MFC多线程及实例

   MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
      在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:

(1)工作者线程

CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
                      LPVOID pParam,
                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以忽略;

nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;

nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;

dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;

lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;

(2)用户界面线程

CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程有消息机制。

(3)下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明:

m_hThread:当前线程的句柄;

m_nThreadID:当前线程的ID;

m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针。

BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,
           LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
      所以一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程。首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
  重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。

virtual int CWinThread::ExitInstance();
  在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。

(4)实例之一:工作者线程

      建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1;打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:
struct threadInfo
{
      UINT nMilliSecond;
      CProgressCtrl* pctrlProgress;
};

      和线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。在工程窗口中右键点击类添加protected型变量:CWinThread* pThread;在函数OnInitDialog()中添加语句:

{
      m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
      m_nMilliSecond=10;
      UpdateData(FALSE);
      return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

      在MultiThread5Dlg.cpp文件中定义全局变量:threadInfo Info; 双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:

void CMultiThread5Dlg::OnStart()
{
      UpdateData(TRUE);
      Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
      Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;

      pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,  &Info);    //创建MFC线程
}

      添加线程处理函数:

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
       threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
       for(int i=0;i<100;i++)
      {
             int nTemp=pInfo->nMilliSecond;

             pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);

             Sleep(nTemp);
       }
       return 0;
}

(5)实例之二:用CWinThread类创建线程(最终并没有使用CreateThread)

      建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”。在左侧窗口右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread(并列)。然后给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。利用类向导为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg(类向导自动)。

      使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown,如下:

void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
         AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");
         CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
      在UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h",并在CUIThread类中添加protected变量CUIThreadDlg m_dlg。在CUIThread类中分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数:

BOOL CUIThread::InitInstance()
{
      m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);
      m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
      m_pMainWnd=&m_dlg;
      return TRUE;
}

int CUIThread::ExitInstance()
{
      m_dlg.DestroyWindow();
      return CWinThread::ExitInstance();
}

      并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加: #include "UIThread.h"。双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:

void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()
{
       CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));
}

好了,编译并运行程序。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。

原文:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/6041430

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