提起《红色警戒2》,相信绝大多数朋友都不会感到陌生,这款被简称为“红警2”的游戏曾代表了一众玩家的童年回忆。其实初版的《命令与征服:红色警戒2》早在 2000 年 9 月就已上市,而资料片《红色警戒2:尤里的复仇》则于 2001 年 10 月发售。也就是说,在我们成长的同时,这款经典游戏也在慢慢“变老”。时至今日,《红色警戒2》已拥有二十年的历史。
二十年岁月足以改变许多事物。开发《红色警戒2》的西木工作室在 2003 年改组关闭。尽管 EA 没有放弃《红色警戒》的 IP 价值,但其在 2008 年推出的续作《命令与征服:红色警戒3》已无法再现前辈的辉煌。2014 年时,EA 草草关停了《红色警戒3》的对战服务器,《红色警戒》系列的官方正作也变得遥遥无期。
同样在这二十年中,《红色警戒2》依然拥有一批忠实玩家。酷炫的单位展开动画与快节奏的即时策略战斗,让这款游戏始终散发出一种独特的魅力。但随着时间的推移,玩家们已不满足于原本的游戏内容,在游戏编辑器的帮助下,以原版游戏为基础的非官方模组(Mod)逐渐涌现。
对于国内玩家而言,最熟悉的一款《红色警戒2》Mod 应该是 2001 年的《共和国之辉》。这款 Mod 由国人 Lord Hero 设计,原版游戏中的「古巴」被替换为「中国」。《共和国之辉》曾成为无数网吧的标配游戏,但这款模组中的「中国」却过于强大,严重破坏游戏的平衡性,因此它也遭到了不少玩家的批评。
《共和国之辉》尚不能代表《红色警戒2》Mod 的全貌。其实,国外模组网站 ModDB 现已收录了两百多款《红色警戒2》与《尤里的复仇》Mod,其中不乏一些精品佳作:国内的《世界轴承》《丧命时刻》,国外的《入侵》《破灭之愿》《幽灵计划》等。不过在 ModDB 的专题列表中,有一款作品的成绩十分亮眼:它的专题页访问量接近 300 万人次,并收获了八百多位玩家的好评,用户评分高达 9.2 分。它就是本文的主角——由 Mentalmeisters 团队主导开发的模组《心灵终结》。
《心灵终结》的创意其实脱胎于原版《红色警戒2》。这款非官方作品同样承接了初代《命令与征服:红色警戒》的故事线,描写以美国为首的同盟国和以苏联为首的共产国际之间的斗争史。但相较于官方的《命令与征服:红色警戒2》,《心灵终结》其实添加了不少原创的新剧情,这使得《心灵终结》发展出一条与原版游戏完全不同的世界线。
在原版《红色警戒2》中,制作者为玩家们分别准备了盟军和苏军两大阵营的战役剧情。每个阵营的剧情相互独立,细节截然不同,游戏最终也会导向“盟军获胜”和“苏军获胜”两种结局。《心灵终结》的叙事舍弃了分支结局的设定,大大小小的战役都集中在同一条时间线上。所有的战役任务都被分为盟军视角、苏军视角和尤里视角三大部分,玩家虽然能自由选择自己的阵营,但只有完整体验过各大势力的主线战役后,才能理解《心灵终结》剧情的全貌。
《心灵终结》的另一个特色,就是添加了原版游戏所没有的尤里主线剧情。在 2001 年的官方资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里虽然是游戏的主角之一,但他并没有属于自己的独立战役。无论是盟军线还是苏军线,有关于尤里的描写始终有限。《心灵终结》弥补了这项遗憾,它以 24 个任务的篇幅描述了尤里势力的崛起,还对尤里的人物性格进行改写,让他的形象变得更加立体。
在原版游戏中,尤里以典型的野心家形象示人。他依靠心灵控制和基因突变技术攻城略地,妄图以此称霸世界。但在《心灵终结》中,尤里虽有政治野心,却又厌倦了盟军与苏军之间的争斗。因此,尤里希望利用自己的心灵控制技术,重建一个没有战乱的“理想世界”。而他的具体方案便是:建立属于自己的「厄普西隆」军团,之后再以心灵科技的结晶——心灵终结仪掌控所有人类的思想。按照尤里本人的设想,只要所有人都牺牲了自我认知的能力,世界和平就可以轻易实现。
