Blender图解教程:简单绑定流程

本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容

文章目录

      • 步骤
        • 0. 准备T-pose角色
        • 1. 创建单段骨骼
        • 2. 设置骨骼显示模式
        • 3. 编辑骨骼
        • 4. 蒙皮
        • 5. 摆Pose

步骤

0. 准备T-pose角色

Blender图解教程:简单绑定流程_第1张图片

1. 创建单段骨骼

物体模式下,Shift + A创建单段骨骼

Blender图解教程:简单绑定流程_第2张图片

2. 设置骨骼显示模式

选择骨骼,在物体面板勾选In Front选项,使骨骼显示在模型的前面

Blender图解教程:简单绑定流程_第3张图片

3. 编辑骨骼

进入编辑模式,以下为一些骨骼编辑的常用操作:

  • 点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。
  • E键挤出骨骼。
  • G/R/S键移动/旋转/缩放骨骼。
  • 在工具面板(按N键调出)中开启X轴镜像Shift + E键可以对称挤出骨骼。
    Blender图解教程:简单绑定流程_第4张图片

Blender图解教程:简单绑定流程_第5张图片

  • 骨骼面板->关系中取消勾选相连项,可以在保持逻辑连接的前提下取消物理连接(注意:对称的骨骼两边要分别取消勾选)

Blender图解教程:简单绑定流程_第6张图片

Blender图解教程:简单绑定流程_第7张图片

Blender图解教程:简单绑定流程_第8张图片

Blender图解教程:简单绑定流程_第9张图片

Blender图解教程:简单绑定流程_第10张图片

4. 蒙皮

进入物体模式
a. 先选择模型。
b. 按住Shift选择骨骼。
c. Ctrl + P 选择附带自动权重即可。
Blender图解教程:简单绑定流程_第11张图片

5. 摆Pose

选择骨骼,进入姿态模式(注意:只有选定对象是骨骼的时候才会有姿态模式的选项)

Blender图解教程:简单绑定流程_第12张图片

给角色摆个Pose吧
Blender图解教程:简单绑定流程_第13张图片

提示
选定某个骨骼(或者A选择所有骨骼)以后
Alt + R恢复所选骨骼的旋转
Alt + G恢复所选骨骼的位移
Alt + S恢复所选骨骼的缩放

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