- D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
胡萝卜啊啊啊
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
- Direct3D 11 拾取
chaooooooo
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在dx11里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的Direct3D11拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
- OpenGL-着色器
STL_f36e
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器之间相互独立,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通是通过输入和输出。GLSLOpenGL驱动使用的着色器语言是一种叫做GLSL的类C语言写成的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。(D3D11驱动是使用的着色器语言是HLSL)
- 龙书D3D11章节习题答案(第五章)
独饮月色的猫
D3D11
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图).Vertexpyramid[5]={v0,v1,v2,v3,v4,v5};//注意要从面的outside看向inside,然后按照顺时针绕序,如下UINTind
- Uniyt D3D11: failed to create render texture
迷lù
unity
unity在编辑器中正常,发布后日志中有错误:UniytD3D11:failedtocreaterendertexture解决办法尝试重置下Qualify设置试试
- 介绍Direct3D 11中的缓冲区(十六)
萧戈
D3D11D3D11基础学习D3D11
缓冲区资源是一组按元素分组的全类型数据的集合。你可以使用缓冲区来存储各种各样的数据,包括位置信息,法向量,纹理坐标、索引信息、设备状态。一个元素由1到4个组件组成。缓冲区元素包含打包数据值(R8G8B8A8),单个8位整数,或4个32位浮点值。缓冲区作为非结构化资源创建,缓冲区不能包含任何mipmap级别,它在读取时不能被过滤,也不能被多采样。缓冲区类型下面是D3D11缓冲区资源类型,所有缓冲区类
- D3D11绘制NV12格式内存数据图像到窗口
萧戈
D3D11d3d11nv12
最近我们播放器(Kommander)有需要绘制NV12格式的内存数据图像到窗口上,为了搞清楚NV12的内存数据如何送入纹理对象,我专门写了个demo来实现这一块的功能,一是为了彻底搞清楚这一块原理,二也是为了方便其他人的学习。demo代码如下,分别用3种方式实现了NV12格式数据送入纹理:/***@details此demo主要是验证NV12格式的内存数据图像如何通过d3d11渲染到窗口*@auth
- 关于D3D11渲染的一些总结
萧戈
D3D11d3d11总结
d3d11的CopyResource函数在复制资源时,资源的格式必须兼容,兼容的意思是格式需要相同或者是同一组里面的。例如:DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT属于同一组格式,因为他们的颜色排列顺序相同,所以这两个格式的纹理之间能进行复制。但是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B
- 运行引擎需要d3d11兼容GPU,如何解决
飞奔的屎壳郎
其他windows双人成行
步骤一:下载一个nvidia控制面板https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?lang=cn步骤二:DownloadDirectXEnd-UserRuntimeWebInstallerfromOfficialMicrosoftDownloadCenter然后重启PC就解决了
- 【Unity】Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/remove
菲林都已拆走
Unityunity3d游戏引擎
Unity(FailedtopresentD3D11swapchainduetodevicereset/remove)已解决网上说的那种换DLL的方法我试过,对我没起作用0.0可能我的情况比较特殊解决方法我电脑上是双显卡,在设备中(我的电脑右键→管理→设备管理器),把独显禁用然后再启用就不报错了0.00.0
- D3D11 is currently the only graphics API compatible with the Oculus XR Plugin on desktop platforms.
先生沉默先
Unityunity
错误在运行别人的UnityHDRP项目的时候会提示:D3D11iscurrentlytheonlygraphicsAPIcompatiblewiththeOculusXRPluginondesktopplatforms.PleasechangethepreferredGraphicsAPIsettinginPlayerSettings.UnityEditor.EditorApplication:I
- python调用op插件源码支持64位
微笑 ❶
代码分享python开发语言
项目简介pyopdll是开源项目OP(operator&open)的Python接口,内部封装了op_x64.dll和op_x86.dll,支持32位和64位Python3OP(operator&open)Windows消息模拟,常见的键盘消息和鼠标消息模拟。支持常见的截图方式,gdi,dx(包括d3d9,d3d10,d3d11),opengl截图,支持常见模拟器(雷电,夜神)的最小化截图找色找图
- unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
cuncaojin
杂D3D11GPUUnreal
问题AMD核显电脑,突然有一天开机后显示器显示效果发白,刚开始没在意,后来某天想使用Unreal时发现启动不了了,弹窗报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)入坑(给自己看的扯淡话)你大爷!!!我急着用,完犊子。。。看网上很多说要安装DirectX修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11反射
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)CubeMapping应用非常广泛,除了上节中介绍的用来实现天空盒之外,另一个很常见的用途就是实现不规则物体表面的反射效果。在前面的一篇文章中介绍过平面镜反射的基本原理及d3d11的实现。对于平面反射,由于平面有精确的数学表示,因此反射过程
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11天空盒笔记
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:CubeMapping。1.简介单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,CubeMapping就是使用六张正方形的图片来进行纹理映射的。这六张图片分别对应了
- 利用欧拉角旋转正交_三维旋转:欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间的转换...
weixin_39843677
利用欧拉角旋转正交
0引言来鹅厂实习了一段时间,因为没有什么特别紧急的需求(hahahahaha),所以主要花在了学习和捣鼓一些小工具上。有一个小需求是要实现鼠标拖动球体的转动,然后发现我不再能只用欧拉角来糊弄过去了。然后又发现,网上大部分资料的采用的欧拉角顺规都是xyz,然后我基于D3D11的辣鸡框架用了zxy,公式不太能直接套用,于是摸了两三天鱼,整理了一下几种三维旋转表示(欧拉角,四元数,旋转矩阵,轴角)与他们
- 【Graphics Pipeline 2011】Tessellation.
