android设计模式之---单例模式

一.单例模式的介绍

单例模式是应用最广的模式之一,在应用的这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多的时候系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如ImageLoader。

二.懒汉模式

public class singleton{

    private static Singleton instance;

private Singleton(){}

public static synchronized Singleton getinstance(){

 if(instance==null){

      instance=new Singleton();

}

             return instance;

}

}

三.DCL实现单例

public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getinstance(){
if(instance==null){
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

可以看见DCL对于instance是否为空进行了两次的判断。第一次判断主要是为了避免不必要的同步,第二次是为了在为null的情况下创建实例。

DCL的优点:

资源利用率高,第一次执行getinstance时单例对象才会被实例化。缺点就是第一次加载时比较慢。

四.静态内部类单例模式

public class Singleton{

private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton instance=new Singleton();
}
}

当第一次加载singleton类时并不会初始化instance,只有在第一次调用singleton的getinstance方法时才会导致instan被初始化。因此,第一次调用getinstance方法才会导致虚拟机加载SingletonHolder这个类,这种方式不仅能够保证线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的加载,比较推荐。

五.枚举类型

public enum SingletonEnum{
INSTANCE;
public void doSomething(){
System.out.println("do some thing");
}
}

线程安全,任何状况下都是单例。

还有一种利用容器实现,平时用得比较少,(关键写起来繁琐)

单例模式在平时的代码中很常见,也很简单掌握。


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