大家好,我将为大家介绍我学习淘宝卖家管理系统的准备知识,做软件是我之前没有接触过的领域做得不好,大家不要见怪。本文着重讲解实现原理,具体实现请结合《计算机软件技术实习项目四(二) 淘宝卖家管理系统项目实现》
淘宝卖家息管理系统是针对学淘宝卖家的大量工作处理工作而开发的管理软件,主要用淘宝商品信息管理,总体任务是实现商品信息关系的系统化、科学化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学商品各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除等。
编程语言:c++
开发工具:Visual Studio 2017
类库:MFC
我们管理系统需要实现的功能主要有,登录,增删改查,保存,打开文件。
对于现实记录我们主要用到List Control控件
列表试图控制控件List Control能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。
列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述。当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。
列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:
Icon大图标风格:列表项的图标通常为32×32像素,在图标的下面显示标签。
Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16×16像素,在图标的右面显示标签。
List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。
Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合做各种报表。
这里将要演示的列表视图控件实例中,通知码为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:
ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList)
还有消息处理函数自动生成时的形式:
void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = 0;
}
我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。
当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。
LVN_ITEMCHANGING 和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。
消息会附带一个指向NMLISTVIEW 结构的指针,消息处理函数可从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻
止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。
LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。
LVN_BEGINLABELEDIT 和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText 为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表项的标题,这可以由SetItem或SetItemText函数来完成。
下面我们来介绍一下与列表视图控件有关的一些结构体。
1. NMHDR结构体
typedef struct tagNMHDR {
HWND hwndFrom; // 控件窗口的句柄
UINT_PTR idFrom; // 控件ID
UINT code; // 控件的通知消息码
} NMHDR;
此结构体在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:
typedef struct tagNMITEMACTIVATE {
NMHDR hdr;
int iItem;
int iSubItem;
UINT uNewState;
UINT uOldState;
UINT uChanged;
POINT ptAction;
LPARAM lParam;
UINT uKeyFlags;
} NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;
2. LVITEM 结构体
该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。
typedef struct _LVITEM {
UINT mask; // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的
int iItem; // 列表项的索引
int iSubItem; // 列表子项的索引
UINT state; // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)
UINT stateMask; // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出
LPTSTR pszText; // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)
int cchTextMax; // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)
int iImage; // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)
LPARAM lParam; // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
int iIndent;
#endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)
int iGroupId;
UINT cColumns; // tile view columns
PUINT puColumns;
#endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
int* piColFmt;
int iGroup;
#endif
} LVITEM, *LPLVITEM;
下面是state和stateMask的取值及含义:
状态 对应的状态掩码 含义
LVIS_CUT 同左 列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
LVIS_DROPHILITED 同左 列表项或列表子项成为拖动操作的目标
LVIS_FOCUSED 同左 列表项或列表子项具有输入焦点
LVIS_SELECTED 同左 列表项或列表子项被选中
3. LVCOLUMN结构体
该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。
typedef struct _LVCOLUMN {
UINT mask; // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的
int fmt; // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)
int cx; // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)
LPTSTR pszText; // 指向列表头标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)
int cchTextMax; // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)
int iSubItem; // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
int iImage;
int iOrder;
#endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
int cxMin;
int cxDefault;
int cxIdeal;
#endif
} LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;
4. NMLISTVIEW结构体
该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。
typedef struct tagNMLISTVIEW {
NMHDR hdr; // 标准的NMHDR 结构
int iItem; // 列表项的索引
int iSubItem; // 列表子项的索引
UINT uNewState; // 列表项或列表子项的新状态
UINT uOldState; // 列表项或列表子项原来的状态
UINT uChanged; // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化
POINT ptAction; // 事件发生时鼠标的客户区坐标
LPARAM lParam; //32位的附加数据
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;
MFC同样为列表视图控件的操作提供了CListCtrl类。
如果我们不想在对话框模板中直接拖入List Control来使用列表视图控件,而是希望动态创建它,则要用到CListCtrl类的成员函数Create函数,原型如下:
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
参数rect为列表视图控件的位置和尺寸,pParentWnd为指向父窗口的指针,nID指定列表视图控件的ID,最复杂的一个参数同样还是dwStyle,它用于设定列表视图控件的风格,可以是以下风格的组合:
风格 含义
