《第一行代码》阅读笔记

  • 获取当前Activity的类名
     getClass().getSimpleName()
  • 启动activity的方法
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
    Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("param1", data1);
    intent.putExtra("param2", data2);
    context.startActivity(intent);
}
  • 这里通过android:maxLines指定了EditText的最大行数为两行,这样当输入的内容超过两行时,文本就会向上滚动,而EditText则不会再继续拉伸,如图3.7所示。


    《第一行代码》阅读笔记_第1张图片
  • Listview中的getView优化

public class FruitAdapter extends ArrayAdapter {
    ……
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        Fruit fruit = getItem(position);
        View view;
        ViewHolder viewHolder;
        if (convertView == null) {
            view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
            viewHolder = new ViewHolder();
            viewHolder.fruitImage = (ImageView) view.findViewById (R.id.fruit_image);
            viewHolder.fruitName = (TextView) view.findViewById (R.id.fruit_name);
            view.setTag(viewHolder); // 将ViewHolder存储在View中
        } else {
            view = convertView;
            viewHolder = (ViewHolder) view.getTag(); // 重新获取ViewHolder
        }
        viewHolder.fruitImage.setImageResource(fruit.getImageId());
        viewHolder.fruitName.setText(fruit.getName());
        return view;
    }
    
    class ViewHolder {
        
        ImageView fruitImage;
        
        TextView fruitName;
        
    }
}
  • 获取当前屏幕的密度值
float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
  • 分辨率是320乘480像素,那这个屏幕的密度就是160dpi,如果它的分辨率是640乘960,那这个屏幕的密度就是320dpi, 根据Android的规定,在160dpi的屏幕上,1dp等于1px,而在320dpi的屏幕上,1dp就等于2px.

  • 动态添加Fragment.
    1.创建待添加的碎片实例。
    2.获取到FragmentManager,在活动中可以直接getFragmentManager()方法得到。
    3.开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。
    4.向容器内加入碎片,一般使用replace()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。
    5.提交事务,调用commit()方法来完成。

  • transaction.addToBackStack(null)的作用;

      transaction.replace(R.id.right_layout,fragment);
      transaction.addToBackStack(null);//按下Back键可以返回上一个Fragment,而不是返回上一个Activity
      transaction.commit();```
- 碎片与活动的通信方式

> 活动中获取碎片

RightFragment rightFragment = (RightFragment) getFragmentManager() .findFragmentById(R.id.right_fragment);

>碎片中获取活动

getActivity()

- 碎片与碎片的通信通过活动来进行
- 碎片的一些回调方法
1.onAttach() 当碎片和活动建立关联的时候调用。
2.onCreateView()为碎片创建视图(加载布局)时调用。
3.onActivityCreated()确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
4.onDestroyView()当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
5.onDetach()当碎片和活动解除关联的时候调用。


![Fragment生命周期](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/709507-2b283d959e62a1e7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


|  屏幕特征| 限定符| 描述
| ------: | :-------: | :--------- | 
|  大小 | small  |提供给小屏幕设备的资源|
|          |normal|提供给中等屏幕设备的资源|
|          |large|提供给大屏幕设备的资源|
|          |xlarge|提供给超大屏幕设备的资源|
| 分辨率|ldpi|提供给低分辨率设备的资源(120dpi以下)|
|         |mdpi|提供给中等分辨率设备的资源(120dpi到160dpi)|
|         |hdpi|提供给高分辨率设备的资源(160dpi到240dpi)|
|         |xhdpi|提供给超高分辨率设备的资源(240dpi到320dpi)|
|方向   |land|提供给横屏设备的资源|
|        |port|提供给竖屏设备的资源|

- 获取当前网络是否可用

ConnectivityManager connectionManager = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo=connectionManager.getActiveNetworkInfo();
if(networkInfo != null && networkInfo.isAvailable()) {
Toast.makeText(context,"network is available", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else {
Toast.makeText(context,"network is unavailable", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

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