43 Three.js自定义二维图形THREE.ShapeGeometry

简介

通过THREE.ShapeGeometry,你可以调用几个函数来创建自己的图形。我们可以使用线条(line)、曲线(curve)和样条曲线(spline)创建图形的轮廓。还可以使用THREE.Shape对象的holes属性给这个图形打几个孔。

创建THREE.ShapeGeometry对象

使用THREE.Shape对象绘制完成后,需要创建THREE.ShapeGeometry几何体,我们有两种方式创建

  • 直接实例化
var shapeGeometry = new THREE.ShapeGeometry(shapes,options);
  • 直接使用shape的内置方法makeGeometry()
var shapeGeometry = shape.makeGeometry(options);
  • 参数表
    属性|是否必需|描述
    –|--|–
    shapes|是|用来创建THREE.Geometry的一个或多个THREE.Shape对象。可以传入单个THREE.Shape对象或是一个THREE.Shape对象数组
    options|否|还可以传入一些选项,这些选项可以应用于使用shapes参数传入的所有图形。关于这些选项的解释如下:
    curveSegments—此属性确定从图形创建的曲线的平滑程度。默认值为12。
    material—这是用于为指定图形创建的面的materialIndex属性。当把THREE.MeshFaceMaterial和此几何体一起使用时,materialIndex属性决定传入的材质中的哪些材质用于传入的图形的面
    UVGenerator—当对材质使用纹理时,UV映射决定纹理的哪个部分用于特定的面。使用UVGenerator属性,可以传入自己的对象,这将为传入的图形穿件的面创建UV设置。

THREE.Shape的绘图函数

THREE.ShapeGeometry中最重要的部分是THREE.Shape,它可以用来创建图形。所以下面介绍用来创建THREE.Shape的绘画函数

名称 描述
moveTo(x,y) 该函数将绘图点移动到指定的x、y坐标处
lineTo(x,y) 该函数从当前位置(例如由moveTo函数设定的位置)绘制一条线到指定的x和y坐标处
quadraticCurveTo(aCPx,aCPy,x,y) 可以使用两种不同方式来指定曲线:使用quadraticCurveTo函数,或使用bezierCurveTo函数。两个函数的区别在于指定曲线曲率的方法。下面展示了这两个选项之间的区别:
这里写图片描述
对于二次曲线,我们要额外指定一个点(使用aCPx和aCPy参数),曲线仅基于该点绘制,当然还需要指定端点(x和y参数)。对于三次曲线(由bezierCurveTo函数绘制),你需要多指定两个点才能定义曲线。起始点是路径的当前位置。
bezierCurveTo(aCPx1,aCPy1,aCPx2,aCPy2,x,y) 根据提供的参数绘制一条曲线。相关说明可以参考钱一行的内容。该曲线的绘制局域两个定义曲线的坐标(aCPx1和aCPy1,aCPx2和aCPy2)以及终点坐标(x和y)。起始点是路径的当前位置。
splineThru(pts) 该函数沿着提供的坐标集合pts绘制一条光滑曲线。这个参数应该是一个THREE.Vector2对象数组。起始点是路径的相对位置
arc(aX,aY,aRadius,aStartAngle,andAngle,aClockwise) 该函数用来画圆(或一段圆弧)。圆弧起始于路径的当前位置。aX和aY用来指定于当前位置的偏移量。aRadius设置圆的大小,而aStartAngleaEndAngle则用来定义圆弧要画多长。布尔属性aClockwise决定这段圆弧是顺时针还是逆时针画。
absArc(aX,aY,aRadius,aStartAngle,andAngle,aClockwise) 参考arc函数的描述。其位置是绝对位置,而不是相对于当前的位置
ellipse(aX,aY,aRadius,aStartAngle,andAngle,aClockwise) 参考arc函数的描述。作为补充,通过ellipse函数,可以分别指定x轴半径和y轴半径
absEllipse(aX,aY,aRadius,aStartAngle,andAngle,aClockwise) 参考ellipse函数的描述。其位置是绝对位置,而不是相对于当前的位置。
fromPoints(vectors) 如果给该函数传入一个THREE.Vector2(或THREE.Vector3)对象数组,Three.js会创建一条通过提供的顶点使用直线绘制的路径
holes holes属性包含一个THREE.Shape对象数组。这个数组中的每一个对象会渲染为一个孔。关于这个属性的一个很好的例子就是我们在本节开头看到的例子。在那段代码段中,我们添加了三个THREE.Shape对象到这个数组,一个用来渲染左边的孔,一个用来渲染右边的孔,还有一个渲染主要THREE.Shape对象—嘴

THREE.Shape创建几何体的函数

名称 描述
makeGeometry(options) 该函数从THREE.Shape对象返回一个THREE.ShapeGeometry对象。
createPointsGeometry(divisions) 该函数将图形转换成一个点集。divisions属性定义返回点的数量。这个值越高,返回的点越多,最终的曲线也就越平滑。divisions会分别应用到路径的每一部分
createSpacedPointsGeometry(divisions) 该函数也是讲图形转换成一个点集,只不过这里的divisions是一次性应用到整个路径

案例代码

43 Three.js自定义二维图形THREE.ShapeGeometry_第1张图片

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/45.html

通过上面的方法一步一步的实现的下面的效果

注意:顶点必须按照逆时针方向绘制,才能够实现里面添加hole




    
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