Android 程序适应多种多分辨率

关于在不同分辨率中的布局自动适应的问题,在网上找了很多,现在将其分享出来:

默认的加载方式都不能很好地适应不同的分辨率,Android 从1.6 开始支持多种分辨率的处理,原理简而言之就是根据屏幕参数,动态加载资源文件。在Android 项目文件结构中,drawable 文件夹下包含三个子文件夹,分别为drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分别存放hdpi,mdpi,ldip 的位图。应用程序运行时,Android 系统会根据当前设备的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、长宽比等信息,选择相应文件夹进行加载。Android 配置修饰符的定义规则如下:

1)在res 文件夹下新建目录,命名为<resources_name>-<qualifier> 这种格式,其中<resources_name> 为标准资源名称,例如drawable 或者layout;<qualifier> 即修饰符,指定对应的屏幕参数,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。

2)在步骤1 新建的文件夹中存入相应的资源,比如位图资源或者layout 资源,资源文件的名字必须与默认资源文件的名字相同。例如:

Android 程序适应多种多分辨率

 

3)Android 系统支持多分辨率的机制离不开Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若应用程序要适应多种分辨率,需要将anyDensity 设置为true.

<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true"/>

 

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