「看啥」《猩球崛起2》告诉了我们什么?

写完了对《猩球崛起1》和《猩球崛起3》的感受,自然不能忘了在中间起到承接作用的《猩球崛起2:黎明之战》,其关键词“Dawn”和“Planet”也以前情解读的模式出现在了《猩球崛起3》中。1与3之间的连贯性,使得2的存在有点像番外,这是描述Caesar心路历程的一部影片,讲述了其作为领袖如何成长,坚守自己的原则的故事,以Koba这个角色来衬托。也许影片要告诉我们的是关于对伤痛的态度。

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1. Koba的改变

被实验室伤的灵魂已经破碎不堪的Koba,起初也是一心向善的,至少对Caesar很忠心,助其退棕熊,教导Caesar的儿子,可以说,Maurice是谋士兼教师的话,Koba是将军,名副其实!因此,Caesar如其所说一直把Koba当做兄弟,奈何Koba的心却很难被救赎。

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再被人类一次次伤害而留下身心创伤的Koba,一旦被人类有意无意的行为干扰,就会产生很强烈的抵触,所以,Caesar才说——

Koba只会从人类身上学来仇恨

而Koba无法忘记那些人类所做的恶径。这让我想起了同一天看的《刀剑神域:序列之争》也是,也许在SAO中的2年,很多人都是些痛苦的回忆,是想要被忘却的记忆,但往往也并非如此,比如桐人,比如亚丝娜。于我们亦是如此,如何看待回忆,看待过去的伤痛带来的影响?像Koba这样?——

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还是像Caesar这样?——关注家族和未来

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我们要知道,我们内心想要的是什么!

2. 祈愿

在《猩球崛起1》中我提到过“请求许可”的手势——祈愿,出现在Caesar初次进红杉林,出现在初次进猿庇护所,出现在让曾经的猿老大臣服。

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而在《猩球崛起2》中也有这个手势的变化,尤其是体现在Koba身上,

从一开始的与Caesar手臂相交,情如兄弟;

到后来第一次出言不逊时,有点无奈的掌扣;

再到最后演变成了拳脚相加的挑战,过后很敷衍的轻触……

这是一条Koba内心的浮躁和不满的变化曲线,也难怪他最后甚至不惜设计奸计离间猿群和人类。被打碎的心,在Koba这儿是重组不起来的了……

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3. 细节

相较《猩球崛起3》也许《猩球崛起2》中的战斗画面更大快人心,因为这是猿群主动挑起的战争,更具原始暴力的画面冲击感。然而让我值得注意的是影片中的2个小细节——

一是Caesar的儿子在了解事情真相后回到猿群,在车窗上画出的反击标志——天窗符号。这个LOGO很容易就让人回忆起很多《猩球崛起1》中Caesar“父亲”在Caesar小时候的温馨画面;

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另一个是影片以Caesar的屠鹿眼神开始,又以等待“终极一战”的坚定眼神结束,这样的设计很让人觉得影片的完整性,也仿若故事并未开始,从未结束

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