图:天府大道很多游戏企业驻扎于此。成都,手游之城曾经千军冲杀,如今憋大招中?
写这篇稿子遇到的困难出乎意料之外,首先业界几位大佬都礼貌地回复记者的采访:这个啊,我没什么好说的啊!次世代手游,这个我发表不了什么观点呢!
仿佛这是个不值得提及的话题,是啊,2013年就有人提次世代手游什么什么样,这好多年又过去了,还说这个?
“其实这是个对次世代手游词义的理解分岐而已。”没想到第一位接受采访的还是一位游戏玩家,一个偶然的机会,记者见到了小贝,这位还在成都高新区孵化园某大型次世代手游培训机构上课的学生,还不到20岁,却是一位资深游戏玩家。又是一个玩而优则做的入坑少年啊!
不过,如果从玩家的角度上去理解和阐述次世代手游,也是正确打开之道吧!
我问:那你觉得什么算得上是次世代手游?
首先,手机上运行画面要高精吧,PS4号称的达到4K精美画质不说,1080可以不? 第二,得算是3A大作吧,你那个什么换皮、氪金的自吹自擂的“大作”、“神作”统统拉倒吧,《原神》算一个,其他的,国内游戏还真不好说,要面子的厂商自己敢不敢说是次世代手游嘛!
玩家的眼睛是雪亮的!
从9.28正式上线各平台起,原神的各项数据真是不错。百度指数暴增120倍。
《原神》首日iOS畅销第2,69国免费榜TOP10。
心动网络旗下 TapTap 为米哈游在《原神》游戏主页提供的官方下载渠道之外的唯一下载平台,TapTap 位列《原神》相关关键词百度搜索热度第一位。
原神的美术对比现阶段同类作品有了新的突破。虽然投入成本大,但业界预测,原神的流水有望过80亿并挑战100亿。
手机硬件迭代,高运算GPU提升高精分辨率
性能强大,屏幕刷新率高和续航能力强的手机,是次世代手游必备条件,2018年算是一个手机硬件升级的分水岭,过去常见的16:9屏幕的比例是指手机屏幕分辨率1920×1080,2018年占9成。
2017年底2018年开始就流行“全面屏”手机,屏幕的长度被稍微拉长了,比例变成了18:9甚至19.5:9,其中2340×1080就是19.5:9屏幕的常见分辨率。尤其是运行内存达到6G标配后,起码对次世代手游来说,手机硬件迭代完成,虚位以待了。
“刚开始做手游那几年,玩像素游戏有的手机都卡。”在成都深耕休闲游戏的谢奕觉得这是一个趋势,至少渐渐地在成都手游圈谈论的人多了起来,他告诉记者:“现在不一样了,象米哈游的《原神》直接是8个G占用,起码一半的手机可以胜任。”
他正下载着原神,看着漫长的下载条说:“或者性能高、分辨率高的手机至少可以运行3A游戏了,像素不一样的手机,可以适配不一样的分辨率游戏版本。”
手机能玩3A了?
“当然,苹果机花45元买个《帕斯卡契约》试下就知道了。”
《帕斯卡契约》在TapTap评分很高,很短的时间,不管是关注的玩家还是留言写评论的玩家,热度十足,俨然过节氛围。
在网上,很多玩家表示手机玩3A大作已经开始,大多数认为:未来手机很有可能会最先取代switch等便携式游戏主机或掌机。
大厂和中小型研发商看法各异 6月初,网易游戏宣布进军次世代游戏,组建“樱花工作室”,该工作室在广州和东京涩谷两地设置了办公地点。
目前主流 3A 游戏的制作成本已经上涨到5亿乃至 10亿甚至更多,而且这还没算市场营销的费用。游戏工作室需要花 3~5 年甚至更久来打造一款游戏,团队的规模也在变得越来越大。整个开发期间工作室不会有任何收入,但却需要不断把钱花在技术和劳动力成本上。
腾讯游戏当然不会落后,果然,不出几天,有外媒爆出腾讯在美国Orange开设了一间新的游戏工作室———LightSpeed LA。该工作室由Steve Martin引领进行开发次世代游戏巨作,隶属于现在的腾讯光子工作室群。
重庆建游戏光子基地,经过一年的运作,目前大量扩人,几乎成渝上点规模的游戏美术外包企业都接到过光子基地的邀约。
“开发风险大,动不动几亿十亿的,用户少(玩3A的人),市场支持的机型少。因此推3A对企业来说风险太大了,又转回来说了,因为3A游戏去购买高端手机的人又有多少呢?”成都软件园C区,谭先生头也不抬地告诉记者 :“早几年我在大厂做过很多3A项目啊,都死得很难看。”
在成都,数百家中小游戏研发商经过大浪淘沙,市场业绩和实力两极分化还是比较严重。这么说吧,但凡流水上好看的,多半被资本看上,或控股或参股,日子也过得逐渐安稳起来。再凭情怀冒着风险投入3A大作,不符合商业规则。
所以,谭先生实话实说:“目前能试着加大投入的,就是云游戏吧!”
