Unity 2017 新功能 SpriteAtlas

Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法

1.配置SpritePack

Edit->ProjectSetting->SpritePack->Always Enabled

2.创建Sprite Atlas

Project->Create->Sprite Atlas.完成如下图所示

Unity 2017 新功能 SpriteAtlas_第1张图片

3.如何打包SpriteAtlas

把想打成图集的Sprite或者只包含Sprite文件的文件夹 拖到Objects for packing 如下图所示

Unity 2017 新功能 SpriteAtlas_第2张图片

点击Pack Preview 就能浏览打出的图集了

Unity 2017 新功能 SpriteAtlas_第3张图片

4.如何加载SpriteAtlas

Resources 加载

SpriteAtlas uiSpriteAtlas = Resources.Load("UISpriteAtlas");

AssetBundle 加载

SpriteAtlas uiSpriteAtals = assetBundle.LoadAsset("UISpriteAtlas")

5.获得SpriteAtlas 的Sprite

获取一个Sprite

img.sprite = uiSpriteAtlas.GetSprite("title_name 1_0");

获取多个Sprite

Sprite[] sprites = new Sprite[10];

uiSpriteAtlas.GetSprites(sprites);

获取多个名字一样的Sprite

Sprite[] sprites = new Sprite[10];

uiSpriteAtlas.GetSprites(sprites, "head");

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