大数据
androidjni中将大数据回调到java层的时候用法,比如视频流,音频流等,图片流等比如我用ffmpeg解码好视频流,想送到java层使用opengGL进行显示,opencv进行人脸识别等等java层//将解码好后的视频流回调回来publicvoidCallBack_VideoDecodeData(Objectobject,intlen){//这里强制转换为ByteBuffer即可ByteBu
- OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习
Mr_Zzr
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习先放项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp还有本篇内容的效果图这篇文章开始,正式开展OpengGL.Shader的知识。由浅析的效果到深入的理论一步步的去解剖GLSL。继上一篇OpenGL.Shader:2文章,我们已经可以完成了一个正方体的贴图。如左上图所示,其中的
- Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)
chillingvan
Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)首发地址:http://blog.csdn.net/fzl562410663/article/details/53074511本文简单介绍一个Github开源库:android-openGL-canvas这个开源库的特点是提供一个类似Android的canvas那样的类。我们可以继承它的GLTextureView来实现自定义V
- Android OpenGL ES 开发(N): OpenGL ES 2.0 机型兼容问题整理
weixin_34291004
在使用OpenGLES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的。下面是本人总结的OpengGL兼容问题:一、验证当前手机支持的Opengl版本android获取当前手机Opengl版本的方法ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.A
- OpenGL中的裁剪与混合
凡几多
一、裁剪另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将OpengGL渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试是片元可见性判断的第一个附加测试。默认情况下,剪裁框与窗口同样大小,并且不会进行裁剪测试。我们可以使用几乎处处都会用到的glEnable函数开启裁剪测试。glEnable(GL_SCISSOR_TEST);//开启裁剪测试也可以使用相应的glDisab
- OpenGL的Draw函数
xiaocai16
图形学
OpenGL的Draw函数前言初学OpenGL时会发现各种各样的Draw*函数,每种Draw*的功能和适合使用场景是什么,在这里做一下整理。对于老式的Draw(OpengGL1,2的glBegin)不做讨论,其实理解OpenGL3,4的方法就够了。1.图元类型Draw是用于画图元的,这些图元包括的类型有:基本图元包含类型PointPointlistLineLinelist,Linestrip,Li
- opengl坐标系统及绘图流程理解
ly20056402006
Opengl
opengl坐标系统及绘图流程理解问题引入假定我们当前要利用opengl实现一组数据的绘制,为了简单化,我们简化模型,我们将数据固定(取一些特殊点实现并验证)。基于此,本文主要解决两大块问题Opengl图形框架的构建(即学会搭建openggl环境)Opengl绘图管线的坐标转换流程(会坐标转换)分析好,从上边假设开始,我们现在已经有了这些材料:一组需要绘制的数据点已知数据A(200,200,0),
- Android 自定义相机开发(三) —— EGL介绍
aserbao
opengl
胡说八道正儿八经1.了解下什么是EGL?2.EGL和OpenGlES的关系3.EGL绘图的基本步骤4.GlSurfaceView源码中分析EGL总结胡说八道如果要使用OpenGl来自定义相机,这个还是要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经将EGL环境都给配置好了,你一直在使
- Android OpenGL ES 绘图 -- 基础元素
不一样的清流
Android
本文章为使用OpengGL绘制-点、线、面点准备工作在之前文章中已经介绍,本文直接绘图在Android系统中可以使用一个浮点数数组来定义一个顶点,浮点数数组通常放在一个Buffer(java.nio)中来提高性能。比如:下图中定义了四个顶点和对应的Android顶点定义:默认情况下,可视区域的四个顶点分别为v0(-1,1,0);v1(-1,-1,0)v2(1,-1,0);v3(1,1,0)(注:此
- OpenGL中纹理贴图总结
cg_master
OpenGL提供了强大的纹理贴图支持OpengGL1.1版本引入以下的几个纹理特性:增加了一些内部纹理图像格式。纹理代理。用于查询是否有足够的资源以容纳一幅特定的纹理图像。纹理子图像。用于替换原有纹理图像的部分或者全部,而不是完全删除原来的纹理在创建一个新纹理来实现相同的效果。根据帧缓存区来指定纹理数据。纹理对象,包括常驻纹理以及纹理的优先级。OpenGL1.2版本又引入了下面的纹理特性3D纹理图
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
- Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
- 评"高中女生军训期跳楼”
nannan408
首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,