两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)

Roll Through the Ages: The Bronze Age PK naitons dice


人数:骰越世纪和国家骰提供的游戏人数都是1-4人,值得注意的是两款游戏均可以solo。骰越世纪的最佳人数是2人,国家骰的最佳人数是4人。因为骰越世纪里面除了玩家自己的骰子以外并没有什么过多的随机元素,行动以及得分点所有玩家是一样的,相对来说他是一个更硬策的游戏。而国家骰随着玩家人数的上升,可选空间也会随之变大,所以4人更佳,但其实我玩下来觉得国家骰2人游戏也是不错的体验。

时长:骰越世纪30-45分钟,国家骰20-40分钟。时间差不多,国家骰随人数增加耗时会更多一点。downtime时间都不算长。

weight:骰越世纪是1.79,国家骰是2.03.都属于轻度策略,但是我觉得BGG的这一处评分我还是存在质疑的。因为骰越世纪的随机性更小,科技行动是明摊出来的十来项,至少我在头一次玩的时候还是遇到了选择困难症。而国家骰基本就属于一个骰子上面元素的组合,他的思考没有那么的广度,而是专注于骰子的排列组合,更像一个深度思考。但我觉得单点的深度思考远远比广度思考要容易上手,虽然组合出最佳选择不易,但是很容易理解和判断出自己需要什么,应该怎么做。因此我觉得骰越世纪的weight应该是高于国家骰的,策略度也要略高一点。

我的评分:但是我也不觉得策略度就是衡量一个游戏好玩与否的唯一标准,在我看来,骰越世纪是一个老游戏了,他有着一种时代感,所谓的那个时代感就是给人一种中规中矩,方是方,圆是圆的感觉,很标准的德式,很朴实的机制,一切都好像挺合理,但是又有点dry的缺憾。而国家骰则很符合近几年的流行趋势,虽然机制上面没有那种令人叹服的创新,但是玩起来就是很爽快,一个巧妙的骰子组合让你多出两个额外的行动或者多出好几VP的意外得分,这种乐趣正是如今德式游戏所追求的,我觉得国家骰在这方面做的还是很到位的。但是两款游戏的耐玩程度都值得商榷,毕竟属于轻策游戏,可能在耐玩度方面都还是有些欠缺。我给骰越世纪7.7分的评价,给国家骰7.9分的评价。


骰越世纪


两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第1张图片


初始设置


两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第2张图片

骰越世纪里大家有6种资源,粮食、木材、石头、陶器、布匹、武器。游戏是很抽象的,大家会有一个木板,木板是用来记录玩家资源信息的。另外会有一张图纸,在上面圈圈画画,可以表示玩家拥有的科技和建造的建筑。

起始,玩家有3粮食,其他资源都是0。

游戏流程


1.丢骰子拿资源。

2.给城市供给粮食并做灾难处理。

3.建造。(城市,奇迹,船)

4.交易。

5.发展科技。

6.弃掉过量的资源。(最多保留6个)

1:丢骰子拿资源

每个玩家起始有3座城市,每拥有一座城市就可以多1颗骰子,所以玩家起始都是3骰子。

骰子有六面

两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第3张图片

每个玩家可以投3次,丢出骷髅的骰子是不能重掷的,满意的骰子可以保留,其他骰子可以重掷,到第三次,那就只能丢出什么算什么了。

然后开始结算,根据丢出的资源和粮食,在自己板子上对应增加。

2:给城市供给粮食并做灾难处理

每个城市需要一份粮食,少粮食就会饥荒,每个饥荒-1分惩罚。

然后结算骷髅头的灾难。

2个骷髅头,干旱,-2vp。

3个骷髅头,瘟疫,对手-3vp。

4个骷髅头,入侵,-4vp。

5+个骷髅头,叛乱,丢掉所有物资。

如果发展了【冶铁】,每支付1个武器,代表发动了战争,其他玩家就会-2vp。

看到这里,有的朋友会说了,我骰运就是背啊,怎么办,上来直接东西全没了。首先,初始骰子比较少,受到的惩罚不会很重。其次,提升科技可以有对应的避灾措施。

3:建造

把第一回合获取的工人在对应的城市或者奇迹里面画勾,满了就可以造出。奇迹有点需要说明,最高的分数只有第一个造出的玩家才能获得,但是低分每个完成的后来玩家都能获得。游戏结束没有完成的奇迹就废掉了,没有分数。长城还有个特殊功能,能抵御【入侵】。

