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OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(1)项目分析
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(1)项目分析0、聊点题外话2020年绝对是魔幻的一年,澳洲大火还没烧完就迎接我最不喜欢的鼠年了,但由于新型冠状病毒引发的肺炎卷席全国,春节假期得到国人梦寐以求的延长
Mr_Zzr
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2020-08-14 13:37
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(2)视频图像如何适配界面不变形?
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(2)上一章简单介绍了代码的编码思路和整体结构,并基本完成了Java层面的逻辑。
Mr_Zzr
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2020-08-14 13:06
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(11)视觉滤镜:再谈高斯滤波 卷积核降维运算
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(11)一、优化的必要性为何要再谈高斯滤波?
Mr_Zzr
·
2020-08-14 12:43
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
卷积核降维
高斯滤波
多shader组合
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(9)视觉滤镜:均值模糊/均值滤波 原理实现
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(9)上篇学习卷积和写出了一个简单的拉式锐化滤镜,这一章记录模糊算法——均值模糊,也叫均值滤波,也叫方形模糊(BoxBlur)。
Mr_Zzr
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2020-08-14 12:12
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(8)视觉滤镜:什么是卷积?图像锐化
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(8)1、什么是卷积这一章记录学习图像处理的初级知识——卷积。这里简单介绍什么是卷积:如何理解卷积呢?你可以把卷积想象成一种混合信息的手段。
Mr_Zzr
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2020-08-14 12:12
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(10)视觉滤镜:高斯滤波 / 高斯模糊 原理实现
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(10)高斯滤波/高斯模糊原理实现1、不“中庸”的滤波上一章原理实现了均值滤波。
Mr_Zzr
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2020-08-14 12:12
OpenGL的视觉滤镜处理
OpenGL.Shader进阶
OpenGL.Shader
:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习
OpenGL.Shader
:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习先放项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp还有本篇内容的效果图这篇文章开始
Mr_Zzr
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2020-08-01 11:40
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:8-学习光照-法线矩阵
OpenGL.Shader
:8-学习光照-法线矩阵上篇文章记录了光照的基本知识——法向量,以及简单的光照计算原理。从效果图可以看到,光源跟随摄像头位置变化,正方体各个面呈现出不同的阴暗效果。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:41
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:5-游戏引擎之Camera3D镜头操作
OpenGL.Shader
:5-游戏引擎之Camera3D镜头操作这篇文章记录的是游戏引擎开发当中,最普遍的镜头操作。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:41
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:11-阴影实现 - 定向光阴影
OpenGL.Shader
:11-阴影实现-定向光阴影感觉好久没写学习文章,主要还是在忙工作和生活。国庆节过后2019年的时间就没剩下多少了,为自己为亲人奋斗吧。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:40
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(7)图像基础滤镜:亮度、曝光度、饱和度、色调
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(7)图像基础滤镜:亮度、曝光度、饱和度&色调最近在忙人生另一半的事,还有个小外单,确实是有些忙不过来。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:40
滤镜编码
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(5)滤镜介绍:对比度、曝光、马赛克
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(5)上一章介绍了如何在渲染nv21流的时候进行滤镜的无缝切换,这章内容紧接上一章,介绍三种滤镜特效:对比度、曝光、马赛克,并介绍如何动态调节滤镜效果
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:40
滤镜编码
OpenGL.Shader
:10-阴影实现 - FBO生成深度位图
OpenGL.Shader
:10-阴影实现-FBO深度位图感觉有段时间没出文章了,N多原因导致。主要是近期有点忙,新文章的内容也有点多有点难,需要时间充分准备。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:40
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:1-重新认识Android上OpenGL(纯Cpp)
OpenGL.Shader
:1-重新认识Android上的OpenGL(Cpp)0、前言从这篇文章开始新的系列内容(NativeOpenGL),主要收录的是Android上C++开发的OpenGL.ES
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:10
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(4)滤镜特效无缝切换设计
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(4)上一章利用GpuBaseFilter.hpp完美地渲染了NV21流,这一章介绍如何设计多滤镜特效在视频流中无缝切换。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:09
滤镜编码
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(3)OpenGL渲染NV21(YUV)
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(3)上一章说到两个点,第一个是帧数据缓存池,缓存NV21帧数据(调用栈是JClassActivity->JClassCFEScheduler->
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:09
滤镜编码
OpenGL.Shader
:志哥教你写一个滤镜直播客户端(6)NdkMediaCodec编码输出h264/h265
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:志哥教你写一个滤镜直播客户端(6)NdkMediaCodec编码输出h264/h265最近复工所以很忙,距离上一篇文章拖了有一段时间。
Mr_Zzr
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2020-06-22 10:09
滤镜编码
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:9-学习光照-法线贴图(计算TBN矩阵)
OpenGL.Shader
:9-学习光照-法线贴图(计算TBN矩阵)这次文章学习法线贴图,法线贴图在游戏开发和GIS系统开发当中尤为广泛,其表现力特别的强,绘制的效果特别接近真实。
Mr_Zzr
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2020-06-20 23:30
OpenGL.Shader
法线贴图
切线空间
TBN
OpenGL.Shader
:7-学习光照-法线向量
OpenGL.Shader
:7-学习光照-法线向量光照在OpenGL当中占据很重要的一部分。
Mr_Zzr
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2020-06-20 23:30
OpenGL.Shader
OpenGL.Shader
:12-阴影实现 - 解决阴影失真
OpenGL.Shader
:12-阴影实现-解决阴影失真紧接上文的内容,那么怎么解决阴影失真的问题呢?这些问题其实都是不可回避的存在,现代技术只能尽量优化效果已达以假乱真的效果。
Mr_Zzr
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2020-06-20 23:59
OpenGL.Shader
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