- unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
小马技美交流
unity技美问题unity游戏引擎动画插件magicaCloth
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
- cocos2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
WeiQ_
Cocos2d-x
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免
- Unity 物理系列六 布料
合肥黑
参考Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用,转载了部分内容。一、什么是布料系统随着时代的发展和移动设备硬件性能的提升,物理引擎被越来越多的移动游戏所使用。物理引擎处理的对象主要可以分为刚体(RigidBodies)和柔体(SoftBodies)两大部分,刚体主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。在物理引擎中,通过物理计算来模拟
- 苹果版号新政成“纸老虎”?马甲包正威胁IAA游戏生存权
文娱看世界
版号出现后,一些付费榜的马甲包游戏,还会通过套版号、多个产品共用一个版号的方式,绕过苹果的眼睛。甚至先提交无内购版本,后续通过热更新加入内购系统等。三年前,“版号”政策实施一个月后,国内主要渠道苹果发布官方公告,要求手游开发者在审核信息的备注栏中,新增填入“批准号码”,也就是我们熟知的版号。彼时分管游戏的广电总局要求,2016年7月1日后,所有上线的游戏都需取得版号,此前上线的,则获得了为期3个月
- Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
守枫竹清
Unity3Dunity开发经验框架设计
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:Unity3D/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还
- (转)Unity3D手游开发实践
diaokuang4044
游戏c/c++c#
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).(转)《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
- Unity教程:URP渲染管线实战教程系列【1】
Clank的游戏栈
unity3Dshader游戏开发unity游戏引擎ar
URP渲染管线实战解密(一)现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。(1)为什么使用URP渲染管线;(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;(3)基于URP渲染管线的全局配置这里有个游戏开发交流小组大家可一起来学习哦1为什么使用URP渲染管线游戏是从PC端游发展起来的,我们拿传统
- 手游精品化的第三年,谁在窃取手游开发者的利益?
腾讯WeTest
技术干货开发人员手游腾讯
商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/330.htmlWeTest导读手游市场从2015年开始渐渐趋于平稳,“精品化”概念已经成为手游重要的发展方向。国内手游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦手游质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等手游开发者意识到质量问题并把问题解决
- Unity SurfaceShader详解
vvsxr
Unity
声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。Unity的SurfaceShader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。SurfaceShader中(前向渲染)需要我们写的函数有VertexFunction、SurfaceFunction、GIFunction、LightningFun
- Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优
Clank的游戏栈
unity3Dshader游戏开发unity性能优化游戏引擎
做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成几个
- 九月手游出海三黑马,营销上如何做到成功?
yingxiao888
其他机器学习
从2022年开始,手游出海红利几乎完全消失,在经历高速发展的黄金阶段过渡到竞争激烈的精品化阶段,再到目前“不上不下”的存量竞争时代。现在手游出海到底面临怎么样的困境?是全球经济下行、隐私政策更新频繁、国际形势变化莫测、游戏市场增量受限...总而言之,如何在挑战重重的时期里发掘合适的机会?挑战业务布局?是当下出海手游开发商的重点关注问题。据SensorTower公布的2023年9月中国手游产品在海外
- 游戏开发者的通关之旅,华为AGC for Games带来了什么?
脑极体
人工智能
曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGCforGames方案。在我看来,AGCforGames的特殊之处在于它将原本分散在
- unity几个特殊文件夹
冰冰棒bling
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DL
- 手游排行前十名,手游排行榜2023前十名
万里归途2
游戏
今天为大家带来手游排行前十名,如今流行的手机游戏专注于在画面和游戏性方面为玩家提供更逼真、更流畅的游戏体验。在画面方面,手游开发商经常使用先进的游戏引擎和技术来提高游戏的图形质量和细节,以及增加游戏的动态照明和物理效果,让玩家亲身体验游戏世界。在游戏性方面,手游开发商将尝试创新和整合不同的游戏元素,如RPG、策略、卡片等,使游戏更加多样化和富有挑战性。手游排行榜2023前十名:关注【娱乐天梯】,获
- Unity手游开发札记——我们是如何使用Lua来开发大型游戏的?(下)
钢与铁
上一部分的文章聊了一下我对于使用Lua的一些观点,但是核心的内容还是在说如何弥补Lua语言在开发中的不足。一些朋友表示对于观点不敢苟同,我也希望不赞同的朋友可以多讨论,毕竟我也是屁股决定脑袋,在用多这门语言的时候总是觉得很多东西是习惯和顺手的。从心态上说我也是很开放的,比如自己会去关注ET这样纯C#的框架,想看看他们是如何做的,比用Lua好在哪里。本来第二部分的开始计划是想先聊聊如何划分Lua和C
- unity特殊文件夹
醉酒青牛_fa4e
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。[图片上传失败...(image-3f219b-1551711108787)]1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也
- 为什么他们都用UWA GOT?
