Android自带的Gallery画廊控件位于屏幕的底部,是很不错很漂亮的一个控件。我们也可以自己更改gallery,来实现不同的效果,也可以加上倒影,翻转等华丽的界面,一直都比较喜欢研究android的UI,所以特别留意了一下有关重写Gallery的方法,网上有很多种样式,我找到了一个比较普遍的改写样式,找不到原作者了,自己收藏起来并重新做了调整,加上了更为详细的注释,便于日后有需要的时候用,这个Demo完全可以自己作为工具类在以后做图片处理的时候使用,方便,下面是实现后的效果图以及部分代码,可在文章底部下载本demo完整代码~!
自定义的gallery:
package com.cogent.gallery;
import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Transformation;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;
public class MyGallery extends Gallery {
private Camera mCamera = new Camera();
/** 最大转动角度 */
private int mMaxRotationAngle = 30;
/** 最大缩放值 */
private int mMaxZoom = -300;
/** 半径值 */
private int mRadius;
public MyGallery(Context context){
super(context);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public MyGallery(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public MyGallery(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public int getmMaxRotationAngle() {
return mMaxRotationAngle;
}
public void setmMaxRotationAngle(int mMaxRotationAngle) {
this.mMaxRotationAngle = mMaxRotationAngle;
}
public int getmMaxZoom() {
return mMaxZoom;
}
public void setmMaxZoom(int mMaxZoom) {
this.mMaxZoom = mMaxZoom;
}
private int getCenterOfCoverflow() {
return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
+ getPaddingLeft();
}
private static int getCenterOfView(View view) {
return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
}
// 重写gallery中的方法,控制gallery中的每个图片的旋转
@Override
protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
// TODO Auto-generated method stub
// 取得当前子view的半径值
int childCenter = getCenterOfView(child);
// 取得当前子view的宽度
int childWidth = child.getWidth();
// 旋转的角度
int rotationAngle = 0;
// 重置转换状态
t.clear();
// 设置转换类型
t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
//如果图片位于中心位置不需要进行转换
if (childCenter == mRadius) {
transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
} else {
// 根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度
rotationAngle = (int) (((float) (mRadius - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle
: mMaxRotationAngle;
}
transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
}
return true;
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mRadius = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
int rotationAngle) {
// 对效果进行保存
mCamera.save();
Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
// 图片的高度
int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
// 图片的宽度
int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
// 返回旋转角度的绝对值
int rotation = Math.abs(rotationAngle);
// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。
// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
}
// 在Y轴上旋转,对图片纵向向里翻转。
// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.preTranslate(imageWidth / 2, imageHeight / 2);
mCamera.restore();
}
}
仅仅是收藏做学习用,虽然界面还不够漂亮,但是可以慢慢研究里面的代码自行改动,下面是源代码