windows下codeblocks+wxWidgets+MinGW+wxFormBuilder开发win32 GUI环境的搭建

一. 首先下载并安装MinGW,它是GCC编译器在windows下的版本

完整版下载(包含GCC,GDB,WIN32API等)

安装时,不要放在中文目录下就行。最好是放在默认目录下。

二. 接着是IDE环境CODE::BLOCKS,它支持插件。

安装好后,启动时会让你选在编译器,选择GCC后,它会自动找到MINGW的位置。这样基本不用任何设置,就可以编译普通的C++程序了。

三. 选择GUI平台

当然,我们需要开发GUI,我选择了wxWidgets。首先下载windows版本的。
安装到某个目录后,需要编译它。网上很多资料的,方法如下:

1.首先添加mingw的bin文件夹位置到环境变量path;

2.然后,cmd到wxWidgets的build下的msw目录。如F:\wxWidgets-2.8.10\build\msw;

3.使用mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release UNICODE=1 SHARED = 1编译

等待1~N个小时后,可以在F:\wxWidgets-2.8.10\lib\gcc_dll目录下看到生成的dll文件,这样wxWidgets就已经配置好了。

四. 最后,安装wxFormBuilder,这个是可视化的窗口编辑器,和VC的用起来差不多。
安装完成后,继续下一步。

五. 开发第一个跨平台GUI

所有的东西都安装好后,启动CODE::BLOCKS,新建一个wxWidgets项目,按照提示进行操作:

其中会让你选择wxWidgets的版本,我的是2.8.X,然后是选择GUI builder,选择wxFormBuilder后继续,接着选择wxWidgets的目录,这里的目录是wxWidgets的安装根目录
下一步默认,然后到了如下界面
windows下codeblocks+wxWidgets+MinGW+wxFormBuilder开发win32 GUI环境的搭建_第1张图片
这个界面的设置和你的wxWidgets编译方式有关,第一个表示动态链接(编译时使用了SHARED = 1选项),第二个是表示编译的是单个大文件,第三个是unicode支持。根据我的编译方式,我的选择如图所示。

下一步后,会弹出一个对话框,提示没有找到debug版本,因为我没有编译wxWidgets,因为我不需要调试它,毕竟不是我开发的,点确定即可。我们在debug版本不使用debug的库即可。注意选中高级选项复选框。

在后面的界面中,注意不要选中Use __WXDEBUG__ and Debug wxWidgets lib的复选框。这样我们就可以使用程序的debug版本而不需要debug版本的wxWidgets库了。

finish完后,wxWidget的GUI程序就完成了,生成运行一下就出现常见的windows对话框程序了。至此,跨平台的GUI平台就搭建完毕了。

使用wxFormBuilder进行可视化的窗口编辑非常简单,在wxWidgets工程中会有一个fbp文件,在CODE::BLOCKS设置.FBP文件的打开方式为系统关联程序后,那么在CODE::BLOCKS双击fbp文件会自动打开可视化的编辑窗口,相当的方便啊。如下图:

windows下codeblocks+wxWidgets+MinGW+wxFormBuilder开发win32 GUI环境的搭建_第2张图片


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