屏幕旋转下的Activity

方向设置:


属性值:

name des
"unspecified" 默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。
"user" 使用用户当前首选的方向。
"behind" 使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同方向。
"landscape" 横向显示(宽度比高度要大)
"portrait" 纵向显示(高度比宽度要大)
"reverseLandscape" 与正常的横向方向相反显示,在API Level 9中被引入。
"reversePortrait" 与正常的纵向方向相反显示,在API Level 9中被引入。
"sensorLandscape" 横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。
"sensorPortrait" 纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。
"sensor" 显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullSensor属性值。
"fullSensor" 显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做。例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,还是会发生这样的反转。这个值在API Level 9中引入。
"nosensor" 屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与“unspecified”设置相同的策略来旋转屏幕的方向。

屏幕旋转Activity不会销毁重建:

方法1:



activity中的回调:
//重写旋转时方法,不销毁activity,屏幕旋转时的回调方法。
@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.e(TAG,"onConfigurationChanged()");
    }

方法2:

通过这两个方法 :

// 屏幕旋转activity销毁时执行:
@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.e(TAG,"onSaveInstanceState()方法2");
    }
// 屏幕新建的时候执行
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.e(TAG,"onRestoreInstanceState()方法");

    }
image.png

参考博客:
https://blog.csdn.net/u012565963/article/details/37561965
https://blog.csdn.net/qq_16064871/article/details/46480525

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