UWA
厚积薄发Unity优化万象更新UWA新功能性能优化uwagot工具堆内存分配
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2082.html手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分
- TapTap-社区优化思考
Sunforeal
手游社区功能对于TapTap最主要的功效主要有二:一为生产内容(UGC、PGC),供头部用户及官方输出优质内容,给予大部分沉默用户进行消费、促成转化;二为沉淀关系链,建立用户与用户之间、用户与手游开发者之间的关系,利于留存、活跃及拉新,让产品可持续发展。及此,个人觉得内容应作为社区的核心,内容为主,社交为辅,衍生出以下思考的4点:①如何让头部的深度用户更有意愿输出内容②如何让沉默的大多数用户更容易
- Unity3D手游开发实践
小鱼的技术博客
unity性能优化资源管理版本与补丁原生插件/平台交互架构设计
代码改变世界Posts-107,Articles-0,Comments-1736CnblogsDashboardLoginHomeContactGalleryRSS吴秦(Tyler)Unity3D手游开发实践2016-04-1900:04by吴秦,11726阅读,23评论,收藏,编辑《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同
- Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
Rains卍Soft
商业技术Unity3Dc#unity3dmono.net特殊文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DL
- 手游推广平台怎么做?
溪谷科技0012
游戏游戏平台
游戏行业自出现以来,一直深受各个年龄段的用户喜爱。当然也有许多人也思考着在游戏行业赚一桶金,不少人就准备做手游推广平台,将游戏推广出去,那么要想成功地搭建和运营手游推广平台,需要怎么做呢?1、游戏平台搭建根据推广策略,搭建手游推广平台。平台可以是一个网站或者是一个应用程序,要确保平台界面美观、用户体验良好。2、吸引游戏开发商合作(寻求手游代理)与手游开发商合作,吸引优质的手游入驻平台,可以提供优惠
- 手游行业遭遇瓶颈,链游带你弯道超车——听“比特魔方”分享会有感
神木一棵
上周末晚上20:00——21:00,比特魔方(英文名叫BitMoreFun,很喜欢这个英文名,大赞)的分享会,听完之后,感慨良多。分享者是“第二个区块”王兴,主持人是我们最善解人意的思源姐姐。首先分享了手游的开发流程,具体包括立项期、摸索期、开发期、迭代期,四个阶段,通过王兴自己对于这四个阶段的具体描述,我大概明白了手游开发者背后的心酸。首先你要找准你这款游戏的定位,也就是这款游戏设计出来的受众是
- 平安夜快乐!
缘点点
平安夜刚喝完奶茶收完苹果回来,结果还在敲代码,已经连续敲了几天了,然而今天却卡了一天,之前的旧问题还没得到解决,就急着去开新的坑结果又遇上了新的问题~毛毛躁躁急于求成。不知不觉的已经开始习惯性的上网找别人的源码回来改成自己的东西了,也算体会到换皮手游开发者的辛酸了。。。不是不想创新,是真的实力不够,仅仅是改别人的代码改成自己需要的便已经是非常困难了,更何谈创新呢,或许在这个圈子里,负责创新的永远是
- 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
星流瀑布
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
- 【ILR】基于ILRuntime的数据热更方案
卅云川
基础需求描述数据热更,是手游开发过程中常面临的一个需求。在配置表字段不变的情况下,数据的变动是无需程序关注的。但是当字段发生变动时,就是程序需要处理的数据热更的情形。下面我们来设计一张UI表,并在后续的例子中也会用到它。UI表的字段名IDUI显示名称UI类型开启音效原始字段***新增字段*策划新需求,需要打开UI时播放一个音效,所以就有了新增的开启音效字段。现在,让我们基于ILRuntime,来看
- Unity3D手游开发实践
menghuangxiao
Unity3d
转自:http://www.cnblogs.com/skynet/p/5406495.html《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?这是一个问题资源管理性能优化异常与Crash适配与兼容调试及开发工具项目运营1.架构设计
- 骚年们,少年得志了,你可HOLD得住?
