Unity游戏副本地图点击图标移动功能

之前讲过一篇类似的https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/116061499

本篇讲相同的功能即:点击地图中的一个位置,让图标瞬间移动到点击位置,同时3D场景中人物也可以抵达场景中对应的点击位置。

如图:

 

操作方法和之前一样:

找到大地图的渲染的Rawimage。然后在它上面添加EventTrigger用来实现交互。接着添加新脚本Click map。

 

 

脚本的代码内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickMap : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public Minimap minimap;
    private Vector2 tempVector;
    private Vector2 raypoint;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        tempVector = new Vector2(eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.x / Screen.width, eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.y / Screen.height);

          Debug.Log("d点击位置"+tempVector);
      
        //通用分辨率
        raypoint = new Vector2((tempVector.x - (((Screen.width - minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x) / 2) / Screen.width)) / (minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x / Screen.width),
                 (tempVector.y - (((Screen.height - minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.y) / 2) / Screen.height)) / (minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x / Screen.height));

      

        Ray ray = minimap.minicamera.ViewportPointToRay(raypoint);//将视图窗口点击位置转化到相机射线
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
        {
           
            {
                minimap.player.position = hit.point;
                Debug.Log("位置" + tempVector);
            }
           
        }
    }
}

整体代码需要理解的地方。

一个重要的方法就是: Ray ray = minimap.minicamera.ViewportPointToRay(raypoint);//将视图窗口点击位置转化到相机射线。

难点就是算法,和上篇https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/116063841里面讲到的坐标比例相对应的。这次的方法是反着来:

 //通用分辨率
        raypoint = new Vector2((tempVector.x - (((Screen.width - minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x) / 2) / Screen.width)) / (minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x / Screen.width),
                 (tempVector.y - (((Screen.height - minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.y) / 2) / Screen.height)) / (minimap.maxmap.GetComponent().sizeDelta.x / Screen.height));

     

掌握了这几点核心就没什么问题了。至此副本地图的功能也讲完了。

 

 

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