本文结合自己开发过程中编写的代码及相关知识,对自定义View的使用进行了总结。
通常情况下,有以下三种方法来实现自定义的控件:
(1)对现有控件进行拓展
(2)通过组合来实现新的控件
(3)重写View来实现全新的控件
一、对现有控件进行拓展(重点在二、三,这边不贴代码了)
这是一个非常重要的自定义View方法,它可以在原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。
。
。
。
。
。
。
二、创建复合控件
创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具体更强的拓展性。
在项目需求中遇到很多共通的UI界面,通常情况下,这些界面都会被抽象出来,形成一个共通的UI组件(这边以博主编码过程中自定义的SettingItemView为例,该部分为项目中各个界面中包含的卡片)。所有需要添加该组件的界面都会引用该SettingItemView组件,而不是每个界面都在布局文件中写这样一个UI界面。
此外,设计者还可以给SettingItemView增加相应的接口,让调用者能够更加灵活地控制SettingItemView,这样不仅可以提高界面的复用率,更能在需要修改UI时,做到快速修改,而不需要对每个页面的卡片进行修改。
接下来结合实际开发的代码,就如何创建一个这样的UI模板进行总结。首先,模板应该具有通用性与可行性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更改模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。
1.定义属性
1.1
为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="SettingItemView">
<attr name="setting_title_text" format="string" />
<attr name="setting_context_text" format="string" />
<attr name="setting_show_switch" format="boolean" />
<attr name="setting_switch_status" format="boolean" />
<attr name="setting_text" format="string" />
<attr name="setting_image" format="reference" />
<attr name="setting_progress_bar" format="boolean" />
<attr name="quick_is_open" format="boolean" />
<attr name="show_color_container_icon" format="boolean"/>
</declare-styleable>
</resources>
我们在代码中通过declare-styleable标签声明了使用自定义属性,并通过name属性来确定引用的名称。最后,通过attr标签来声明具体的自定义属性,比如在这里定义的九个属性,并通过format属性来指定属性的类型。
这里需要注意的是,有些属性可以同时有不同的属性,eg:一个背景属性,可以是颜色属性,也可以是引用属性。可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为一张图片。所有使用 “|”来分隔不同的属性—— “reference|color" 。
1.2
在确定好属性后,就可以创建一个自定义控件——SettingItemView,并让他继承自ViewGroup,从而组合一些需要的控件。(对应的layout:setting_item.xml也已创建,代码后续贴出)这边,我们继承RelativeLayout。在构造方法中,通过如下所示的代码来获取在XML布局文件中自定义的那些属性,即与我们使用系统提供的那些属性一样。
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SettingItemView);
系统提供了TypedArray这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的styleable的SettingItemView,就是我们在XML中通过 declare-styleable name="SettingItemView"所指定的name名。接下来,通过TypeArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值。代码如下所示:
//通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性的值存储到TypedArray中
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SettingItemView);
//限制类型的六个实际数值,从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值
mTitle = typedArray.getString(R.styleable.SettingItemView_setting_title_text);
mContent = typedArray.getString(R.styleable.SettingItemView_setting_context_text);
mShowSwitch = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_setting_show_switch, false);
// mSwitchStatus = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_setting_switch_status, false);
mBottomTextContent = typedArray.getString(R.styleable.SettingItemView_setting_text);
mBottomImageResourceId = typedArray.getResourceId(R.styleable.SettingItemView_setting_image, R.drawable.avatar);
//再加一个进度条的限制属性
mShowProgressBar = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_setting_progress_bar, false);
mShowColorContainerIcon = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_show_color_container_icon, false);
mIsOpen = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_quick_is_open, false);
//获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法来避免重新创建的时候的错误。
typedArray.recycle();
这里需要注意的是,当获取完所有的属性值后,需要调用TypedArray的recyle方法来完成资源的回收。
2.组合控件
2.1
接下来,我们就可以开始组合控件了。在SettingItemView中,这边我们自己定义了对应的layout,即setting_item.xml。此外,还可以通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到对应定义的UI模板中(这边未使用这个方法,后续对该方法对应代码也进行一下研究)。
在代码中我们给各个控件设置前面所获取到的具体的属性值,比如文字内容,根据布尔值设置控件是否要显示等,使用公共方法动态修改UI模板中的UI,这进一步提高了模板的可定制性。
以前一步已经定义的mTitle控件以及mContent、mShowColorContainerIcon这两个属性为例:
声明对应的对象变量:
private TextView mSettingItemTitle;
private String mContent;
private boolean mShowColorContainerIcon;
对这些变量在构造函数中进行对应赋值
mSettingItemTitle = view.findViewById(R.id.tv_setting_item_title);
mContent = typedArray.getString(R.styleable.SettingItemView_setting_context_text);