葫芦参谋长
image.png012018年初,80后“创业明星”、万家电竞CEO茅侃侃被爆不堪资金链断裂,选择在北京家中告别世界,时年35岁。无独有偶,就在几天前,厦门维信科技董事长黄国斌因故去世,时年32岁。重庆游戏界元老,手游开发公司老总冒朝华突然脑溢血,时年38岁。放眼娱乐界,某嘻哈说唱骚年和李小璐的跨年事件,某东某名的吸毒等等,年少出名随之而来的自我迷失,一步走偏乃至断送大好前程的不胜枚举。再看看咱
- Unity手机游戏性能优化系列 : 针对CPU端的性能调优
博毅创为
前言做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成
- 视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-五子棋-手游开发
weixin_34503769
H5入门-系列手机游戏开发-五子棋20年软件项目开发管理经验工信部人才交流中心特聘专家讲师日本U-CAN在线教育特聘主任讲师国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版)中国软件行业协会教培专家组成员天津职业大学智慧养老项目专家组成员参与策划编写的系列图书十六本,在线课程十二门,涉及JAVA、C#、Python、移动技术及大数据等领域。雷玉广¥12.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员
- 视频教程-H5入门-系列手机游戏开发-井字棋-手游开发
weixin_34543577
H5入门-系列手机游戏开发-井字棋20年软件项目开发管理经验工信部人才交流中心特聘专家讲师日本U-CAN在线教育特聘主任讲师国家十二·五规划软件工程教材作者(书:清华大学出版社出版)中国软件行业协会教培专家组成员天津职业大学智慧养老项目专家组成员参与策划编写的系列图书十六本,在线课程十二门,涉及JAVA、C#、Python、移动技术及大数据等领域。雷玉广¥12.00立即订阅扫码下载「CSDN程序员
- rust的指针作为函数返回值是直接传递,还是先销毁后创建?
wudixiaotie
返回值
这是我自己想到的问题,结果去知呼提问,还没等别人回答, 我自己就想到方法实验了。。
fn main() {
let mut a = 34;
println!("a's addr:{:p}", &a);
let p = &mut a;
println!("p's addr:{:p}", &a
- java编程思想 -- 数据的初始化
百合不是茶
java数据的初始化
1.使用构造器确保数据初始化
/*
*在ReckInitDemo类中创建Reck的对象
*/
public class ReckInitDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Reck对象
new Reck();
}
}
- [航天与宇宙]为什么发射和回收航天器有档期
comsci
地球的大气层中有一个时空屏蔽层,这个层次会不定时的出现,如果该时空屏蔽层出现,那么将导致外层空间进入的任何物体被摧毁,而从地面发射到太空的飞船也将被摧毁...
所以,航天发射和飞船回收都需要等待这个时空屏蔽层消失之后,再进行
&
- linux下批量替换文件内容
商人shang
linux替换
1、网络上现成的资料
格式: sed -i "s/查找字段/替换字段/g" `grep 查找字段 -rl 路径`
linux sed 批量替换多个文件中的字符串
sed -i "s/oldstring/newstring/g" `grep oldstring -rl yourdir`
例如:替换/home下所有文件中的www.admi
- 网页在线天气预报
oloz
天气预报
网页在线调用天气预报
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transit
- SpringMVC和Struts2比较
杨白白
springMVC
1. 入口
spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
参见:http://blog.csdn.net/zs15932616453/article/details/8832343
2
- refuse copy, lazy girl!
