我们拿到了已经被大家念叨半个多月的RTX 3080公版卡。
关于这卡的梗我觉得应该已经不用多介绍了。NVIDIA新一代Ampere核心GPU采用了三星的8nm制程,在性能和功耗上都实现了新的飞跃。按照NVIDIA的说法,中端的RTX 3070性能就超过了上一代卡皇RTX 2080Ti,高端的RTX 3080性能则大概是RTX 2080的两倍左右,上面还有更强力的旗舰RTX 3090。
性能强也就罢了,定价也充满了惊喜,RTX 3070参考价499美元,RTX 3080定价699美元。也就是说,3000左右块钱的中端卡就能拥有几个月前价值万元的旗舰卡的性能。
之前我们此前有一篇文章,汇总了一下网友们知道这个性能和这个价位之后的表现。
新卡公布不久,游研社作为第一批测评媒体就拿到了公版显卡。由于NDA的原因,相关的测试内容现在才能发布。这几天把我们也憋得心痒难耐。
测试之前还是先说说外观吧。很多人应该已经见过网上流出的一些新卡尺寸的示意图了,特别是这张:
不过实际到手之后,带散热的公版RTX 3080和公版RTX 2080三维其实相差不大,放一般的中塔机箱肯定是没问题的,绝大部分兼容300mm长显卡的M-ATX和ITX机箱也肯定能放下。当然RTX 3090就是另外一个故事了。
而且公版RTX 3080这个尺寸,其实也有点“虚胖”。PCB尺寸挺短的,有半截都是空心的散热结构。改成水冷头的话,可能也就ITX短卡的大小。
这半截其实上下通透
这个结构做的确实非常漂亮,比起上一代RTX 20系列的“煤气灶”,颜值和科技感都上了一个档次。
这是NVIDIA公版卡非常独特的散热设计。和传统显卡的散热设计不同,这个新设计正反两面都有风扇。正面的风扇结构有点像老式的涡扇散热,冷风下吹,热量从机箱背面排出。背面的风扇则将冷风上吸,引导进入CPU散热的风道。
这种散热既有下吹式的高效率,也像涡扇散热一样减小了机箱的积热。采用新散热,主要的原因还是这代显卡的规格又有了一次跃升。8000多个CUDA核心,比RTX 2080Ti几乎翻倍。68个RT核心比2080Ti也增长了30%。得益于8nm制程和新架构带来的高效率,功耗增长得不多,但是TDP也到了320W。
在测试中,公版散热单烤Furmark在74度左右,整体效率还是可以的。这种设计会对CPU散热会增加一些压力,但是具体影响还是要看CPU散热形式、承载能力和风道走向。我们在测试的时候,CPU核心温度确实比测RTX 2080Ti的时候要高一些,但是由于没有和传统散热形式的RTX 3080作严格对比,这个差异没有什么价值。
我们这次使用的测试平台是AMD 3900X + 技嘉X470 Gaming Elite的组合。内存频率定在3000MHZ,使用两块西数SN750作为系统和仓库盘。这个配置应该比较接近现在常见的中高端游戏电脑,对普通玩家的参考价值会更大一些。作为显卡性能对比的基准,我们用了一块公版的RTX 2080Ti。两个月前还是不可一世的消费级旗舰,现在就已经有点准备老骥伏枥的意思了。
我们先测了一些基准性能。3DMark测了两项:考验综合DX12 4K游戏性能的Time Spy Extreme,和考验光线追踪性能的Port Royal。
没有光线追踪的常规游戏方面,我们测试了《荒野大镖客2》和《巫师3》两款比较经典,对PC优化也不错的大作作为基准。《荒野大镖客2》在4K最高画质下使用游戏内置Benchmark,《巫师3》则在4K最高画质下,开启最高档的Hairworks,对于显卡性能是一个挺严苛的考验。两款游戏最终平均帧数提升都超过40%,想想RTX 3080首发价格只有RTX 2080 Ti的一半,不由得让人感叹科技的进步。
RTX 30系列的NVIDIA Ampere架构GPU使用了第三代Tensor Core,效率和性能都有一定优化。《德军总部:新血脉》是一款和NVIDIA新技术结合比较好的游戏,从我们的测试来看,这款游戏开启DLSS后的表现十分惊艳,运行速度和画面质感提升也很明显。在4K最高特效,开启光追和DLSS之后,RTX 3080 Benchmark跑到了154FPS,比RTX 2080Ti提高了37%。