然而,尤里给出的方案过于极端,注定不会得到所有人的赞同。根据最新的主线剧情,有一群人已经动身阻止尤里的阴谋,他们被称为「焚风反抗军」。
「焚风」其实是《心灵终结》制作组在 3.3 版本中添加的原创阵营,军队颜色为墨绿色。作为《心灵终结》的主阵营之一,焚风拥有自己的建筑、科技树、步兵和装甲单位。剧情方面,焚风军队的建立契机正是尤里的心灵终结仪。来自中国的女科学家云茹发现了尤里控制全人类的秘密计划,但是共产国际的高层却对这一危机浑然不知。种种变故之下,云茹只能率领自己的亲卫军离开故土,踏上讨伐尤里的征程。在此过程中,云茹得到了盟军旗下金川工业的帮助,并获得了天蝎组织领袖拉什迪的支持。虽然历经磨难,但云茹等人最终扩编了自己的军队,由此组建了「焚风」阵营。这支全新势力将专注于摧毁心灵终结仪,挫败尤里的阴谋。
在背景设定中,「焚风反抗军」是在重重困难之下组建的,因此军队人数处于劣势。为了和尤里的厄普西隆军抗衡,「焚风」广泛采用半机械技术、纳米技术等“黑科技”装备部队。作为代价,焚风单位的生产价格普遍昂贵。由于现有剧情对焚风的描写不多,因此这支新阵营尚未展开自己的独立战役。但可以肯定的是,「焚风」的成立将对后续的游戏剧情产生重大影响,这支原创势力无疑会让《心灵终结》的剧情更加精彩。
除了相对独立的游戏剧情,《心灵终结》也对《红色警戒2》的战斗系统做出了较大更改。早期的《心灵终结》主要对原版的各种单位进行平衡性调整,但随着制作团队能力的提高,各种新单位和新科技也陆续上线。在目前的 3.3.4 版本,《心灵终结》自身的系统机制已然成形。
若要解释这种系统机制的独特性,首先需要明白一点:《心灵终结》里的绝大多数兵种都拥有明显的优势和短板。原版《红色警戒2》虽也有这种区分,但只要某一兵种形成了规模数量的兵团,所谓的短板就可以靠数量弥补。只要玩家不停“暴兵”,就能永远利于不败之地。
而在《心灵终结》中,由数量产生的代偿收益十分有限。五十名美国大兵遇上五名狙击手,基本只有被团灭的结果。如果上手《心灵终结》,玩家必须先了解四种衡量兵力的标准:反步兵能力,反装甲能力,反空军能力与反建筑能力。必须说明,任何阵营都无法直接生产所谓的“四反”单位。
举例来说,美国的艾布拉姆斯坦克可以轻松歼灭步兵、装甲单位和建筑物,但它的防空能力基本为零;而美军的另一种单位——“天火”防空坦克能对敌方空军形成有效打击,但它无法反制地面部队的进攻。可以看出,两种单位之间的能力正好形成互补,只有将上述两种坦克加以混编,己方部队才能获得强大的“四反”能力。无论是玩家与电脑之间的 PVE,还是玩家与玩家之间的 PVP,不同兵种的搭配组合始终是《心灵终结》玩家的必修课。
强调兵种搭配造成的另一个结果,就是《心灵终结》自身的高难度。即便一位玩家拥有丰富的《红色警戒2》对战经验,他也很难快速适应《心灵终结》的战斗节奏。因为后者的单位克制关系极其明显,局限于“暴兵”战术的指挥官必然难以获胜。此外,《心灵终结》中的 PVE 遭遇战还含有一项特殊机制——电脑方拥有隐形的“经济加成”。即便玩家摧毁了电脑方的所有矿车,也无法让电脑的发育彻底瘫痪。如果玩家掉以轻心,电脑很快就会东山再起。
除了单位属性和难度的调整,《心灵终结》还改良了原版游戏中的防御建筑与支援科技系统。一座机枪碉堡可以瞬间瓦解敌方的突击部队,一架伯劳防空鸟巢可以轻松阻止火箭飞行兵的骚扰。防御建筑可以更加有效的保护己方基地不受攻击,同时也对玩家的布局能力提出了要求。
当玩家建成特定的重要建筑后,防御页面就会出现特殊的“支援技能”。这些技能的效果各有千秋:盟军可以用高能激光轰击敌军,苏军能够空降坦克与装甲部队,厄普西隆军则能让自己的单位隐形。如果将支援技能运用得当,己方军队就会给对方造成毁灭性的打击。