小桔子
copy
妹妹坐船头啊啊啊啊!都打算一点点琢磨呢。文字编辑也写了基本功能了。。今天查资料,结果查到了人家写得完完整整的。我清楚的认识到:
1.那是我自己觉得写不出的高度
2.如果直接拿来用,很快就能解决问题
3.然后就是抄咩~~
4.肿么可以这样子,都不想写了今儿个,留着作参考吧!拒绝大抄特抄,慢慢一点点写!
- apache与php整合
aichenglong
php apache web
一 apache web服务器
1 apeche web服务器的安装
1)下载Apache web服务器
2)配置域名(如果需要使用要在DNS上注册)
3)测试安装访问http://localhost/验证是否安装成功
2 apache管理
1)service.msc进行图形化管理
2)命令管理,配
- Maven常用内置变量
AILIKES
maven
Built-in properties
${basedir} represents the directory containing pom.xml
${version} equivalent to ${project.version} (deprecated: ${pom.version})
Pom/Project properties
Al
- java的类和对象
百合不是茶
JAVA面向对象 类 对象
java中的类:
java是面向对象的语言,解决问题的核心就是将问题看成是一个类,使用类来解决
java使用 class 类名 来创建类 ,在Java中类名要求和构造方法,Java的文件名是一样的
创建一个A类:
class A{
}
java中的类:将某两个事物有联系的属性包装在一个类中,再通
- JS控制页面输入框为只读
bijian1013
JavaScript
在WEB应用开发当中,增、删除、改、查功能必不可少,为了减少以后维护的工作量,我们一般都只做一份页面,通过传入的参数控制其是新增、修改或者查看。而修改时需将待修改的信息从后台取到并显示出来,实际上就是查看的过程,唯一的区别是修改时,页面上所有的信息能修改,而查看页面上的信息不能修改。因此完全可以将其合并,但通过前端JS将查看页面的所有信息控制为只读,在信息量非常大时,就比较麻烦。
- AngularJS与服务器交互
bijian1013
JavaScriptAngularJS$http
对于AJAX应用(使用XMLHttpRequests)来说,向服务器发起请求的传统方式是:获取一个XMLHttpRequest对象的引用、发起请求、读取响应、检查状态码,最后处理服务端的响应。整个过程示例如下:
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange
- [Maven学习笔记八]Maven常用插件应用
bit1129
maven
常用插件及其用法位于:http://maven.apache.org/plugins/
1. Jetty server plugin
2. Dependency copy plugin
3. Surefire Test plugin
4. Uber jar plugin
1. Jetty Pl
- 【Hive六】Hive用户自定义函数(UDF)
bit1129
自定义函数
1. 什么是Hive UDF
Hive是基于Hadoop中的MapReduce,提供HQL查询的数据仓库。Hive是一个很开放的系统,很多内容都支持用户定制,包括:
文件格式:Text File,Sequence File
内存中的数据格式: Java Integer/String, Hadoop IntWritable/Text
用户提供的 map/reduce 脚本:不管什么
- 杀掉nginx进程后丢失nginx.pid,如何重新启动nginx
ronin47
nginx 重启 pid丢失
nginx进程被意外关闭,使用nginx -s reload重启时报如下错误:nginx: [error] open() “/var/run/nginx.pid” failed (2: No such file or directory)这是因为nginx进程被杀死后pid丢失了,下一次再开启nginx -s reload时无法启动解决办法:nginx -s reload 只是用来告诉运行中的ng
- UI设计中我们为什么需要设计动效
brotherlamp
UIui教程ui视频ui资料ui自学
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用你的产品。
- Spring中JdbcDaoSupport的DataSource注入问题
bylijinnan
javaspring
参考以下两篇文章:
http://www.mkyong.com/spring/spring-jdbctemplate-jdbcdaosupport-examples/
http://stackoverflow.com/questions/4762229/spring-ldap-invoking-setter-methods-in-beans-configuration
Sprin
- 数据库连接池的工作原理
chicony
数据库连接池
随着信息技术的高速发展与广泛应用,数据库技术在信息技术领域中的位置越来越重要,尤其是网络应用和电子商务的迅速发展,都需要数据库技术支持动 态Web站点的运行,而传统的开发模式是:首先在主程序(如Servlet、Beans)中建立数据库连接;然后进行SQL操作,对数据库中的对象进行查 询、修改和删除等操作;最后断开数据库连接。使用这种开发模式,对
- java 关键字