离原春草
原文链接接下来介绍D3D11中引入的Tessellation功能,这是一个不可编程的管线Stage。不像GS的概念比较简单,增加了一个Primitive的Shader,Tessellation的概念相对就复杂一些,关于geometrytessellate的方式就有很多种,这里简单介绍下比较出名的一些:有多种不同的实现方式的SplinePatches方法,多种类型的SubdivisionSurfac
- Directx11教程七之2D渲染
带帯大师兄
directx11入门
这个教程沿用了D3D11纹理那节教程的架构,再次贴出来看看其中这次:ModelClassintmScrrenWidth,mScrrenHeight;intmBitmapWidth,mBitmapHeight;增加了这四个私有属性先讲一讲WIN32的2D坐标系,WIN32的2D坐标系原点在窗口左上角上图大概绘制了一下而D3D11的3D左手坐标系原点在窗口中心,如图:此时ModelClass提供了一个
- D3D11设备接口的动态创建方法
GamebabyRockSun_QQ
#游戏引擎编程Windows编程
在微软的例子中,提供了一种动态创建ID3D11Device接口指针的方法,发在这里,供大家参考.该方法的优势就是可以方便的判定系统中是否支持D3D11,并且针对可能的情况,通过MessageBox的方法,给出了可能的解决方案:HRESULTWINAPIDynamic_D3D11CreateDevice(IDXGIAdapter*pAdapter,
- [Vulkan教程] 一: 创建VkDevice
DsoTsin
3D图形APIVulkan
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以Vulkan实现的读者。文章并不追求通俗易懂,里面有很多术语(为了解里面的晦涩内容,建议去阅读Vulkan规范或者更深度的教程)。为了更好地理解Vulkan的使用,文章会结合笔者正在开发的Vulkan图形库kaleido3d来做说明。第一步:创建VkInstanceVulkanAPI的初
- 关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
金城寺
Unity
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne意为如果if表达式为false,不执行if中的语句。详见MSDN。而在GLES2和不可识别的平台上被定义为空,则不论表达式的结果是什么,都会执行所有分支的语句。可能是在这类平台上不支持[branch]特性的关系,这一点有待确认。U
- D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(五)
GamebabyRockSun_QQ
##游戏引擎编程并行计算
1.多趟渲染与多线程渲染接下来让我们更进一步,再来设想一个更复杂的场景,还是之前那个一个线程(CPU线程)+命令列表(GPU线程)渲染一个正方体,另一个线程+命令列表渲染一个球体的例子,当然我们还要加入一个线程+命令队列渲染一个平面,而球体和正方体都放在这个平面上(看起来有点像素描,原谅我很懒没有配任何图像),只不过在这里我们加入了阴影效果(求此时你看懂这个问题时的心理阴影面积!)。如果你是一
- 资源类型(十四)
萧戈
D3D11Direct3D11基础学习
资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。D3D11和D3D10资源的不同:下面是D3D11支持的新数据类型:读写缓冲区和纹理结构体缓冲区字节地址缓冲区追加和消费缓冲区无序访问缓冲区和纹理
- D3D11显示ffmpeg解码出的YUV420P数据
robothn
D3D
最近在做D3D11的播放器,用来显示ffmpeg解码出来的AVFrame,这里记录下踩过的坑。刚开始的实现是基于RGBA,需要使用sws_scale将AVFrame像素格式转换成RGBA,然后更新纹理(格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)。这里就有两个选择:第一种是创建纹理时选择D3D11_USAGE_DEFAULT类型的内存,然后只用UpdateSubresource来更
- D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
大鱼sln
DirectX3D9DirectX3D11
D3D11或D3D10中,程序由窗口化切换到全屏,只需要简单的调用IDXGISwapChain::SetFullscreenState来改变换链的状态即可实现切换,开发者不用考虑资源丢失与重建的问题。在D3D9中则不一样,D3D9中调用IDirect3DDevice9::Reset来重建设备。在重建设置之前呢,必须得手动释放与这个设备相关联的资源,不然函数调用会失败,哪些资源是要释放的,哪些又不用
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
贝壳里的沙
D3D游戏编程
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(StencilBuffer)是一个与后缓冲区(BackBuffer)尺寸一样的离屏缓冲区(Off-ScreenBuffer),主要用于实现一些特效。模板缓冲区中的每一个像素Pi,j,与后缓冲区中的像素Pi,j是一一对应的。在功能
- Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
网络小乞丐
图形学
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
- Directx11基础教程一之Directx11框架
带帯大师兄
directx11入门
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http://www.rastertek.com/tutindex.html给的教程一路做下来,主要学习方式打算是这样:看D3D11龙书,但实现是在http://www.rastertek.com/tutind
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制
iteye_11539
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法,包含网格、球、圆柱等。很多复杂的几何图形都是由众多这些基本几何体组成的。而且,在水面渲染、地形渲染当中,都要使用到网格,因此掌握网格的基本生成方法很有必要。此外,有了这么多种几何体的绘制方法,我
- Direct3D11学习经历分享
calm555
Direct3D11
转载,原文出自:http://politician2012.blog.163.com/blog/static/207842452201272410452665/?newFollowBlog研究D3D11已经有一段时间了,现在通过以前练习过的Demo总结回顾一下自己的学习历程,一方面与大家分享我自己的学习经历,并向大家推荐一本书《PraticalRendering&ComputationwithDi
- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st