持这样观点的一线研发商不在少数。
“我只怕说不出什么好话,哈哈,
次世代更多是个宣传概念。”重庆钒堡互娱科技CEO刘京津告诉记者:“举个例子吧,3D刚出来时的表现力是那么强,对吧?很多人觉得2D没戏了,未来所有游戏都会是3D的。”
他指着下载商店中游戏类排行榜名录,“但
是这么多年过去了,事实上3D游戏和2D游戏的市场份额依然是55开,因为归根结底,游戏的本质是要提供有趣的体验,3D和2D都只是表现而已。3D带来的是更‘逼真’的体验,但是‘逼真’和‘好玩’之间并不能直接画等号。所以次世代无疑是一个未来的方向,但我觉得绝不是未来的全部”。
记者心下嘀咕:
如果次世代游戏又“逼真”又“好玩”呢?不过没有继续发问了。
刘京津却追着说:“归根结底,
游戏是人的游戏,应该以人为本。这几百年科技的进步是很快的,但是人性的进步是很缓慢的,归根结底如果科技带来的进步不能最终落到给人带来更有趣的体验的话,不能算是游戏的进步。”
游戏美术外包水暖先知? 记者托朋友去联络成都本地一家前几年做VR游戏的研发商,很久都没有回复。按理说做VR游戏是走在市场前沿的,但据反馈消息说:项目早停了。
成都一家独立游戏研发商谭先生告诉记者:“成都具体做次世代游戏的企业还是有,但都没听说在投入做大项目,塔防、卡牌还有流水,风险大的事,是需要不一般胆量的。”
如果把游戏比做一辆汽车,策划是发动机,程序是驱动设备,那美术就相当于车身外观。对玩家来说,游戏精美主要看游戏美术,不管是场景、角色、装备还是技能展示,游戏美术都起着至关重要的作用。可以说是策划赋予了游戏灵魂,程序让游戏得以运转,而游戏美术设计则是血肉,让游戏变得栩栩如生。
这两年,一款游戏研发中美术外包投入过1千万的早已不在少数,甚至3、5千万的也有。象原神、黑悟空这类项目,光美术外包就超过别家整体项目投入,说来的确不多。
那到底有没有人在做呢?
研发项目,各家游戏研发商们历来保密程度极高,不要说媒体上少见片言碎语,就算是交情好的哥们,也是三缄其口。如果是次世代游戏已经在大规模投入研发中,那么至少,游戏美术外包企业应该春江水暖鸭先知吧?
记者辗转联系到一家做游戏美术外包企业负责人,这位不愿意透露过多细节的朋友告诉记者:“肯定有哇!不过我不能告诉你是哪家,你懂的,我们成都灵绘做游戏美术外包,第一要保密,第二要保密,第三条还是要给客户保密。” 那倒是,但是,是大厂还是中小研发商呢?
“这么说吧!游戏美术外包算是市场一线战场,今年以来,我们接到的次世代游戏美术外包的活,
增加了300%,除了国外的3A项目,国内外包过来的主要是大厂,我们手上目前只有一家成都中型研发商。”难怪成都这家游戏美术外包公司HR狂招人,有一天半夜,突然在微信上问我能不能给推荐3D美术师给她。
业界普通达成一致的看法,目前国内研发能力最强的莫过于上海和深圳的研发商,而把美术这块,或建大基地美术中心模式,或外包给成渝等地有实力上规模的游戏美术外包商是通用的做法,也是“最优解”方案。
现在来看,成渝两地中小研发商,还没做好准备,但头部游戏大厂真金白银已在紧张投入中,然而,2021年游戏市场新的战火即将点燃。