DDR4技术

DBI技术:一个降低DDR4系统功耗的方法是,尽量加大DDR4输出高的数量。这个就是为什么DDR4中多了“DBI管脚”。举个例子,当8bit lane中有至少有5个DQ都是低时,所有的Bit将会被翻转,并且DBI(Data Bus Inversion)置低,用来指示数据线的反转。通过这个方法,总共9个信号中(8个DQ和1个DBI),总有至少5个是被驱动为高电平。如果原始的数据中有4个或者更多的信号被驱动为高时,那么DBI信号也将会设为高,同样,还是9个里面至少有5个为高。这样的话,在每一个数据传输的过程中,都是至少有5/9的数据是高电平,可以在一定程度上降低了功耗。
立体矽堆叠(3DS)技术:在传统 堆叠中,DRAM堆叠是为了减少整体电路所需的涂料,但在DDR4的高速下,传统堆叠有局限性;立体矽堆叠可增加密度,其架构由一个主要DRAM和多达八 个从属的DRAM堆叠组成,甚至还能在单一载点上安装多达八个元件。
点对点总线技术:在传统的DDR 3等内存上,内存和内存控制器链接依靠的是多点分支总线(Multidropbus)。这种总线允许在一个接口上挂接许多同样规格的芯片。比如主板上往往为双通道设计四根内存插槽,每个通道在物理结构上只允许扩展更大容量。打个比方来说,这种设计类似于为每次只能双向通行一对汽车的道路边修建仓库,仓库直连道路,虽然每个仓库都有自己的运输车和运输能力,但道路只允许每次双向通行一对车,因此这种设计如果不停的加修仓库,只是扩大了存储能力而已,对运输能力帮助不大。
DDR 4抛弃了这样的设计,转而采用点对点总线。点对点总线的特性是:内存控制器每通道只能支持唯一的一根内存。相比多点分支总线,点对点相当于为每个仓库都设计了一条道路,有效利用了仓库本身的运输能力—换句话来说是有效利用了每个内存的位宽。
ZQ技术:ZQ pin, 用来外接一240Ω±1%上拉电阻。LPDDR4将其作为参考电阻,用来校准DRAM内部的240Ω电阻。因为芯片内部的240欧电阻是由CMOS构成,由于CMOS的天然特性,造成该电阻会随着PTV(制程,温度和电压)变化,因此必须对其进行校准。
ODT技术:
一个DDR通道,通常会挂接多个Rank,这些Rank的数据线、地址线等等都是共用;数据信号也就依次传递到每个Rank,到达线路末端的时候,波形会有反射,从而影响到原始信号;因此需要加上终端电阻,吸收余波。

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