CrazyMizzz
java
关键字是事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。对于保留字,用户只能按照系统规定的方式使用,不能自行定义。
Java中的关键字按功能主要可以分为以下几类:
(1)访问修饰符
public,private,protected
p
- Hive中的排序语法
daizj
排序hiveorder byDISTRIBUTE BYsort by
Hive中的排序语法 2014.06.22 ORDER BY
hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似。他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间。
与数据库中 ORDER BY 的区别在于在hive.mapred.mode = strict模式下,必须指定 limit 否则执行会报错。
- 单态设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<?phpclass Example{ // 保存类实例在此属性中 private static&
- svn locked
dcj3sjt126com
Lock
post-commit hook failed (exit code 1) with output:
svn: E155004: Working copy 'D:\xx\xxx' locked
svn: E200031: sqlite: attempt to write a readonly database
svn: E200031: sqlite: attempt to write a
- ARM寄存器学习
e200702084
数据结构C++cC#F#
无论是学习哪一种处理器,首先需要明确的就是这种处理器的寄存器以及工作模式。
ARM有37个寄存器,其中31个通用寄存器,6个状态寄存器。
1、不分组寄存器(R0-R7)
不分组也就是说说,在所有的处理器模式下指的都时同一物理寄存器。在异常中断造成处理器模式切换时,由于不同的处理器模式使用一个名字相同的物理寄存器,就是
- 常用编码资料
gengzg
编码
List<UserInfo> list=GetUserS.GetUserList(11);
String json=JSON.toJSONString(list);
HashMap<Object,Object> hs=new HashMap<Object, Object>();
for(int i=0;i<10;i++)
{
- 进程 vs. 线程
hongtoushizi
线程linux进程
我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。
首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Master,多个Worker。
如果用多进程实现Master-Worker,主进程就是Master,其他进程就是Worker。
如果用多线程实现
- Linux定时Job:crontab -e 与 /etc/crontab 的区别
Josh_Persistence
linuxcrontab
一、linux中的crotab中的指定的时间只有5个部分:* * * * *
分别表示:分钟,小时,日,月,星期,具体说来:
第一段 代表分钟 0—59
第二段 代表小时 0—23
第三段 代表日期 1—31
第四段 代表月份 1—12
第五段 代表星期几,0代表星期日 0—6
如:
*/1 * * * * 每分钟执行一次。
*
- KMP算法详解
hm4123660
数据结构C++算法字符串KMP
字符串模式匹配我们相信大家都有遇过,然而我们也习惯用简单匹配法(即Brute-Force算法),其基本思路就是一个个逐一对比下去,这也是我们大家熟知的方法,然而这种算法的效率并不高,但利于理解。
假设主串s="ababcabcacbab",模式串为t="
- 枚举类型的单例模式
zhb8015
单例模式
E.编写一个包含单个元素的枚举类型[极推荐]。代码如下:
public enum MaYun {himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例private String anotherField;MaYun() {//MaYun诞生要做的事情//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:/** himself = MaYun() {*
- Kafka+Storm+HDFS
ssydxa219
storm
cd /myhome/usr/stormbin/storm nimbus &bin/storm supervisor &bin/storm ui &Kafka+Storm+HDFS整合实践kafka_2.9.2-0.8.1.1.tgzapache-storm-0.9.2-incubating.tar.gzKafka安装配置我们使用3台机器搭建Kafk
- Java获取本地服务器的IP
中华好儿孙
javaWeb获取服务器ip地址
System.out.println("getRequestURL:"+request.getRequestURL());
System.out.println("getLocalAddr:"+request.getLocalAddr());
System.out.println("getLocalPort:&quo