游戏建模师是做什么的?薪资高不高?

游戏建模师是做什么的?

很多小伙伴虽然对游戏行业很感兴趣,但是还不明白其中细分的建模师到底都做些什么。今天就带你看看游戏建模师都具体负责哪些分工。

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游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。

并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。

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游戏分为手绘和次世代,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。

通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。

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基本上这个行业做两年都是薪资20k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足以让很多人学这个了。

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------------------------------------------------关于就业-------------------------------------------------

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3D游戏场景设计师

1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

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3D游戏角色设计师

1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

模型师岗位有分初级模型师、中级模型师,高级模型师等岗位发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求不同,薪水不同,一般初级模型师一线城市4000-6000左右,中级模型师6000-8000左右,高级模型师10000-20000之间;如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇是9000起步;当然根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一张作品高达20w+!

能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。
我身边的人大多数认为模型师只做模型…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都模型师的工作范围内。

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