一、什么是hooks?
react 于19年2月份在16.8版本中新增了hook这一特性,已经过去了半年多了,社区的各种文章解析页汗牛充栋,本文将结合自己的项目实践,对 react hooks
做一个全面的讲解,俗话说没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?确实,可能大部分同学对hooks特性都有了自己的了解,但是在实际项目中使用又是另一回事了,实践出真知,这篇文章是自己对 react hooks
的理解,也是在上一个项目中使用 react hooks
的总结
看着猪跑一千次,不如自己吃一次猪肉。
hook
是 React 16.8
的新增特性。它可以让你在不编写 class
的情况下使用 state
以及其他的 React
特性。function component
有内部状态 state
的函数 function
。二、为什么需要hooks?
解决上一个问题我们通常通过 mixins
(不推荐) 或者 HOC
实现,在hooks出现之前,的确是非常好的解决途径,但是它不够好,为什么这么说呢?来看一下我们的一个具有中英文切换,主题切换同时 connect
一些 redux
状态仓库里面的数据的全局组件 alert
:
``export default translate('[index,tips]')(withStyles(styles, { withTheme: true })(connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Alert)));``` 其实如果我们还可以将 `withTheme`也提取成一个高阶函数,那么我们的组件就将由现在的3层变成4层,实际使用的时候可能还有别的属性通过别的高阶函数添加,嵌套层级就会更深。给人明显的感觉就是不够直观。
this指向问题,react绑定this有几种方式?哪一种方式性能相对来说好一些?
如果你答不上来,可以戳一下下面两个链接。 - [React事件处理](https://zh-hans.reactjs.org/docs/handling-events.html)。 - [React.js绑定this的5种方法](https://juejin.im/post/5b13c3a16fb9a01e75462a64)。
hook 只能在FunctionComponent内部使用,而相比 ClassComponent
,传统的 FunctionComponent(FC)
具有更多的优势,具体体现在:
- FC 容易测试,相同的输入总是有相同的输出, - FC 其实就是普通的`javascript`函数,相比于`ClassComponent`,具有潜在的更好的性能。 - FC 没有生命周期函数,更容易`debug`。 - FC 具有更好的可重用性。 - FC 可以减少代码耦合。 - [September 10th, 2018 Comments React Functional or Class Components: Everything you need to know](https://programmingwithmosh.com/react/react-functional-components/)。 - [45% Faster React Functional Components, Now](https://medium.com/missive-app/45-faster-react-functional-components-now-3509a668e69f)。 - `FC`有更多的优势,但是他没有生命周期,也没有自己的内部状态,我们需要复杂的状态管理机制的时候,不得不转向`ClassComponent`。 FC现有的这些问题,我们能轻松结合`hook`解决。
React目前官方支持的hook有三个基础Hook:
useState
,
useEffect
,
useContext
,
和几个额外的 Hook:
useReducer
,
useCallback
,
useMemo
,
useRef
,
useImperativeHandle
,
useLayoutEffect
,
useDebugValue
,
他们的作用各不相同,但是可以这么总结一下: 让 Function Component
有状态(state) ,流氓不可怕,就怕流氓有文化。当我们给比较有优势的FC 插上 state
的翅膀之后,他就要起飞了。原来 ClassComponent
能干的事情他也能干起来了,加上前文分析的优势,还干的更加有声有色。这里我们使用 useState
做一个全面的解析,
首先我们来看一下一个简单的的计数器,点击click 按钮,state加1并渲染到页面上:
ClassComponent
实现:
import React from 'react'; interface ITestState { count: number; } class Test extends React.Component<{}, ITestState> { constructor(props: {}) { super(props); this.state = { count: 0 }; } public handleClick = () => { const { count } = this.state; this.setState({ count: count + 1 }); } public render() { return ( <>{this.state.count}> ); } } export default Test;
hooks
实现:
import React, { useState } from 'react'; const Test: React.FunctionComponent<{}> = () => { const [count, setCount] = useState(0); return ( <> {count}> ); }; export default Test;
对比两种实现,直观感受是代码变少了,没错,也不用关心this指向了, ClassComponent
里面通过 class fields
正确绑定回调函数的 this
指向,使得我们在handleClick函数中能正确的访问 this
,并调用 this.setState
方法更新 state
。
public handleClick = () => { const { count } = this.state; this.setState({ count: count + 1 }); }
深入源码分析hooks,这里我们以刚使用过的hook useState
为例,看看他是怎么管理我们的FC state的。
export function useState(initialState: (() => S) | S) { const dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useState(initialState); }
这个函数接收一个参数 initialState: (() => S) | S
,初始state的函数或者我们的state初始值。
然后调用
dispatcher.useState(initialState);
,这里我们看一下 dispatcher
是怎么来的:
function resolveDispatcher() { const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current; ... return dispatcher; }
发现是通过 ReactCurrentDispatcher.current
得到,那 ReactCurrentDispatcher
又是何方神圣呢?
