「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-8

现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。

你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。

找啊找啊找"音乐"

Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。

就我们所知,一个开发者可以:

  • 购买声音
  • 雇佣或者请一个音乐师
  • 在一些网站找免费的资源( 比如FindSounds或者Freesound).
  • 自己录声音

或者是采用Damien最喜爱的方法:

  • 通过BFXR(基于BFXR的一个web版)创建一个chiptune(8-bit)声音。

Matthieu: 我为一个我朋友做的一个小型学校项目做过一些声音和音乐。就是当一个鼓手,绝对不算一个作曲家。
当然,通过使用Freesound, 加上一点创造力和数个小时(不需要了解任何工具,只需要学习如何快速使用Audacity), 我成功的为整个游戏做了一个廉价配乐。

对于曲子我不推荐这样做(最好找个好的音乐师)。 但是对于音效,只要你用足够的时间和好的工具,加上你的创造力你绝对可以做得好。

对于音乐,取决于你的需求:

  • Jamendo全球音乐艺术作品大全是一个通过Creative Commons授权或自由艺术授权的世界音乐目录库,拥有超过25,000首音乐可供下载。但是对于商业使用的话部分类型才可以。
  • Bosca Ceoil是来自Terry Cavanagh用来做音乐的简单软件。

本教程的资源

找到并且创建爆炸和射击的声音,如果你懒得找的话,你直接用我们的吧:

  • 下载玩家射击音效
  • 下载敌人射击音效
  • 下载爆炸音效

我们使用Spintronic大师在The Great Paper Adventure专辑里的配乐:

  • 下载背景音乐

从Unity导入

把上面提到的四个文件拖拽到"Sounds"文件夹。

在"Inspector"里面给每个声音的"3D sound"属性禁用掉, 因为我们做的是2D游戏。点击Apply。

接着... 接着没了!

播放背景音乐

播放背景音乐只需要拖拽音乐到"Hierarchy", 推荐你这样:

  • 把新游戏对象名字改成"Music"
  • 把它放到(0, 0, 0)

看到那个"Mute"复选框了么,这个在你做一些测试的时候很有用。

播放音效

你可以像播放背景音乐一样,但是音效是在需要的时候触发的。

这样的话,我们推荐一个简单的解决方案。就像"SpecialEffectsHelper"里的代码一样,我们需要一个可以随时随处调用的辅助脚本。

新脚本叫"SoundEffectsHelper":

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    /// 
    /// Creating instance of sounds from code with no effort
    /// 
    public class SoundEffectsHelper : MonoBehaviour
    {

        /// 
        /// Singleton
        /// 
        public static SoundEffectsHelper Instance;

        public AudioClip explosionSound;
        public AudioClip playerShotSound;
        public AudioClip enemyShotSound;

        void Awake()
        {
            // Register the singleton
            if (Instance != null)
            {
                Debug.LogError("Multiple instances of SoundEffectsHelper!");
            }
            Instance = this;
        }

        public void MakeExplosionSound()
        {
            MakeSound(explosionSound);
        }

        public void MakePlayerShotSound()
        {
            MakeSound(playerShotSound);
        }

        public void MakeEnemyShotSound()
        {
            MakeSound(enemyShotSound);
        }

        /// 
        /// Play a given sound
        /// 
        /// 
        private void MakeSound(AudioClip originalClip)
        {
            // As it is not 3D audio clip, position doesn't matter.
            AudioSource.PlayClipAtPoint(originalClip, transform.position);
        }
    }

把它添加到"Scripts"游戏对象,给各个区域里填上响应的音效片段。

然后:

  1. SoundEffectsHelper.Instance.MakeExplosionSound(); 加到"HealthScript"里释放粒子特效之后。
  2. SoundEffectsHelper.Instance.MakePlayerShotSound(); 加到"PlayerScript"里weapon.Attack(false);之后
  3. SoundEffectsHelper.Instance.MakeEnemyShotSound(); 加到"EnemyScript"里weapon.Attack(true);之后

好了,开始游戏吧。听...当然不是"海哭的声音",我们的背景音乐和音效已经可以播放了!

注意: 这种方法对于对于本教程这种小游戏够用了。但是对于一个大型游戏,它可能有点太轻量级了,所以你管理上百个音效的时候会很不方便。

下一步

我们学到了怎样使用背景音乐和音效。

你接下来可以开始创建你自己的敌人,背景元素等等的。你也可以延长关卡,在关卡最后创建一个Boss怪物。这可能有一点复杂,但是挑战设计这个会非常有趣。

我们此时做的远不是一个完整游戏,但是对于游戏性和游戏阶段的开发我们会就此打住。

下一章我们会添加菜单按钮,让我们的游戏可以开始和重新开始。

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