mShowColorContainerIcon = typedArray.getBoolean(R.styleable.SettingItemView_show_color_container_icon, false);
为他们设置前面获取到的具体属性值,或根据设置的属性值属性进行相应操作:
if (mTitle != null) {
mSettingItemTitle.setText(mTitle);
}
if (mContent != null) {
mSettingItemContent.setVisibility(VISIBLE);
mSettingItemContent.setText(mContent);
}
//判断颜色模块两个图片是否要显示
if (mShowColorContainerIcon) {
//将原本xml中的图片改成在代码中把舒适与便捷中的返回颜色图片给显示
mColorContainerIcon.setVisibility(VISIBLE);
mColorContainerIconOne.setVisibility(VISIBLE);
mColorContainerHotZone.setVisibility(VISIBLE);
}
2.2
**那么如何来给UI模板中的点击按钮等设计点击事件呢?**既然是UI模板,那么每个调用者所需要这些按钮能够实现的功能都是不一样的。因此,不能直接在UI模板中添加具体的实现逻辑,只能通过接口回调的思想,将具体的实现逻辑交给调用者,实现过程如下所示:
2.2.1 定义接口
在UI模板类中(这边即SettingItemView.java类)定义一个接口,在接口中创建方法(一个或多个均可),编写的三个接口代码如下所示:
//定义接口,创建设置项被点击方法
public interface ItemClickListener {
void onClick();
}
//定义接口,创建按钮改变方法
public interface ItemSwitchChangedListener {
void onChange(boolean isChecked);
}
public interface ColorIconClickListener {
void onClickColorIcon();
}
2.2.2 暴露接口给调用者
在模板方法中,为需要点击的按键等增加了点击事件,但是不去实现具体的逻辑,而是调用接口中相应的点击方法,以其中一个点击事件为例说明,代码如下所示:
定义接口中点击事件的监听变量
//定义接口中点击事件的监听变量
private ItemClickListener mItemClickListener;
添加定义的监听变量的set方法
暴露该方法给调用者来注册接口回调,通过接口来获得回调者对接口方法的实现:
public void setItemClickListener(ItemClickListener itemClickListener) {
this.mItemClickListener = itemClickListener;
}
点击事件,通过定义的监听变量mItemClickListener调用接口中相应的点击方法,即 mItemClickListener.onClick();这一步:
mBottomContainer.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (mItemClickListener != null) {
//调用定义的ItemClickListener接口中的onClick()方法
mItemClickListener.onClick();
}
}
});
2.2.3 实现接口回调
在调用者的代码中,调用者需要实现这样一个接口,并完成接口中的方法,确定具体的实现逻辑,并使用2.2.2步骤中暴露的方法,将接口的对象传递进去,从而完成回调。通常情况下,可以匿名内部类的形式来实现接口中的方法,代码如下:
assistModeContainer.setItemClickListener(new SettingItemView.ItemClickListener() {
@Override
public void onClick() {
DialogUtils.showRadioButtonDialogFragment(
getActivity(),
assistMode,
String.format(getString(R.string.set_front_crash_assist_mode)),
assistModeIndex,
mIndex -> {
assistModeIndex = mIndex;
}
);
}
});
这边是一个Fragment类,其中的控件通过SettingItemView.java中暴露的接口setItemClickListener,将接口的对象传递进去,从而完成回调。(其中具体的逻辑实现是关于弹窗显示等功能,这边可以忽略)
3.引用UI模板
最后一步,自然是在需要使用的地方引用UI模板,在引用前,需要制定引用第三方控件的名字空间。在布局文件中,可以看到如下一行代码:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
这行代码就是在指定引用的名字空间xmlns,即xml namespace。这里指定了名字空间为"android",因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用"android:"来引用Android的系统属性。同样的,如果要使用自定义的属性,那么就需要创建自己的名字空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入名字空间。
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
这里我们将引入的第三方控件的名字空间取名为app,之后在XML文件中使用自定义的熟悉时,就可以通过这个名字空间来引入。选取一个引入该UI模板的代码为例,代码如下:
<com.***.***.ui.custom.SettingItemView
android:id="@+id/alarm_speed_container"
android:layout_width="@dimen/assist_driving_setting_item_view_width_of_alarm_speed_container"
android:layout_height="@dimen/assist_driving_setting_item_view_height_of_alarm_speed_container"
android:layout_marginTop="@dimen/elements_margin_top"
android:background="@drawable/carsetting_littlewidget_low"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/over_speed_alarm_container"
app:setting_image="@drawable/carsetting_pop_icon_enable"
app:setting_text="@string/speed"
app:setting_title_text="@string/alarm_speed" />
使用自定义的View与系统原生的View最大的区别就是在申明控件时,需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字。
三、重写View来实现全新的控件
当Android系统原生的控件无法满足我们的需求时,我们就可以完全创建一个新的自定义View来实现需要的功能。创建一个自定义View,难点在于绘制控件和实现交互,这也是评价一个自定义View优劣的标准之一。通常需要继承View类,并重写它的onDraw()、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑,同时通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。当然,我们还可以像实现组合控件方式那样,通过引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性。
其实,不论是多么复杂的图形、控件,它都是由这些最基本的图形绘制出来的,关键就在于你如何去分解、设计这些图形,当你的脑海里有了一副设计图之后,剩下的事情就只是对坐标的计算了。
不论是多么复杂的自定义View,他一定是慢慢迭代起来的功能。
直接附上自己开发过程中几个重写的View源码:
自定义TintPlate源码
自定义RoundImageView源码