JS-全局变量与原型

JS-全局变量与原型_第1张图片

全局对象

window对象

  1. BOM的核心对象,表示浏览器的一个实例。

  2. 双重角色

    • JavaScript访问浏览器窗口的一个接口
    • ECMAScript规定的Global对象
  3. window实际是一个哈希,对象内容也分为2部分

    • ECMAScript规定的
      • global.parseInt
      • global.parseFloat
      • global.Number
      • global.String
      • global.Boolean
      • global.Object
    • 浏览器内置的(浏览器不同,规定不同,标准不同)
      • window.alert(弹框提示)
      • windowprompt(用户填写)
      • window.comfirm(确认)
      • window.console(开发者)
      • window.setTimeout(function(){},3000)(指定秒后执行函数)
      • window.docuument(文档)【DOM】
      • window.history【BOM】

注意:全局属性可以省略前面内容。例如window.alert()可以写出alert()

简单类型与对象的区别

Number()

  1. 将传递的数据变成数字

    Number('1')      //1
    Number(false)    //0
    
  2. 声明一个Number对象

    var n = new Number(1)
    //1:{valyeOf():1}
    
    var n1 = 1;                      //存在Stack栈内存中   
    var n2 = new Number(1);          //存在Heap堆内存中,n2是一个哈希,如下图[历史原因,像Java]
    

注意:由于设计者给其增加了临时的转换所以var n = 1虽然是简单的数据,但也可以访问属性。当调用访问属性动作时,会自动创建临时对象,实际访问的是临时对象的属性。

var n = 1           
n.xxx = 2                   //给临时对象增加属性xxx。值为2,动作结束后,临时对象会消失
n.xxx = undefined           //此时临时对象已经消失,故访问结果为undefined

toString

参考mdn链接

string.charAt(0)=string[0]          
//获取索引对应字符。一个是临时,一个是哈希
string.charCodeAt(0)                
//获取获取索引对应字符的编码
string.charCodeAt(0).toString(16)   
//获取获取索引对应字符的编码,转16进制
string.trim()                       
//去除2边的空格
string1.concat(string2)             
//链接2个字符串
string.slice(0,2)                   
//取出0-1个字符
string.replace('旧字符','新字符')     
//替换字符

toBoolean

var b = false;
if (n){console.log(1)}  //不会打印,因为是数据b是false

var b1 = new Boolean(false);
if (b1){console.log(1)} //会打印,因为b1是对象

object

var o = {}
var 01 = new Object()
//无区别,但不相等,虽然内容相同,但是实际上是2个Stack内存地址

公用属性(原型)

  • 众所周知,内存是很宝贵的资源,并且不同类型的对象都有部分重合的属性,所以为了节省内存资源,浏览器内会有一个公共的空间存储一些公有属性。
  • 公用属性所在地:__proto__

公有属性的位置以及内容如图所示:

var o1 = new Object();
var 02 = new Object();
o1 === 01                   //false
o1.toString === o1.toString //true
  • 除了Object最基本类型的对象,其他的如String和Boolean等也有独立于最基本公有属性的自己类型的公有属性。如下图所示

  • 除了Object,剩下的都有2层公有属性(null.undefined除外)

  • 调取属性时的顺序:调取的时候,先私有属性,在看__proto__公有属性,最后调取__proto__.__proto__公有属性的公有属性。

原型链:属性之间的节点连接

  • 原型链:

    每个实例对象(object )都有一个私有属性(称之为__proto__)指向它的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象 ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。

  • protype

    我们在前一篇博客学习内存的垃圾回收时知道,如果一个Heap内存的内容没有被引用的话,将会被回收。那么我们的公有属性又是被什么引用的呢?答案就是prototype.

    由此我们可以得到:

var o = new Object{};
var n = new Number(1);
o.__proto__ === o.prototype     //true
n.__proto__.__proto__ === o.prototype       //true
//其他类型的.__proto__.__proto__ === o.prototype
  • prototype__proto__的区别

    1. **protype在浏览器打开时就会生成.而__proto__是在写代码的时候才会产生的
    2. var 对象 = new 函数()。__proto__是对象的属性,prototype是函数的属性
    3. Object.__proto__ === Function.prototype,所以Function.__proto__ === Function.prototype,

——远方不远

你可能感兴趣的:(JS-全局变量与原型)