【Unity】TimeLine常见问题:如何录制

可以将动画直接录制到动画轨道。 直接录制到空的动画轨道时,将创建一个无边界的片段。(Infinite clip-直译怪怪的,之后都以“无边界片段”描述)

无边界片段是包含在TimeLine编辑窗口中记录的基本关键动画的片段。 无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。 无边界片段的时间段涵盖整个动画轨道。

在创建无边界片段之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。

在创建无限剪辑之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。

点击轨道列表中空白动画轨道的录制按钮,激活录制模式。 录制按钮可用于绑定到简单游戏对象(例如立方体,球体和灯光)的动画轨道上。 对于绑定到人形游戏对象(humanoid)的动画轨道,禁用了录制按钮。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第1张图片

当轨道处于录制模式时,轨道的剪辑区域变为红色,并出现“Recording…”消息。 记录按钮闪烁。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第2张图片

在录制模式下,更改游戏对象的可设置动画的属性(检视窗口中的变量值)会在时间轴中当前播放头的位置(白色marker)设置一个关键帧。 可设置动画的属性包括Transform,以及添加到游戏对象的所有组件的可编辑属性。

要开始创建动画,请将时间轴播放头(白色marker)移动到第一个关键帧的位置,然后执行以下操作之一:

  • 在检视窗口中,右键单击属性名称,然后选择Add Key。 这将在不更改属性值的情况下添加动画关键点。 将显示一个无边界片段,并带有菱形,指示关键位置。
  • 在检视窗口中,更改游戏对象的可设置动画的属性值。 这会为属性更改后的值添加一个动画关键点。 白色菱形出现在无边界片段上。
  • 在场景视图中,移动、旋转和缩放游戏对象以添加关键点。 这将自动为您要更改的属性添加关键点。白色菱形出现在无边界片段上。

Red background indicates that an animation curve for the property has been added to the clip

红色背景表示该属性的动画曲线已添加到片段中。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第3张图片

添加白色菱形。

将播放头移动到时间轴上的其他位置,以更改游戏对象的动画属性。 在TimeLine编辑窗口中,指示属性更改的白色菱形将添加到您更改属性的任意位置,并且将关键帧添加到关联的动画曲线。

在录制模式下,您可以右键单击可设置动画的属性名称来设置关键点,而无需更改其值,跳转到下一个或上一个关键点、删除关键点等。 例如,要设置游戏对象位置的关键点而不更改其值,请右键单击Position,然后从菜单内容中选择Add Key

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第4张图片

完成动画制作后,单击闪烁的录制按钮以退出录制模式。

无边界片段在TimeLine编辑窗口中显示为摄影表(dopesheet-不知咋翻译...),但无法在此视图中编辑关键点。 使用曲线视图编辑关键点。 您也可以双击无边界片段,然后在动画窗口中编辑关键帧。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第5张图片

要保存TimeLine资源和无边界片段,请保存场景或项目。TimeLine编辑窗口会将动画保存为源资源。 源资产被命名为“Recorded”,并作为TimeLine资源的子对象保存在项目中。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第6张图片

 

无边界片段显示为摄影表。 无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。 要进行放置、修剪、分割或其他操作,必须先将它们转换为动画片段。

【Unity】TimeLine常见问题:如何录制_第7张图片

单击轨道菜单(红圈中),选择Convert to Clip Track,也可以直接在轨道上右击,找到Convert to Clip Track选项。

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