函数指针的几种用法

转自:函数指针

什么是函数指针?

函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据类型和其参数列表共同决定的,而函数的名称则不是其类型的一部分。

一个具体函数的名字,如果后面不跟调用符号(即括号),则该名字就是该函数的指针(注意:大部分情况下,可以这么认为,但这种说法并不很严格)。

函数指针的声明方法

// 定义函数指针pf

int (*pf)(const int&, const int&); (1)

上面的pf就是一个函数指针,指向所有返回类型为int,并带有两个const int&参数的函数。注意*pf两边的括号是必须的,否则上面的定义就变成了:

int *pf(const int&, const int&); (2)

而这声明了一个函数pf,其返回类型为int *, 带有两个const int&参数。

用typedef定义函数指针类型

// 定义函数指针类型cmpFun

typedef int (*cmpFun)(const int&, const int&); (3)

这样,cmpFun就成了一种数据类型,可以用它来声明和定义形如(1)式中的pf那样的函数指针,比如:

cmpFun pf = 0;

cmpFun pf = someFunction;

举个例子来说明一下:

#include 

#include 

using namespace std;

 

// 定义函数指针pf

int (*pf)(const int&, const int&);

 

// 定义函数指针类型cmpFun

typedef int (*cmpFun)(const int&, const int&);

 

// 具体函数

int intCompare(const int& aInt, const int& bInt)

{

         if(aInt == bInt) return 0;

         if(aInt > bInt) 

         {

                   return 1;

         }

         else

         {

                   return -1;

         }

}

 

int main(void)

{

         int aInt = 1;

         int bInt = 2;

 

         pf = intCompare;

         // pf = &stringCompare;              // 和上面一句是完全一样的

 

         // 使用pf

         if(pf(aInt, bInt) == 0)

         {

                   cout << "two integers are equal" << "." << endl;

         }

         else if(pf(aInt, bInt) > 0)

         {

                   cout << aInt << " is greater than " << bInt << "." << endl;

         }

         else

         {

                   cout << aInt << " is less than " << bInt << "." << endl;

         }

 

         cout << "------------------------" << endl;

         // 用函数指针类型cmpFun声明并初始化一个函数指针pf2

         cmpFun pf2 = intCompare;

         // 使用pf2

         if(pf2(aInt, bInt) == 0)

         {

                   cout << "two integers are equal" << "." << endl;

         }

         else if(pf(aInt, bInt) > 0)

         {

                   cout << aInt << " is greater than " << bInt << "." << endl;

         }

         else

         {

                   cout << aInt << " is less than " << bInt << "." << endl;

         }

 

         return 0;

}

函数指针作为参数

函数指针可以作为一个函数的参数,如下两种办法可以做到这一点:

(a) int plusFun(int&, int&, int (const int&, const int&));

(b) int plusFun(int&, int(*)(const int&, const int&));

以上两个方式做到的是类似的事情:(a)中的plusFun函数的第三个参数就是一个函数指针, (b)中的第二个参数也是一个函数指针。下面我们分别定义前面声明的两个plusFun函数。

(a)中的plusFun定义如下:

//函数指针作为参数:错误的做法

//int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int& cInt, const int& dInt))

//{

//

//       return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);

//}

 

//函数指针作为参数:正确的做法

int plusFun(int& aInt, int& bInt, int paf(const int &, const int &))

{

         int cInt = 2;

         int dInt = 1;

         return aInt + bInt + paf(cInt, dInt);

}

 

调用plusFun的代码:

…

pf = intCompare;

…

// 函数指针作为参数

int aaInt = 3;

int bbInt = 4;

cout << plusFun(aaInt, bbInt, pf) << endl;

 

(b)中的plusFun定义如下:

//函数指针作为参数:错误的做法

//int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int& bInt, const int& cInt))

//{

//       return aInt + paf2(bInt, cInt);

//}

 

//函数指针作为参数:正确的做法

int plusFun(int& aInt, int(*paf2)(const int&, const int&))

{

         int bInt = 1;

         int cInt = 2;

         return aInt + paf2(bInt, cInt);

}

 

调用plusFun的代码:

…

cmpFun pf2 = intCompare;

…

// 函数指针作为参数

int aaInt = 3;

cout << plusFun(aaInt, pf2) << endl;

函数指针作为返回值

一个函数的返回值可以是一个函数指针,这个声明形式写起来有点麻烦:

// 函数指针作为返回值

int (*retFunPointer(int))(const int&, const int&);

上面的声明的含义:

a) retFunPointer是一个函数,该函数有一个int类型的参数;

b) retFunPointer返回值是一个函数指针,它指向的是带有两个const int&类型参数,且返回类型为int的函数。

retFunPointer的定义:

// 函数指针为返回值

int (*retFunPointer(int aInt))(const int&, const int&)

{

cout << aInt << endl;

// pf已经在前面定义过了

return pf;

}

调用代码示例:

// 函数指针作为返回值,retFunPointer返回一个cmpFun类型的函数指针

cmpFun pf3 = retFunPointer(aaInt);

int result = pf3(aaInt, bbInt);

cout << result << endl;

你可能感兴趣的:(函数指针的几种用法)