我们进一步看看它怎么来的
import type {Dispatcher} from 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks'; const ReactCurrentDispatcher = { current: (null: null | Dispatcher), }; export default ReactCurrentDispatcher;
根据type,我们可以判断dispatcher的类型是 react-reconciler/src/ReactFiberHooks
里面定义的 Dispatcher ,可以看到这个current属性是个null。那它是什么时候被赋值的呢?
我们来看看functionComponent的render过程 renderWithHooks
,
export function renderWithHooks( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, props: any, refOrContext: any, nextRenderExpirationTime: ExpirationTime, ): any{ .... if (__DEV__) { ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnMountInDEV; } else { ReactCurrentDispatcher.current = nextCurrentHook === null ? HooksDispatcherOnMount : HooksDispatcherOnUpdate; } }
这里react源码根据 nextCurrentHook
做了一些判断,我移除掉了,只关注 ReactCurrentDispatcher.current
的值,可以看到它的取值分为两种, HooksDispatcherOnMount
和 HooksDispatcherOnUpdate
分别对应 mount/update
两个组件状态;这里我们先看 HooksDispatcherOnMount
:
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = { ... useState: mountState, ... };
这就是我们寻寻觅觅的 Dispatcher
的长相,最终我们 useState
在组件mount的时候执行的就是这个 mountState
了,那我们就迫不及待如饥似渴的来看看 mountState
又做了什么吧。
function mountState( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch>] { const hook = mountWorkInProgressHook(); if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; const queue = (hook.queue = { last: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: (initialState: any), }); const dispatch: Dispatch< BasicStateAction , > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( null, // Flow doesn't know this is non-null, but we do. ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber), queue, ): any)); return [hook.memoizedState, dispatch]; }
进入这个函数首先执行的 mountWorkInProgressHook()
获取到当前的 workInProgressHook
,看这个名字就知道他是和 workInProgress
分不开了,这个 workInProgress
代表了当前正在处理的fiber, fiber
是当前组件的需要完成或者已经完成的work的对象,也可以理解为我们的这个正在执行mountState的组件的各种数据和状态的集合。我们来具体的看一下mountWorkInProgressHook的执行逻辑:
function mountWorkInProgressHook(): Hook { const hook: Hook = { memoizedState: null, baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // This is the first hook in the list firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook; } else { // Append to the end of the list workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; } return workInProgressHook; }
判断当前 fiber
的 workInProgressHook
是不是 null
,如果是,将全新的hook赋值给全局的 workInProgressHook
和 firstWorkInProgressHook
,否则,将初始值赋值给 workInProgressHook
。相当于 mountState
里面的hook值就是
const hook: Hook = { memoizedState: null, baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: null, };
实际上,workInProgressHook是这样的一个链表结构,React里面广泛使用了这样的结构存储副作用。
{ memoizedState: null, baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: { ... next: { ... next: { next: {...}, ... }, }, } }
继续往下看:
if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
useState接收的参数类型如果是函数,这里就会执行传进来的函数获取 initialState
,赋值给 hook.memoizedState = hook.baseState
这两个属性,再往下,建立了当前 hook
的更新队列 queue:
,这个我们后续再讲,这里暂时不用知道。继续往下看,是我们修改state的回调函数,通常是setState,通过改变 dispatchAction
的this指向,将当前render的fiber和上面创建的queue作为参数传入,当我们执行 setState
的时候实际上调用的就是这里的 dispatchAction
,最后一行:
return [hook.memoizedState, dispatch];
将 state
和 setState
以数组的形式返回,这也是我们使用 useState hook
的正确姿势。到这里相信大家都很清楚了, useState
通过将我们的初始 state
暂存到 workInProgressHook
的 memoizedState
中,每次更新的时候通过 dispatchAction
更新 workInProgressHook
。
我们回过头来再看看刚才没深入过的 queue
,通过类型我们可以知道他是
,具体看看
的定义:
type UpdateQueue= { last: Update| null, dispatch: (A => mixed) | null, lastRenderedReducer: ((S, A) => S) | null, lastRenderedState: S | null, };
看到这个结构,熟悉 react fiber
的同学已经心中有数了,它的last属性是一个链表,用来存储当前hook的变化信息,能够通过 next
迭代处理所有变更信息和状态。这里我们就到此为止,感兴趣的同志可以自行深入琢磨,对于这个 hook
,掌握到这里已经够了,很多文章说useState
和 useReducer
的基友关系,从这里我们就看出来了, useState
最终使用的也是 useReducer
一致的api,通过类似 redux
的理念,通过 dispatchAction
修改 state
,有兴趣的同志可以看这里 useReducer
源码;
- 其他的hook就不展开了,感兴趣的同志可以去看看源码,欢迎交流探讨。
阿西吧,东拉西扯的到了这块最有趣的地方。这块以项目中实际用到的几个hook来举例说明。先说一下,其实官方的hook已经很多很全了,状态我们可以 useState
,复杂多状态我们可以用useReducer
,共享和传递状态可以使用 useContext
,引用组件、引用状态可以 useRef
,组件render完成之后的操作通过 useEffect
完成...还有其他几个hook,那么我们为什么还需要自定义hooks呢?