如要具体论述支援科技的重要性,最合适的例子就是焚风的支援技能「先锋导航塔」。在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫一架先锋炮艇机。先锋炮艇机会对玩家指定的区域进行多次地毯式轰炸,区域内的任何单位都无法幸免于难。如果被轰炸方没有建造防空设施,那么此番对局的胜负也就分晓了。
总体而言,《心灵终结》的战斗系统要求玩家放弃原版《红色警戒2》中的部分战术思路,代之以更加高效的进攻策略和更加坚实的防御工事。坦白来说,这一点确实增加了《心灵终结》的上手门槛,不少新入门的玩家都为此叫苦不迭。可一旦适应了这款作品的核心机制,玩家就能体验到不同兵种之间克制与反克制的精彩博弈,这正是即时策略类游戏的核心乐趣。
聊完了《心灵终结》的各种创新和亮点,不妨再来说说这款模组本身的故事。
《红色警戒2:尤里的复仇》在 2001 年间推出,《心灵终结》则以《尤里的复仇》为基础,初版 Mod 在 2005 年上线。初版《心灵终结》其实只是在原作基础上进行了一些中小幅度的改动,并没有添加新任务。
但是《心灵终结》团队并未就此收工,他们不断地扩写 Mod 的代码,并在 2007 年放出了《心灵终结》2.0 版本。与初版相比,2.0 版的《心灵终结》不仅添加了数十种新单位,而且创作了《尤里的复仇》之后的新剧情。
2013年11月底,《心灵终结》3.0 版本开始公测。该版本象征着《心灵终结》的完善和成熟。3.0 版本对整款游戏的架构进行了大幅革新,扩写了新剧情,各家子阵营的特色也变得更加明显。我们现在所能玩到的最新版本,正是在 2018 年 9 月更新的 3.3.4 版。
考虑到《心灵终结》是一款玩家自制的 Mod,前后十五年的更新实在难能可贵。而在这十几年的更新过程中,创作团队的热情却从未消减。初版《心灵终结》上线时,它的作者只有两人—— Speeder 和 Mevitar,这两位都是来自波兰的《红色警戒》玩家。初版 Mod 上线后,Speeder 等人坚持完善内容,期间又有不少《心灵终结》玩家自愿参与更新工作。原本人数寥寥的更新小组,在数年时间内发展为拥有数十位成员的 Mentalmeisters 团队。
现役的 Mentalmeisters 成员来自多个国家:波兰、荷兰、巴基斯坦、俄罗斯,还有中国。团队中的旅美华人 Toveena 已经负责游戏的编程工作,而 ONEX、Sandman、Esther 等人均是来自国内的任务设计者与素材制作者。
除开 Mentalmeisters 团队自身的努力,来自世界各地的红警爱好者们也为《心灵终结》的完善做出了许多贡献。一些玩家为《心灵终结》进行自发式宣传,另一些玩家则为游戏提供免费的对战地图,而在《心灵终结》3.0 版的制作过程中,又有不少玩家参与了新单位的配音工作。对于社区玩家们的支持和帮助,制作团队也在网站上表达了感谢:
《心灵终结》是一个非盈利的《红色警戒2:尤里的复仇》Mod,由它的粉丝创造,也为它的粉丝而生。3.3 版本的推出应该要归功于 Mentalmeisters 团队里的众人所付出的努力,整个《命令与征服》社区的支持,以及自愿协助这个项目(而不是出于经济利益)的人们。
在玩家们自发创作的同时,《心灵终结》还得到了原官方,也就是西木工作室成员的肯定。虽然西木工作室早已解散,但昔日的公司同事们在 2010 年注册了工作室的推特账户。五年之后,西木工作室官推转发了《心灵终结》的宣传片与资源下载链接,之后又建议玩家们体验这款“民间资料片”。相关推文足以说明,西木成员已经知晓了《心灵终结》的存在,他们同样支持 Mentalmeisters 团队的再创作。