LVS_ALIGNLEFT 显示格式是大图标或小图标时,标签放在图标的左边
LVS_ALIGNTOP 显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的上边
LVS_AUTOARRANGE 显示格式是大图标或小图标时,自动排列控件中的列表项
LVS_EDITLABELS 用户可以修改标签文本
LVS_ICON 指定大图标显示格式
LVS_LIST 指定列表显示格式
LVS_NOCOLUMNHEADER 在报表格式中不显示列的表头
LVS_NOLABELWRAP 显示格式是大图标时,使标签文本单行显示。默认是多行显示
LVS_NOSCROLL 列表视图控件无滚动条,此风格不能与LVS_LIST或LVS_REPORT组合使用
LVS_NOSORTHEADER 报表格式的列表视图控件的表头不能作为排序按钮使用
LVS_OWNERDRAWFIXED 由控件的拥有者负责绘制表项
LVS_REPORT 指定报表显示格式
LVS_SHAREIMAGELISTS 使列表视图共享图像序列
LVS_SHOWSELALWAYS 即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态
LVS_SINGLESEL 指定只能有一个列表项被选中。默认时可以多项选择
LVS_SMALLICON 指定小图标显示格式
LVS_SORTASCENDING 按升序排列列表项
LVS_SORTDESCENDING 按降序排列列表项
与前面的控件一样,除了以上风格一般我们还要为列表视图控件设置WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。对于直接在对话框模板中创建的列表视图控件,其属性页中的属性与上述风格是对应的,例如,属性Alignment默认为Left,也就等价于指定了LVS_ALIGNLEFT风格。
CListCtrl类的主要成员函数
CListCtrl类有很多成员函数,这里就为大家介绍几个常用的主要成员函数。
UINT GetSelectedCount( ) const;
该函数返回列表视图控件中被选择列表项的数量。
POSITION GetFirstSelectedItemPosition( ) const;
获取列表视图控件中第一个被选择项的位置。返回的POSITION值可以用来迭代来获取其他选择项,可以当作参数传入下面的GetNextSelectedItem函数来获得选择项的索引。如果没有被选择项则返回NULL。
int GetNextSelectedItem(POSITION& pos) const;
该函数获取由pos指定的列表项的索引,然后将pos设置为下一个位置的POSITION值。参数pos为之前调用GetNextSelectedItem或GetFirstSelectedItemPosition得到的POSITION值的引用。返回值就是pos指定列表项的索引。
int GetItemCount( ) const;
获取列表视图控件中列表项的数量。
int InsertColumn(int nCol,const LVCOLUMN pColumn );
int InsertColumn(int nCol,LPCTSTR lpszColumnHeading,int nFormat = LVCFMT_LEFT,int nWidth = -1,int nSubItem = -1 );*
这两个函数用于在报表式列表视图控件中插入列。第一个函数中,nCol参数为插入列的索引,pColumn参数指向LVCOLUMN结构,其中包含了插入列的属性。第二个函数中,nCol参数也是插入列的索引,lpszColumnHeading参数为列标题字符串,nFormat参数为列中文本的对齐方式,可以是LVCFMT_LEFT、LVCFMT_RIGHT或LVCFMT_CENTER,nWidth参数为列宽,nSubItem为插入列对应列表子项的索引。两个函数在成功时都返回新列的索引,失败都返回-1。
BOOL DeleteColumn(int nCol);
该函数用于删除列表视图控件中的某列。参数nCol为删除列的索引。删除成功则返回TRUE,失败返回FALSE。
int InsertItem(int nItem,LPCTSTR lpszItem);
向列表视图控件中插入新的列表项。参数nItem为要插入项的索引,参数lpszItem为要插入项的标签字符串。如果插入成功则返回新列表项的索引,否则返回-1。
BOOL DeleteItem(int nItem);
从列表视图控件中删除某个列表项。参数nItem指定了要删除的列表项的索引。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
CString GetItemText(int nItem,int nSubItem) const;
获取指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem指定了列表项的索引,参数nSubItem指定了列表子项的索引。
BOOL SetItemText(int nItem,int nSubItem,LPCTSTR lpszText);
设置指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem和nSubItem同GetItemText。参数lpszText为要设置的显示文本字符串。如果设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
DWORD_PTR GetItemData(int nItem) const;
该函数用于获取指定列表项的附加32位数据。参数nItem为列表项的索引。返回值就是由nItem指定列表项的附加32位数据。
BOOL SetItemData(int nItem,DWORD_PTR dwData);
该函数用于为指定列表项设置附加32位是数据。参数nItem为列表项的索引,参数dwData为列表项的附加32位数据。
最后还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及通知消息等的使用方法。因为在开发中最常用的要属报表风格的List Control了,所以鸡啄米给大家写的是一个报表List Control的例子。
此实例实现的功能:在单选列表视图控件中显示一个简单的编程语言排行榜,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:
BOOL CExample29Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
CRect rect;
// 获取编程语言列表视图控件的位置和大小
m_programLangList.GetClientRect(&rect);
// 为列表视图控件添加全行选中和栅格风格
m_programLangList.SetExtendedStyle(m_programLangList.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);
// 为列表视图控件添加三列
m_programLangList.InsertColumn(0, _T("语言"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 0);
m_programLangList.InsertColumn(1, _T("2012.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 1);
m_programLangList.InsertColumn(2, _T("2011.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 2);
// 在列表视图控件中插入列表项,并设置列表子项文本
m_programLangList.InsertItem(0, _T("Java"));
m_programLangList.SetItemText(0, 1, _T("1"));
m_programLangList.SetItemText(0, 2, _T("1"));
m_programLangList.InsertItem(1, _T("C"));
m_programLangList.SetItemText(1, 1, _T("2"));
m_programLangList.SetItemText(1, 2, _T("2"));
m_programLangList.InsertItem(2, _T("C#"));
m_programLangList.SetItemText(2, 1, _T("3"));
m_programLangList.SetItemText(2, 2, _T("6"));
m_programLangList.InsertItem(3, _T("C++"));
m_programLangList.SetItemText(3, 1, _T("4"));
m_programLangList.SetItemText(3, 2, _T("3"));
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = 0;
CString strLangName; // 选择语言的名称字符串
NMLISTVIEW *pNMListView = (NMLISTVIEW*)pNMHDR;
if (-1 != pNMListView->iItem) // 如果iItem不是-1,就说明有列表项被选择
{
// 获取被选择列表项第一个子项的文本
strLangName = m_programLangList.GetItemText(pNMListView->iItem, 0);
// 将选择的语言显示与编辑框中
SetDlgItemText(IDC_LANG_SEL_EDIT, strLangName);
}
}
【1】VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)
http://www.jizhuomi.com/software/195.html
【2】VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)
http://www.jizhuomi.com/software/197.html