C#派生子类控件的使用经验(C#自定义控件)

在日常的编程当中,我们为了能够重复使用某些经过设置或者是组合后的控件,如ToolStrip、Panel等容器类的控件,如果为了设计控件期间能拖放控件即见即所得的效果的话,一般人都会使用UserControl,然后在UserControl中放入ToolStrip或者是Panel等容器类控件,然后再加入我们需要使用的button、textbox、conbobox、checkbox等等,用到的时候,再把这些做好的UserControl放到相应的窗体或者其它容器中,从而达到重复使用的目的。虽然,这样做很方便,但我们的程序却多了个不必要的控件UserControl,或多或少地影响了程序的效率与资源的使用,因此,我们考虑直接使用继承容器类来实现,以减少不必要的UserControl的创建。

我们来举个ToolStrip的例子,做数据方面开发的都涉及到增删改的操作,因此,我就举个ToolStrip中放入了3个按钮,分别是“新增”、“修改”、“删除”这样一个例子。我们可以像制作UserControl那样做一次,也可以直接在窗体放入ToolStrip控件,然后操作控件增加这3个按钮,修改好各个按钮的属性,系统会自动为我们所做的每一步自动生成了代码,放在了**.Designer.cs这个文件里面。准备工作已经完成了,我们下面介绍这个派生类如何制作:

 

我们现在创建一个组件类:DataControl,

DataControl.cs代码:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.ComponentModel;
using  System.Diagnostics;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;

namespace  Piggy.Control.pgControl
{
    
public   partial   class  DataControl : ToolStrip
    {
        
public  DataControl()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

 

 

这里必须注意的是:构造函数中必须有InitializeComponent();这个过程,否则,你在窗体中加入这个控件如同加入父类一样,没有任何效果的。

 

下面,我们只需要把窗体或者是UserControl的**.Designer.cs中的涉及到这3个按钮的代码拷贝下来,粘贴到DataControl.Designer.cs的代码中去,

DataControl.Designer.cs的代码如:

 

代码
namespace  Piggy.Control.pgControl
{
    
partial   class  DataControl
    {
        
///   <summary>
        
///  必需的设计器变量。
        
///   </summary>
         private  System.ComponentModel.IContainer components  =   null ;

        
///   <summary>  
        
///  清理所有正在使用的资源。
        
///   </summary>
        
///   <param name="disposing"> 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。 </param>
         protected   override   void  Dispose( bool  disposing)
        {
            
if  (disposing  &&  (components  !=   null ))
            {
                components.Dispose();
            }
            
base .Dispose(disposing);
        }

        
#region  组件设计器生成的代码

        
///   <summary>
        
///  设计器支持所需的方法 - 不要
        
///  使用代码编辑器修改此方法的内容。
        
///   </summary>
         private   void  InitializeComponent()
        {
            
this .tsBtnNew  =   new  System.Windows.Forms.ToolStripButton();
            
this .tsBtnEdit  =   new  System.Windows.Forms.ToolStripButton();
            
this .tsBtnDelete  =   new  System.Windows.Forms.ToolStripButton();
            
this .SuspendLayout();
            
//  
            
//  tsBtnNew
            
//  
             this .tsBtnNew.Image  =   global ::Piggy.Control.IcoResource.new16;
            
this .tsBtnNew.ImageTransparentColor  =  System.Drawing.Color.Magenta;
            
this .tsBtnNew.Name  =   " tsBtnNew " ;
            
this .tsBtnNew.Size  =   new  System.Drawing.Size( 48 33 );
            
this .tsBtnNew.Text  =   " 新增 " ;
            
this .tsBtnNew.TextImageRelation  =  System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
            
//  
            
//  tsBtnEdit
            
//  
             this .tsBtnEdit.Image  =   global ::Piggy.Control.IcoResource.edit16;
            
this .tsBtnEdit.ImageTransparentColor  =  System.Drawing.Color.Magenta;
            
this .tsBtnEdit.Name  =   " tsBtnEdit " ;
            
this .tsBtnEdit.Size  =   new  System.Drawing.Size( 48 33 );
            
this .tsBtnEdit.Text  =   " 修改 " ;
            
this .tsBtnEdit.TextImageRelation  =  System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
            
//  
            
//  tsBtnDelete
            
//  
             this .tsBtnDelete.Image  =   global ::Piggy.Control.IcoResource.delete16;
            
this .tsBtnDelete.ImageTransparentColor  =  System.Drawing.Color.Magenta;
            
this .tsBtnDelete.Name  =   " tsBtnDelete " ;
            
this .tsBtnDelete.Size  =   new  System.Drawing.Size( 48 33 );
            
this .tsBtnDelete.Text  =   " 删除 " ;
            
this .tsBtnDelete.TextImageRelation  =  System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
            
//  
            
//  DataControl
            
//  
             this .Items.AddRange( new  System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
            
this .tsBtnNew,
            
this .tsBtnEdit,
            
this .tsBtnDelete
});
            
this .Size  =   new  System.Drawing.Size( 100 30 );
            
this .ResumeLayout( false );

        }

        
#endregion
        
private  System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnNew;
        
private  System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnEdit;
        
private  System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnDelete;
    }
}

 

这样,这个子类控件就算创建成功了。编译通过后,我们把这个控件直接放在窗体或者其它容器中,就能看到这3个按钮已经是创建了出来,并显示了出来的了。前面那红色字的注意是这文章值得关注的重点,大家跟踪下代码就知道,如果不在构造函数那里执行InitializeComponent();这个过程,系统根本就不会自动去执行这个方法的,一直都以为这个方法会被基类自动调用。

 

一直都不知道如何能够在添加自定义控件的时候,能在设计的地方看到控件制作的效果。如果有人知道的,请告诉我,谢谢。

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