此外,《心灵终结》的主创者之一 Speeder 还向《红色警戒2》的官方配乐人 Frank Klepacki 寻求合作。一番洽谈之后, Frank 同意将自己的部分乐曲添加至《心灵终结》曲库,此后玩家们也能在《心灵终结》里享受到原汁原味的官方音乐。除了 Frank Klepacki,Black Ice 9 和 World Beyond 两位创作者同样为《心灵终结》奉献了精彩的配乐。
作为一款基于《命令与征服:红色警戒2》的非官方 Mod,《心灵终结》其实是一款小众作品。由于兼容性方面的问题,Win7/Win8系统运行《心灵终结》尚无大碍,但装载 Win10 系统的电脑已无法直接运行游戏,玩家必须先进行一系列设置。以下是笔者自己的安装经验。
首先,玩家需要拥有原版《红色警戒2:尤里的复仇》,游戏版本为1.001。由于历史方面的原因,该作无法单独购得。请各位朋友前往 EA 的 Origin 平台购买《命令与征服 豪华典藏版》,其中包含有原版的《红色警戒2:尤里的复仇》。
购买并安装原版游戏后,就可以前往《心灵终结》官网下的「相关下载」界面,获得各种模组资源。
*PS:3.3.0 模组与 3.3.4 补丁必须全部下载,音乐包和语音包可按个人需求下载。
模组资源下载完毕后,Win10 玩家首先需要让原版《红色警戒2:尤里的复仇》正常启动。由于兼容性问题,即便是正版的《尤里的复仇》,也无法在 Win10 系统下直接运行。因此,笔者建议各位朋友先参考哔哩哔哩网友 @鲁汀LT 的游戏安装教程。安装补丁文件后,原版游戏的黑屏问题应该就能得到解决。
经过上述两个步骤,原版《尤里的复仇》应该可以在 Win10 设备上正常运行了。这时需要解压并安装《心灵终结》的资源文件。为了确保顺利安装,建议各位朋友参考《心灵终结》网站下的「游戏入门」版块内容。
模组安装完成后,玩家就可以打开《心灵终结》的客户端程序「MentalOmegaClient.exe」,进行最后的调试。
启动 Mod 之后,一些朋友可能会发现,虽然自己的《心灵终结》可以正常运行,但画面经常出现卡顿,运行原版游戏时就没有此种问题。相关问题的成因其实是模组的渲染补丁不正确,玩家只需打开《心灵终结》客户端中的「设置」选项,然后逐个调整模组中的渲染补丁。只要调整补丁后的画面不再卡顿,那么《心灵终结》就可以在 Win10 电脑上正常运行了。
由于各方面原因,包括《红色警戒2》在内的不少即时战略游戏早已辉煌不再,而《心灵终结》作为一款民间创作的 Mod,注定不会吸引大众的目光。不过这并不妨碍笔者,一名“半吊子”的即时战略玩家喜爱它。
写完文章后,我又瞟了一眼《心灵终结》的在线玩家人数,不多不少,刚好五百人。这些人同样来自世界各地,在我小瞥之时,部分玩家已在对战平台上捉对厮杀。他们也许正在研究新的战术,也许正在为自己的失利而苦恼,但他们无疑在享受这款非官方的小众游戏。在此,我也向屏幕前的你推荐《心灵终结》,它名不见经传,但它足够优秀。稍加尝试后,你或许就会发现一款别具特色的“红色警戒”。
参考材料与后话:
本文的写作素材主要是《心灵终结》官方网站的介绍与《心灵终结》中文 Wiki。在探讨“西木工作室是否了解《心灵终结》”这个问题时,笔者参考了知乎用户 @Divergence 的回答,在此向各位资料提供者致谢。
另外,《心灵终结》百度贴吧已成为国内的《心灵终结》官方社区,有需要的朋友可以前往贴吧提问沟通。哔哩哔哩平台上也有不少介绍过《心灵终结》的 up 主。这里推荐@尤里丘尔库夫斯基和@Boosette两位朋友的作品。前者上传过一些《心灵终结》的单位介绍视频,后者则正在更新游戏主线剧情的解说。
另外,国内网友@青月晓还自制了《红色警戒2》与《心灵终结》主基地的建模动画,推荐有兴趣的朋友观赏。
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