4:交易

交易是变体规则,类似卡坦岛的交易,在【后青铜期】扩展里,交易是标准流程。

5:科技

中规里面有些翻译的不太好,我这里重新整合一下。资源下面有数字,可以折换成费用。和阿尔罕布拉宫一样,没有找零的概念。

(我这里是包含了扩展的,基础可以看图示)

费用 名称 分数 效果

10 统御  2 在正常掷骰结束后获得重掷一颗骰子

10 灌溉  2 抵御灾难【干旱】

15 农业  3 每颗获得粮食的骰子多拿1粮食

15 采矿  3 如果有获得石头多拿1石头

20 医学  4 抵御灾难【瘟疫】

20 保存  4 掷骰前付1陶器,粮食×2

20 铸币  4 掷骰每个钱币符号价值12元(原价是7元)

20 商队  4 不需弃掉资源

25 海运  5 换1份物资/1船

25 冶铁  5 其他玩家被您入侵各失去4vp

25 宗教  7 灾难【叛乱】只影响其他玩家

30 谷仓  6 每份粮食换6元

30 石造  6 每颗获得工人的骰子多1工人

40 工学  6 每个石头转换成3工人

40 商务  8 每份资源+1vp

60 建筑  8 每个完成的奇迹多+2vp

70 帝国 10 每个城市多+1vp

两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第4张图片

结束条件


1.有一位玩家完成了7项科技

2.每座奇观都有至少1位玩家建造

科技分数+奇迹分数+额外加分-灾难减分 = 最终分数


国家骰



两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第5张图片

nations dice的规则也很简单。

我们首先要认识一下游戏里面的符号。


两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第6张图片

黄金的主要作用就是购买场上的板块。可以说80%的板块都是需要黄金来购买的。所以黄金是购买的主要动力。

力量代表了武力,武力有三个作用,一个是购买场上的殖民地板块(武力征服),殖民地板块是不占据你的板块上限的。他会给你一些好处,比如加武力值,加vp等等。另一个作用是完成每回合的武力事件卡任务。还有一个作用是决定顺位。

食物代表了农业,农业就一个作用,完成每回合的农业事件卡任务。

书本代表了文明,每回合文明最高的玩家可以得到文明分数奖励。

石头用来建筑奇迹,奇迹是专门用来刷分的板块,分数很可观,一般还会顺带赠送一些奖励,类似加武力之类的。但是越高分数的奇迹越难完成,所需要的石头也越多。

还有一种是重掷,我们知道骰子游戏难免会有运气成分,火背的时候除了骂娘只能掀桌,所以重掷很有必要,自己不搜集重掷符号就不要再怪自己骰运不济了。


接着,我们再来认识一下游戏里骰子。


两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第7张图片

白色 (基本骰子):黄金 x2、石头 x1、食物 x1、书本 x1、力量 x1

红色:两点力量 x2、三点力量 x1、一点力量 x1、石头 x1、食物 x1

橘色:两点黄金 x1、三点黄金 x1、一点黄金 x1、一点食物 x2、两点食物 x1

蓝色:两点书本 x1、三点书本 x1、一点书本 x1、一点石头 x1、两点石头 x2

我们可以看出白色骰子虽然什么都有,但是什么都不强。红色主要是武力路线,橘色主要是黄金流并且辅以农业刷分。而蓝色主要提供了拿取每轮的文明分数和完成奇迹必须的石头资源。


再接下来看看玩家游戏面板。左边是放科技的地方,只能有一个科技。中间是五项堆积骰子板块的地方。最右边是放奇迹的地方,只能拥有一个奇迹,如果奇迹还未完成又拿了新的奇迹会覆盖原来的奇迹。


两款骰子文明游戏PK-----骰越世纪(Roll Through the Ages: The Bronze Age)VS国家骰(naitons dice)_第8张图片

最后说一下游戏流程,游戏共4个回合(4个不同时期)。流程如下:

◎ 补充新板块和新的事件任务卡階段

◎ 行动阶段:玩家先掷自己的所有骰子,然后按顺位轮流进行下列行动,直到所有玩家都跳过。

01 重骰(两个骰子可以换1个金钱或者石头或者农业,虽然很亏,但是关键时候能拿到东西就是好的)

02 购买板块

03 建造奇迹

◎ 结算階段:依序结算以下项目

01 书本,书本如果是4人局,你最多,就可以在这轮加3VP。第二名的玩家加2VP。以此类推。

02 饥荒,结算农业事件任务卡。

03 玩家顺位,武力最多的玩家下回合顺位领先。

04 战争,结算战争事件任务卡。

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