不过这种性能提升在不同游戏中还是存在一定差异。《控制》在4K,光追高,不开DLSS的情况下性能提高了25%左右,开启DLSS之后,帧数大概有22%的提升。
《死亡搁浅》不支光线追踪,但是支持DLSS。RTX 3080对比RTX 2080 Ti,未开启DLSS时的性能提升了32%,开启DLSS后性能也提升了40%。
总体来说, RTX 3080传统渲染性能在帧数上的表现要比2080 Ti强30%-40%左右,确实差不多也就是RTX 2080的两倍。而RTX和DLSS相关的性能,比起上代显卡也有了显著的提升。
我们还测试了一下RTX 3080运行《光明记忆》benchmark时的光线追踪性能。这款游戏使用了大量的光线追踪渲染技术,在开启光追之后对显卡的负担非常大。如果不开启DLSS,只开启光线追踪,RTX 2080Ti在1080P分辨率下尚能流畅运行,4K分辨率下就和幻灯片差不多了。
RTX 3080在不开启DLSS,光追高的设置下,在1080P下跑出了70FPS的成绩,而开启DLSS性能模式后,则猛增到了132FPS。同样的设置,不开启DLSS,4K分辨率只有16FPS,勉强好过幻灯片,而开启DLSS之后已经可以相对流畅地运行了。
《堡垒之夜》这款欧美人气极高的大作,借着RTX 30系列显卡的发布,也宣布支持光线追踪技术。RTX 3080在4K分辨率下开启光线追踪和DLSS平均帧数能到50-55FPS,相当可玩。
《堡垒之夜》开启/关闭光线追踪的对比
硬性能只是一个层面。进一步整合CUDA、Tensor Core和RT Core之后,Ampere架构的RTX 3080还有着更低的渲染延迟。
在Furmark烤机测试中RTX 3080(黄色)渲染延迟要显著低于RTX 2080Ti(黑色)
在这个基础上,NVIDIA还提供了一个叫做NVIDIA Reflex的技术,配合支持NVIDIA G-SYNC的显示器,可以有效降低整个系统的操作延迟,提高电竞选手的表现。目前Reflex已经确定支持《堡垒之夜》、《无畏契约》、《APEX英雄》等游戏。
低系统延迟对于电竞游戏的意义不需要我们再多说什么了。高刷新率显示器能够立竿见影地缩短电竞选手的反应时间,而NVIDIA Reflex则在这个基础上更进一步,从根源上减轻系统延迟,消灭卡顿。
我们分别用RTX 2080Ti和RTX 3080进行了几场《堡垒之夜》吃鸡模式的战斗。RTX 2080Ti 在4K分辨率下有一个情况很明显:游戏整体帧数挺高的,但是遇敌接战的时候,偶尔会有一些操作与视觉反馈之间微妙的卡顿。
特别时这种大战一户口本的情况
而开启Reflex之后,这种卡顿基本上就消失了。跑图的时候,物品交互,瞄准射击,体感延迟都降低了不少。
新的NVIDIA Broadcast功能则或充分利用了RTX 30系列显卡的AI优势,优化了直播推流的效率,还推出了AI降噪、虚拟背景、人像跟踪等非常实用的功能。
除了推荐有升级需求的玩家放心买爆之外,RTX 3080也让我们看到了几个值得关注的未来趋势。
一个是供电系统的变化。这次RTX 3080公版采用了一个12pin的供电接头,从设计来看和英特尔今年新推的10pin主板供电设计很像,应该都是基于全新的ATX12VO供电标准。这个标准会大大简化机箱内走线,电源体积可能也会比以前要精简很多,很可能随着下一代CPU/主板的发布而开始普及。这一两年打算整体升级电脑的玩家可以多关注一下。
这个新的12pin接口尺寸非常迷你
另外一个趋势,倒是和这次没登场的RTX 3070有关。从对比测试的结果和我们平时的游戏体验来看,虽然绝对性能被新卡碾压,但是旧皇2080Ti在4k分辨率下的游戏体验已经非常优秀,没有光线追踪的游戏基本都可以高特效60FPS以上流畅运行。如果同样性能水平RTX 3070能够稳定在3000元左右的价位,对于大部分玩家来说,淘汰1080P显示器的时间已经快到了。