useWindowLoad
在项目过程中有这样一个业务场景,许多个地方(几十到几百不等)需要监听window.onload事件,等待onload后执行特定的业务逻辑,如果window已经load,需要返回当前的,同时希望拿到window loaded的状态,处理后续的其他逻辑,这里我们将业务逻辑用这个函数表示一下:
const executeOnload:()=>{alert('alert after loaded')}
传统的实现思路:
{ if(window.loaded)executeOnload();return; const old = window.onload; window.onload = () => { window.loaded = true; executeOnload(); old && old(); }; }
在使用我们的自定义hook useWindowLoad之后
const isWindowLoaded= useWindowLoad(executeOnload)
每一处需要监听的地方都变得十分简单有没有,话不多说,直接上码:
export default function useWindowLoad(func?: (params?: any) => any): boolean { useEffect(() => { let effect: (() => void) | null = null; const old = window.onload; window.onload = () => { effect = func && func(); old && old(); window.loaded = true; }; return () => { if (typeof effect === 'function') { effect(); } }; }); return window.loaded; })
最后,我们返回load状态。这里我们主要使用了useEffect这个hook,并在接受的参数的返回值中清除了对应的副作用。useEffect在每次组件render完成后执行,具体使用参考 文档 。注意, 副作用的清除很重要,因为我们不能保证传入的回调函数不会带来副作用,所以使用时应该传递return一个函数的函数作为参数
useMessage
这样一个场景:我们需要一个全局的消息提示,已经写好了一个全局组件,并通过redux管理状态控制Message的显示和隐藏,这其实是一个很常见的功能,在使用hook之前,我们的实现可能是这样的:
import React from 'react'; import { connect } from 'react-redux'; import { message } from './actions'; import Errors from './lib/errors'; interface IDemoProps { message(params: Message): void; } const mapStateToProps = (state: IStore) => ({}); const mapDispatchToProps = (dispatch: any) => ({ message: (params: Message) =>dispatch(message(params)) }); class Demo extends React.Component{ public handleClick() { this.props.message({ content: Errors.GLOBAL_NETWORK_ERROR.message, type: 'error', duration: 1600, show: true }); } public render() { return ; } } export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Demo);
每次我们要使用就得mapDispatchToProps,引入action,connect,...繁琐至极,我们也可以用**高阶组件**包装一下,透传一个message函数给需要的子组件,这里我们使用自定义hook来解决,先看看最终达到的效果:
import React from 'react'; import Errors from './lib/errors'; const Demo: React.FC<{}> = () => { const message = useMessage(); const handleClick = () => { message.info(content: Errors.GLOBAL_NETWORK_ERROR.message); }; return ; }; export default Demo;
简单了许多,每次需要全局提示的地方,我们只需要通过`const message = useMessage();` 然后再组件内部任何地方使用`message.info('content')`,`message.error('content')`,`message.success('content')`,`message.warn('content')`即可,再也不关心action,redux connect等一系列操作。 我们来看看这个逻辑如何实现的:
import { useDispatch } from 'react-redux'; import { message as alert } from '../actions/index'; export default function useMessage() { const dispatch = useDispatch(); const info = (content: Partial['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'info' })); const warn = (content: Partial ['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'warn' })); const error = (content: Partial ['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'error' })); const success = (content: Partial ['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'success' })); const message = { success, info, warn, error }; return message; }
我们内部使用useDispatch拿到dispatch,封装了四个不同功能的函数,直接对外提供封装好的对象,就实现使用上了类似antd message组件的功能,哪里需要哪里useMessage就可以开心的玩耍了。 - 项目中还有其他的自定义hook,但是思路很上面两个一致,提取共性,消除副作用。 这里给大家推荐一个自定义的hook的一个[站点](https://usehooks.com)。我从这里吸收了一些经验。
class
写法舒服,不过对几个基础 hook
,特别是 useState
, useEffect
的掌握十分重要,结合setTimeout,setInterval往往会有意料之外的惊喜,网上文章也很多,往往需要。目前项目还没写完,目前看来,选择React hook赚到了,过程中也学习了不少知识。原文https://www.tuicool.com/articles/EZVbAjF