#include
#define M 6
#define N 7
#define MaxSize 100 //矩阵中非零元素最多个数
typedef int ElemType;
typedef struct
{
int r; //行号
int c; //列号
ElemType d; //元素值
} TupNode; //三元组定义
typedef struct
{
int rows; //行数
int cols; //列数
int nums; //非零元素个数
TupNode data[MaxSize];
} TSMatrix; //三元组顺序表
void CreatMat(TSMatrix &t, ElemType A[M][N]) //从一个二维稀疏矩阵创建其三元组表示
{
int i, j;
t.rows = M; t.cols = N; t.nums = 0;
for (i = 0; i < M; i++)
{
for (j = 0; j < N; j++)
if (A[i][j] != 0) //只存储非零元素
{
t.data[t.nums].r = i; t.data[t.nums].c = j;
t.data[t.nums].d = A[i][j]; t.nums++;
}
}
}
bool Value(TSMatrix &t, ElemType x, int i, int j) //三元组元素赋值
{
int k = 0, k1;
if (i >= t.rows || j >= t.cols)
return false; //失败时返回false
while (kt.data[k].r) k++; //查找行
while (kt.data[k].c) k++;//查找列
if (t.data[k].r == i && t.data[k].c == j) //存在这样的元素
t.data[k].d = x;
else //不存在这样的元素时插入一个元素
{
for (k1 = t.nums - 1; k1 >= k; k1--)
{
t.data[k1 + 1].r = t.data[k1].r;
t.data[k1 + 1].c = t.data[k1].c;
t.data[k1 + 1].d = t.data[k1].d;
}
t.data[k].r = i; t.data[k].c = j; t.data[k].d = x;
t.nums++;
}
return true; //成功时返回true
}
bool Assign(TSMatrix t, ElemType &x, int i, int j) //将指定位置的元素值赋给变量
{
int k = 0;
if (i >= t.rows || j >= t.cols)
return false; //失败时返回false
while (kt.data[k].r) k++; //查找行
while (kt.data[k].c) k++;//查找列
if (t.data[k].r == i && t.data[k].c == j)
x = t.data[k].d;
else
x = 0; //在三元组中没有找到表示是零元素
return true; //成功时返回true
}
void DispMat(TSMatrix t) //输出三元组
{
int i;
if (t.nums <= 0) //没有非零元素时返回
return;
printf("\t%d\t%d\t%d\n", t.rows, t.cols, t.nums);
printf("\t------------------\n");
for (i = 0; i < t.nums; i++)
printf("\t%d\t%d\t%d\n", t.data[i].r, t.data[i].c, t.data[i].d);
}
void TranTat(TSMatrix t, TSMatrix &tb) //矩阵转置
{
int p, q = 0, v; //q为tb.data的下标
tb.rows = t.cols; tb.cols = t.rows; tb.nums = t.nums;
if (t.nums != 0) //当存在非零元素时执行转置
{
for (v = 0; v < t.cols; v++) //tb.data[q]中的记录以c域的次序排列
for (p = 0; p < t.nums; p++) //p为t.data的下标
if (t.data[p].c == v)
{
tb.data[q].r = t.data[p].c;
tb.data[q].c = t.data[p].r;
tb.data[q].d = t.data[p].d;
q++;
}
}
}
int main()
{
TSMatrix t, tb;
int x, y = 10;
int A[6][7] = {
{0,0,1,0,0,0,0},
{0,2,0,0,0,0,0},
{3,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,5,0,0,0},
{0,0,0,0,6,0,0},
{0,0,0,0,0,7,4} };
CreatMat(t, A);
printf("b:\n"); DispMat(t);
if (Assign(t, x, 2, 5) == true) //调用时返回true
printf("Assign(t,x,2,5)=>x=%d\n", x);
else //调用时返回false
printf("Assign(t,x,2,5)=>参数错误\n");
Value(t, y, 2, 5);
printf("执行Value(t,10,2,5)\n");
if (Assign(t, x, 2, 5) == true) //调用时返回true
printf("Assign(t,x,2,5)=>x=%d\n", x);
else //调用时返回false
printf("Assign(t,x,2,5)=>参数错误\n");
printf("b:\n"); DispMat(t);
TranTat(t, tb);
printf("tb:\n"); DispMat(tb);
return 1;
}